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El abanico de flores es una especie de pájaro, comúnmente conocido como pollo. Primero debes jugar las cartas ganadoras. Explicación del glosario

Doblar al crupier: independientemente de que gane o pierda, la puntuación del crupier se calculará 2 veces. .

El Dios de la Riqueza: El Dios de la Riqueza puede reemplazar cualquier carta del juego (excepto las cartas de flores) y no puede golpear a Kong. El Dios de la Riqueza es la primera carta que se voltea después de que el jugador roba 13 cartas y el crupier saca la carta número 14 más una carta más. (Por ejemplo: A, entrega 50.000, 60.000 es "Dios de la riqueza", entrega 90.000, 10.000 es "Dios de la riqueza", B, en el orden de "Este, Sur, Oeste, Norte, Medio Rojo, Dios de Riqueza, Pizarra Blanca"). (Dé la vuelta a "Norte", el centro rojo es "Dios de la riqueza").

Pájaro: Después de que un jugador gana una carta, la siguiente carta en la pared es un pájaro. La siguiente carta en la pared es Bird. Las cartas de pájaro se cuentan en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el repartidor, y el jugador que reciba la carta de pájaro duplicará su ganancia o pérdida. Si la carta en el fondo del mar es un pájaro, mira de quién cae el pájaro. El método para contar pájaros es el siguiente: comience desde el repartidor y cuente en sentido antihorario según el número de cartas. Por ejemplo, uno es el banquero, dos es la cámara baja, tres es el oponente, cuatro es la cámara alta, y así sucesivamente. (Blanco en el orden de 1 a 7 en el sureste, noroeste y noroeste) Cuando se dispara el cañón, si el pájaro se compra en el lado Hu o en el lado del cañón, el pájaro se suelta y la persona que hizo clic en el cañón dará puntos dobles cuando se toca el pájaro, si el pájaro se compra en el lado Hu, es decir, todos los jugadores reciben puntos dobles si el pájaro es comprado por otro jugador, solo ese jugador recibe puntos dobles;

Introducción al tipo

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1 Big Four Happiness es un sorteo compuesto por 4 grupos de vientos (palacios). Ignorando el estilo del círculo, el estilo de la puerta, los tres estilos y la colisión.

2 Grandes Tres Alegrías En un juego de empate, China y las blancas tienen cada una 3 pares de grabados. Excluyendo flechas

3 Green es una carta de empate compuesta por una escalera, cinco cartas o cualquier carta en las reglas 23468 y la palabra "发". No cuenta en trajes mixtos. Si no hay ficha "Fa", se puede contar como un palo.

4 Nine Lotus Lantern es un palo específico compuesto por 1112345678999 cartas ordinales de un palo. Cualquier carta ordinal del mismo palo se cuenta como empate. Independientemente del color.

5 Póquers Póquer

6 Siete Pares Juego de cartas que consta de siete pares de cartas ordinales del mismo palo. No cuenta a una sola persona, no pide favores ni folletos.

7 Trece Unidades es una ficha de empate compuesta por uno y nueve de tres palos, siete fichas de personajes y un par como fichas generales. No cuenta color de cinco puertas, ni buscador ni pez único

64 Fan

8 Xiaojiu Una carta de empate compuesta por los momentos uno y nueve de tres cartas ordinales. No cuente el grabado, la armonía, el grabado simultáneo y ni las palabras.

9 Xiao Sixi Hay tres generales y ventosos en la carta de robo. Los tres vientos no se cuentan.

10 pequeños tres yuanes y dos flechas grabadas en la placa con la palabra, una cuadrícula. Las dos tallas de la placa del personaje y el comandante militar no se cuentan.

11 Ziyishi es una carta de robo compuesta por el grabado de la carta de la palabra y el comandante militar. La suma de las cuatro tallas ocultas no se cuenta

12 Cuatro tallas ocultas (barras ocultas). Dos ticks del mismo estilo no cuentan.

13 One Color Double Dragon Club Hay dos momentos de un color, el 5 es la carta de triunfo. Excluido el rosa, siete pares y un color

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14 Cuatro pares de un color y cuatro pares de un mismo traje, con el mismo número de pares, excluidos tres pares de un color , pares y cuatro pares a uno

15 Cuatro pares de un color y un traje, el número de pares es un dígito, excluyendo tres pares de un color, suma excelente

32 pares

16 Un color y cuatro pasos. Cuatro pares de escaleras de un palo, aumentando en uno o dos dígitos

17 Tres barras, tres barras

18 El nueve mixto consta de cartas de personajes y cartas ordinales uno y nueve Para un empate que consta de un cuarto, usa la carta de triunfo. Sin contar ticks

24 ticks

19 Siete Pares Un empate compuesto por siete pares. Pase lo que pase, solo pesca solo

20 Seven Stars debe tener 7 cartas blancas individuales en el este, oeste, sur, norte, medio, sur, norte y medio, más 3 colores, según los 7 cartas ordinales El número de cartas ganadoras de 147, 258 y 369 se calcula para formar una carta que no pide ayuda. No cuenta las cartas empatadas de cinco del mismo palo, sin preguntar y de pesca única.

21 par completo consta de 2, 4, 6 y 8 cartas ordinales, que aparecen en forma de naipes y cartas ordinarias. No cuenta al Hu que choca y al Hu roto.

22 Todo color es una corbata compuesta de recto, kong y recto de un mismo palo. No cuenta las palabras que faltan ni las puertas que faltan.

23 Tres-en-Uno Tricolor es una carta de empate compuesta por tres pares del mismo palo y secuencia. Trío

24 Trío Las cartas de empate que constan de tres palos con incremento de un dígito no se cuentan. Excluyendo trillizos monocolor

25 es un sorteo compuesto por 789 corridas, un Katsuko (Kung Fu) y un Shogi. Sin contar el número de palabras

26 Todos los aciertos son la suma de cartas de escalera, talladas y de triunfo compuestas por 456 cartas en secuencia. El número total de ajedrez corrido, palaciego y empatado es 123, excluyendo el número de palabras.

27 son todas pequeñas. Sin contar el número de palabras

16 cartas Pan

28 El Dragón Azul tiene un estilo de cartas ordinales 1-9 y la carta Tie

29 Las tres -color Double Dragon tiene dos estilos: 2 fichas laterales viejas y jóvenes y otro estilo de 5 fichas de triunfo. Felices reencuentros, parejas de viejos y jóvenes, sin palabras ni lazos.

30 Monocromo de Tres Pasos Una corbata con tres pares de un palo, en incrementos de uno o dos dígitos.

31 All Fives Debe haber una carta con el número de secuencia 5 en cada mazo y carta de triunfo.

32 tres grabados con el mismo número ordinal 3 grabado

33 tres ocultos grabados con 3 ocultos grabados

12 grabados

34 Allí No hay recompensa alguna por una carta empatada que consta de cartas individuales de tres palos: 147, 258 y 369. No se puede especificar el número de ticks, y 14 ticks cualesquiera de los tres palos blancos, sureste, noroeste y blanco. Sin contar las descargas de cinco puertas, la mendicidad y la pesca individual.

35 Helong es una combinación de tres estilos de cartas ordinales impares: 147, 258 y 369.

36 Mayor que Cinco es un empate compuesto por cartas rectas, 1/4 o 6-9 ordinales. Excluyendo fichas de palabras

37 Menos de cinco fichas, incluidas cartas rectas, talladas y de triunfo compuestas por fichas ordinales 1-4. Excluyendo cartas de personajes

38 Tres Vientos 3 Vientos

8 Pot Stickers

39 Flower Dragon es una carta de empate compuesta por 3 cartas rectas de 3 colores, que se conectan a 1- La carta ordinal del 9

40 promueve la carta de empate compuesta por cartas sin diferencia entre las cartas superiores e inferiores, incluyendo 1234589 pasteles, 245689 tiras y pizarras blancas.

41 Escalera de color de tres cartas es un sorteo compuesto por tres barajas de cartas del mismo palo, en el mismo orden.

42 Escalera de Color de Tres Cartas es un empate compuesto por tres barajas de cartas del mismo palo, con el número ordinal aumentando en un dígito.

43 Las Cartas de Empate Indeciso son Cartas de Empate cuyos puntos no se pueden calcular (excepto las Cartas de Palo).

44 Rejuvenecimiento Mágico Ata la última carta en la pared del tablero de autodibujo. La última carta en la pared es la carta para robar.

6 Kicks

48 Pengpenghu es una carta de Hu compuesta por 4 Kicks (o Kongs) y cartas de triunfo

49 Mixed One Color se compone de un The Hu ficha compuesta por las fichas ordinales y las fichas de palabras del palo

50 Tricolor de tres pasos es una ficha Hu compuesta por 3 fichas de 3 colores Las fichas ordinales tienen números ordinales crecientes

<. p>51 Las cinco puertas son cartas Hu compuestas de tres cartas ordinales

La suma de tres pasos de 52 se compone de tres números tallados, viento y flechas.

53 La suma de tres pasos completamente grabada es una suma compuesta por 3 grabados, viento y flecha.

52 Suma Total: Suma las cartas aleatorias de otras personas individualmente comiendo, tocando y pescando.

53 Barra doble oculta, 2 barra oculta

54 Barra doble flecha, 2 barra secundaria (o barra)

4 barra plana

55 Cuando hay todas las cartas unitarias, hay una carta unitaria en cada baraja de cartas y cartas de triunfo

56 Si no pides ayuda, nadie la aceptará,

57 Kong dobles abiertos y 2 Kong abiertos

58 También hay un tamaño king.

58 Tie Zi Zhuang se refiere a la cuarta carta que queda en el grupo de Tie y las tres cartas que se muestran en la mesa (agarrar el Kong no cuenta como Tie Zi Zhuang)

2 Ping Hu

59 Los tallados de flechas son tallados compuestos por tres cartas idénticas, y los tallados se componen de tres cartas idénticas de medio, pelaje y blanco.

60 Los tallados de círculos son tallados con el mismo estilo como tallas circulares.

61 Las tallas de las puertas son del mismo estilo que las tallas de las puertas actuales.

62 La puerta fue limpiada. Una carta para robar que consta de cuatro pares de escalera y reina, borde, kong y pez no afecta la carta para robar.

64 Cuatro a uno En un sorteo, cuatro cartas idénticas forman un par de escalera, kong, pareja y reina, excluyendo kong

65 Dos pares son iguales y dos pares son los mismo grabado ordinal

66 Doble grabado oscuro 2 grabado oscuro

66 Doble grabado oscuro 2 grabado oscuro

66 Doble grabado oscuro 2 grabado oscuro

67 Hay 4 cartas idénticas grabadas en secreto

68 No hay fichas 1, 9 o chinas en el misil roto

69 No hay Dios de la Riqueza en el Hu mosaicos y mosaicos Hu sin el Dios de la Riqueza No existe el Dios de la Riqueza, o hay un Dios de la Riqueza en lugar de tu propio estilo

1 Pan

70 Normal High es un. Tarjeta Hu compuesta por 2 pares de cartas iguales ordinales de un estilo

71 Joyful Fortune es un comodín compuesto por 2 pares de cartas iguales ordinales de un estilo

71 Joyful Fortune es un comodín compuesto por 2 pares de cartas iguales ordinales de dos estilos

71 Joyous Fortune es una escalera compuesta por 2 barajas del mismo palo y el mismo número de cartas

72 6 cartas conectadas de un palo

73 Lados viejos y jóvenes Una escalera compuesta por 123 y 789 de un palo

74 Una escalera compuesta por 3 cartas del mismo palo, mismo número y recuento de palabras

75 Open Kong: Kong oculto en las cartas jugadas por otros. Open kong: o usa la misma carta que robaste para abrir el kong

76 La suma de la carta de la casa que falta y sin carta del palo

77 La suma de la carta sin palabras y no hay cartas de viento ni de flecha. Cartas

78 Las cartas secundarias en una sola carta incluyen 123's 3 y 789's 7, o 1233 y 3 y 77879 y 7, todas se consideran cartas secundarias. Las cartas Hu con 12345 y 3, 56789 y 6 no se consideran cartas secundarias

79 cartas Guan y Hu entre las dos cartas. 4556 y 5 también son Kan Zhang, 45567 y 6 no son Kan Zhang.

80 Una sola pesca atrapará una sola carta para hacer un empate

81 El Kong abierto se compone de 4 cartas que son color y escalera

82 Auto- dibujando cartas para hacer una corbata Tarjetas

83 Las tarjetas de flores son de primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. Cada tarjeta de flores vale un punto. No está incluido en los puntos de salida y sólo se puede calcular después del sorteo.

Los Happy Beans de un jugador pueden cambiar después de completar un juego. Después de cada juego, el sistema reciclará automáticamente una cierta cantidad de Happy Beans de cada jugador. La fórmula de cálculo específica es la siguiente:

1. Cuando un juego termina normalmente, los Happy Beans del jugador perdedor se consumirán: X*N A; los Happy Beans del jugador ganador serán recompensados: X*P*N-A; ; el sistema recicla automáticamente Happy Beans: A (X=base del juego=puntos, P=número de jugadores fallidos, N=coeficiente de sala, A=el sistema recicla automáticamente Happy Beans en cada juego) El número de cada sala es diferente, sujeto a la sala específica)

2. X=base del juego=puntos, el método de cálculo es: