Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Revisión detallada del modo para un jugador de "Battlefield: Bad Company 2"

Revisión detallada del modo para un jugador de "Battlefield: Bad Company 2"

Compré el disco anoche y comencé a jugar. El juego no es grande y solo tiene 4,9G después de la instalación. La versión para PC también es 5,4G.

La interfaz principal del juego tiene un menú Tienda (¿tienda de accesorios?). Algunas personas especulan que habrá mapas, pinturas, especializaciones de armas y otras cosas a la venta en el futuro. no soy bueno siguiendo EA

Elegí directamente la dificultad Difícil para comenzar y descubrí que la dificultad Difícil era solo un poco más difícil que el COD normal, y la cantidad de soldados enemigos parecía ser menor. Además, el proceso fue completamente de una sola línea y no encontré ninguna dificultad hasta que el avión explotó. Es porque la pantalla no se pone roja de manera muy obvia cuando estoy herido, por lo que es difícil saber si estoy a punto de morir, por lo que a menudo muero sin prestar atención. El proceso del juego es muy corto. Solo me tomó alrededor de 7 u 8 horas completar el juego. Durante el proceso, entré en cada casa para buscar elementos ocultos, de lo contrario podría ser más rápido.

Hablemos primero de las imágenes que preocupan a todos. En general, es mejor que la anterior. La riqueza de las escenas ha mejorado mucho. Hay algunas escenas de bosques tropicales y hielo y nieve. , especialmente las escenas de las selvas tropicales. La luz del sol brilla a través de las hojas y se refleja en el arma, y ​​​​se siente bien. Se ha rehecho el modelado de las armas, dándole una sensación más metálica. Todavía hay muchos dientes de perro y el filo se siente un poco alto. Esto puede ser una característica del motor Frost. Cuando se trata del motor, tenemos que hablar de daño súper físico. Es el juego con el efecto de daño físico más fuerte además de "Red Demolition Office" que se coloca en las cuatro paredes de la casa. Es tembloroso y finalmente colapsa. Luego, se eleva una nube de humo, el efecto es muy bueno.

En términos de trama, BFBC2 está aprendiendo cada vez más de la expresión narrativa de MW2 y quiere crear un modo independiente similar a una película de gran éxito. Algunas tramas tienen sombras obvias de la serie COD. , la infiltración en el mar al principio, el "último disparo" similar al nivel vip de COD4, el nivel de francotirador que usa truenos para ocultar disparos (no es un nivel completo como COD6), etc. Es una pena que DICE solo se haya centrado en El modo de batalla en línea durante muchos años en "Battlefield", los productores obviamente no están lo suficientemente entusiasmados con la creación de una trama pretenciosa al estilo de un éxito de taquilla de Hollywood, y el manejo y explicación de varias tramas son muy contundentes. Algunas tramas que tienen mucho espacio para la pretensión en realidad saltan al siguiente párrafo tan pronto como la pantalla se oscurece, y a menudo se encuentra que la pantalla comienza a reproducirse tan pronto como se oscurece, lo que reduce en gran medida la suavidad y el sentido. de inmersión. El final originalmente tenía mucho espacio para el desarrollo, y podría haber tenido altibajos, persistentes y patetosos como MW2, pero terminó en completo silencio. No fue nada dramático. Me gustaría describir mis sentimientos aquí. No sé cómo debería presentarse la trama final, pero tengo miedo de los spoilers, así que prefiero dejar que todos la experimenten. En resumen, es bueno tener buenos intentos. Espero que DICE siga trabajando duro en el próximo juego. De todos modos, el final dejó un presagio y definitivamente habrá 3 generaciones.

Después de hablar de la trama, hablemos de la música. Aunque la trama no es una superproducción de Hollywood, la banda sonora se parece mucho a una película de Hollywood, lo cual es genial. Sin embargo, siento que la banda sonora suena como si estuviera viendo una película de fantasía al estilo de Harry Potter. Parece un poco extraño ponerla en un juego de temática bélica, pero la serie BFBC toma una ruta humorística, por lo que se considera apropiada. . Hablando de humor, parece que no es tan divertido como el juego anterior, y se acabaron las clásicas "adivinanzas" en el equipo.

Además de la música, los efectos de sonido son increíbles. Todos deberían haberlo sentido al ver videos de juegos y jugar demostraciones: sordera temporal causada por explosivos que explotan a su alrededor y pasos y armas completamente diferentes en interiores y exteriores. al aire libre El sonido de pisar varios objetos, los sutiles efectos de sonido de pisar varios objetos, etc. Si corres por las ruinas de una casa bombardeada, puedes experimentar n efectos de sonido diferentes, lo que demuestra que el equipo de producción está. realmente atento. ¡Especialmente el sonido del cerrojo M95 al cargarse y dispararse es realmente fuerte!

El juego ha agregado un arsenal de armas que te permite configurar armas primarias y secundarias a voluntad. Solo hay 10 armas disponibles en un solo jugador. Dado que se pueden montar miras, varias armas son relativamente fáciles de usar. Después de que el francotirador QUB-88 esté equipado con una mira de punto rojo, el francotirador semiautomático de 10 balas también se puede utilizar como rifle.

Debido a la poderosa destrucción física del Frost Engine, las granadas de rifle se han vuelto muy fáciles de usar. Los enemigos que se esconden detrás de los búnkeres pueden volar con un solo disparo, incluidas las personas y los búnkeres. Puede transportar 8 balas y hay cajas de municiones por todas partes. el suelo. La explosión de la granada no es un problema. En cuanto al vehículo, se ha cancelado la parte de conducción de un helicóptero armado y se ha añadido la parte de operación de UAV y ATV.

Los elementos de colección son similares a los de la primera generación. Debes recolectar las armas designadas en cada nivel y hacer explotar el cargador de satélites (la caja que debe explotarse en la batalla en línea). Esta vez las armas pueden equiparse con puntos rojos o ACOG. Por lo tanto, agregar dos tipos de accesorios a la misma arma cuenta como dos en los elementos de colección. Presta atención a esto al recolectar. Las casillas en los primeros niveles son relativamente fáciles de encontrar, pero el terreno en los niveles posteriores es un poco difícil de encontrar. Jugué un nivel tres veces y todavía faltaba una casilla. Parece que tengo que esperar. experto para encontrar la ubicación. El nivel de finalización de los elementos de colección de cada nivel se puede ver en el menú, que es muy amable.

Los logros son muy fáciles de conseguir. A mi logro para un jugador le faltan todas las cajas, pero no hay ningún logro por recolectar todas las armas. Los logros de cada tipo de muerte con arma de fuego se acumulan incluso después de la muerte y se pueden obtener repetidamente.

Sin saberlo, escribí mucho, básicamente todo lo que me vino a la mente

Resumen en una frase: la máquina individual aún no ha alcanzado el nivel de MW2 y debemos continuar Trabaja duro. Espero con ansias el lanzamiento oficial. Se envió el tablero y comenzó la batalla en línea.