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¿Cómo jugar Go en el juego QQ (Juego)

El primer equipo de ajedrez Go

1. Hay diecinueve líneas paralelas vertical y horizontalmente que se cruzan equidistantemente verticalmente, formando 361 puntos de intersección (en lo sucesivo, "punto"). Hay varios puntos pequeños marcados en el disco. Se llama posición de estrella y la posición de estrella central también se llama "Tian Yuan".

2. Piezas de ajedrez Las piezas de ajedrez se dividen en blancas y negras. Todos ellos son de forma plana y redonda. El número apropiado de piezas de ajedrez es 180 piezas negras y 180 piezas blancas.

Artículo 2 Cómo jugar Go

1. Cada lado del juego tiene piezas de ajedrez del mismo color, las negras primero, las blancas primero, y solo se puede jugar una pieza. reproducirse cada vez.

2. Las piezas de ajedrez se colocan en los puntos del tablero.

3. Una vez colocadas las piezas de ajedrez, no se permite que se muevan a otros puntos.

4. Es derecho de ambas partes turnarse, pero cualquiera de las partes puede renunciar a ese derecho.

Artículo 3: Qi de las piezas de ajedrez

Para cada pieza de ajedrez en el tablero, el punto vacío directamente adyacente a ella es el "Qi" de esta pieza de ajedrez. Si hay piezas de ajedrez del mismo color en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, se conectarán entre sí para formar un todo indivisible. Su Qi también debe calcularse en conjunto. Si hay piezas de ajedrez de diferentes colores en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, este tono ya no existirá. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estará en un estado sin energía. Las piezas de ajedrez sin aire no pueden existir en el tablero de ajedrez.

Artículo 4: Propinas: El método de sacar del mercado a un jugador débil se llama "propinas".

Hay dos tipos de picks:

1. Después de una jugada, la pieza del oponente no tiene energía y debe ser recogida inmediatamente.

2. Después de la jugada, las piezas de ajedrez de ambos lados se encuentran sin aire, y las piezas sin aire del oponente deben extraerse inmediatamente.

Artículo 5: Punto prohibido: Cualquier punto en el tablero de ajedrez. Por ejemplo, después de que un determinado jugador coloca una pieza, la pieza inmediatamente se queda sin aire y, al mismo tiempo, la pieza del oponente no se puede quitar. Este punto se llama "punto prohibido", prohibido de una vez.

Artículo 6 Está prohibido reproducir la misma forma globalmente

Artículo 7 Partida final

1 La partida de ajedrez es definitiva cuando ambas partes acuerdan confirmar la partida. mover.

2. En el juego, si una de las partes admite la derrota a mitad del camino, es el final.

Artículo 8: Ajedrez vivo y ajedrez muerto Al final de la partida, el ajedrez que no pueda evitar ser extraído tras la confirmación de ambas partes es todo ajedrez muerto. Al final del juego, las piezas de ajedrez que no se pueden extraer después de la confirmación de ambas partes son todas piezas de ajedrez vivas.

Artículo 9: Cálculo del resultado. En una partida de ajedrez en la que ambos bandos hayan completado sus movimientos, se utilizará el método de numeración para calcular el resultado. Primero, todas las piezas muertas de ambos lados se retiran del tablero, y luego las piezas vivas de un lado (incluidos los puntos rodeados por las piezas vivas) se cuentan en piezas. Cada lado obtiene la mitad de los puntos vacíos entre las piezas de ajedrez en vivo, y un punto es una pieza. La base para la victoria o la derrota es 1801/2 puntos, la mitad del total de puntos del juego. Si la suma del ajedrez en vivo de un grupo y sus correspondientes puntos vacíos es mayor que este número, es una victoria, si es menor que este número, es una pérdida, y si es igual a este número, es un empate. . Para las partidas de ajedrez que utilicen el método post, los criterios de victoria o derrota se estipularán por separado.