pubg Torneo Internacional por Invitación Banana Plan
Creo que muchos jugadores están familiarizados con la frase "buena suerte y buena suerte, come pollo esta noche". Como forastero, es difícil entender su significado, pero para un jugador interesado. Los juegos de disparos pueden sonreír con complicidad. Hay muchos de los llamados expertos. Según las estadísticas, las ventas globales acumuladas de "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale" (en adelante, "PlayerUnknown's Battlegrounds") superan los 15 millones de copias y el número máximo de jugadores en línea en la plataforma Steam. es casi 1,9 millones. Llamado "PlayerUnknown's Battlegrounds", el líder definitivamente es digno de su nombre, con jugadores chinos que representan alrededor del 42%.
Ante un boletín de calificaciones tan bonito, ni siquiera su productor Playerunknown se lo esperaba. Con la popularidad mundial, todas las partes se centran cada vez más en los deportes electrónicos y la industrialización de PlayerUnknown's Battlegrounds. ¿Puede "PlayerUnknown's Battlegrounds" convertirse en el próximo éxito de los deportes electrónicos? El autor lo analizará desde los siguientes aspectos.
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Para que un juego alcance con éxito los deportes electrónicos, es inseparable de la acumulación de jugadores originales, la construcción de marca y la construcción de ecosistemas. Hablemos de la primera parte de la acumulación de jugadores originales. Hay dos aspectos principales: uno es el anuncio temprano (dejando de lado por ahora) y el otro se basa en la experiencia del juego en sí.
"PlayerUnknown's Battlegrounds" solo se lanzó durante más de seis meses desde su lanzamiento en marzo de este año. Dejando de lado el efecto de precalentamiento provocado por "H1Z1", en comparación con el mismo período, su avance en el juego. Fue sólo Es verdaderamente digno de elogio.
A diferencia de la visión tradicional de FPS en primera persona, "PUBG" se juega principalmente en tercera persona, es decir, TPS. La ventaja de esto es que reduce en gran medida la dificultad de empezar. Incluso los jugadores que nunca antes han estado expuestos a juegos de disparos pueden experimentar la diversión del juego lo antes posible.
En segundo lugar, el juego está creado con Unreal Engine 4 y los efectos realistas que presenta todo el juego son comparables a otros excelentes juegos de disparos. Al final, su mayor ventaja es que integra juegos de estrategia y disparos en el moderno mundo abierto. Este no es un modo nuevo y puede clasificarse como un juego sandbox. Sin embargo, "PlayerUnknown's Battlegrounds" agrega la confrontación competitiva de los juegos de disparos tradicionales y su modo único de supervivencia y desarrollo conecta con una gran cantidad de jugadores en tiempo real. Muchas características se combinan para hacerlo único.
Se puede decir que actualmente es el mejor dentro del género de disparos de estrategia en mundo abierto. Gracias al efecto llamativo del juego en sí, "PlayerUnknown's Battlegrounds" se ha convertido en un nuevo favorito en la transmisión en vivo de juegos populares de hoy. Además, muchas celebridades lo han apoyado y todos "comer pollo" juntos se ha convertido en una tendencia, y la base de fanáticos del juego resultante no puede subestimarse. Una vez que tenga un grupo de audiencia fijo, hablemos de la segunda parte de la construcción de marca. De hecho, en pocas palabras, es cómo hacer que los jugadores existentes se identifiquen más con el círculo actual y tengan un sentido de pertenencia.
Tomando esto como punto de partida, tenemos que hablar de la forma nacional actual de "PlayerUnknown's Battlegrounds". Los nuevos jugadores deben descargar la plataforma Steam y gastar 98 yuanes para comprarla. Esta es una anomalía en China, donde hoy en día abundan los juegos gratuitos y las limitaciones que conlleva son evidentes. Al mismo tiempo, debido a que actualmente no existe una compañía de juegos nacional que la represente, todos los servidores del juego están instalados en el extranjero, lo que requiere que los jugadores usen aceleradores de juegos para optimizar los retrasos de la red, y los servidores frecuentemente tienen problemas por la noche, causando Los jugadores se quedan atascados en la página de entrada, lo que afecta la experiencia.
Los factores anteriores han provocado que "PlayerUnknown's Battlegrounds" se quede estancado en la marca en China, incapaz de formar un medio oficial en las condiciones más favorables para conectar el juego con los jugadores. También hizo imposible construir el ecosistema en la tercera parte y tuvo que depender de la moda actual de las transmisiones en vivo y las redes sociales para agrupar a los usuarios, lo que generó peligros ocultos para la pérdida de jugadores en el futuro.
A juzgar por la enorme escala del mercado de juegos chino, ningún desarrollador de juegos querrá abandonar el mercado chino. Si "PlayerUnknown's Battlegrounds" quiere construir su marca, el mercado chino no puede ser pasado por alto en ningún caso. Es un lugar estratégico y es crucial capturar esta montaña.
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Si bien "PlayerUnknown's Battlegrounds" todavía se encuentra en una situación incierta en China, el entusiasmo de los jugadores ya ha estallado toda su pasión como una ola creciente.
Además de la continua popularidad de la sección "PlayerUnknown's Battlegrounds" en las principales plataformas de transmisión en vivo, algunos clubes establecidos ya han estado listos para formar equipos relacionados. Desde entonces, esta tendencia ha seguido extendiéndose y. Cada vez han surgido más equipos profesionales, ya sea contratando o planificando en secreto. Sin excepción, todos son muy optimistas sobre este mercado.
Los intentos de profesionalización del mercado extranjero han comenzado a tomar forma. La conocida liga de deportes electrónicos ESL y el desarrollador de juegos Bluehole celebraron la primera conferencia de juegos durante el Colonia Games Show en Alemania del 23 al 26 de agosto. El torneo por invitación fuera de línea de nivel global "PlayerUnknown's Battlegrounds" es un intento audaz, con un premio acumulado de hasta 350.000 dólares estadounidenses.
Aunque este es sólo un torneo por invitación, no es difícil ver las propias expectativas de Bluehole Studio para promover la profesionalización del evento "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Para otro ejemplo, el reciente Bluehole Studio se asoció con Douyu para organizar el "Gran Premio de Oro de PlayerUnknown's Battlegrounds Douyu 2017", que refleja plenamente la impaciencia del funcionario por promover la globalización de los eventos profesionales. podemos aprovechar La locura ha convertido "PlayerUnknown's Battlegrounds" en un evento comercial de juegos maduro similar a "League of Legends" y "CS: GO", por lo que se puede decir que tiene un punto de apoyo firme en el entorno electrónico en constante cambio de hoy. mundo del deporte.
Aunque recientemente ha habido un flujo interminable de noticias sobre los eventos grandes y pequeños de "PlayerUnknown's Battlegrounds", la liga global que quiere construir fundamentalmente un juego no se puede lograr simplemente celebrando algunos juegos.
Aunque conocidos clubes nacionales de deportes electrónicos han formado equipos temprano, las clasificaciones obtenidas en los eventos en los que han participado parecen ser insatisfactorias, lo que expone la situación actual de los clubes nacionales. Lo que falta es un gran entorno en el que establecerse y vivir, que es también la importancia de construir un ecosistema mencionado anteriormente. En PlayerUnknown's Battlegrounds, parece que la puntería y el posicionamiento ya no son la primera prioridad como los juegos de disparos tradicionales, pero la conciencia es el resultado final de la vida de un jugador. Sin una gran cantidad de plan de entrenamiento, es imposible cultivar este tipo de casi. capacidad de conciencia anormal.
Cuando se combine todo lo anterior, la dificultad de "PlayerUnknown's Battlegrounds" será aún mayor. No olvides que también hay un elemento de suerte en este juego, que afectará en gran medida a los tomadores de decisiones y. Aumenta la incertidumbre del juego, pero esta también es la mayor diversión del juego en sí.
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Como era de esperar, la profesionalización de "PlayerUnknown's Battlegrounds" ya es una certeza, por lo que la máxima prioridad es cómo promoverlo mejor en las circunstancias actuales.
El autor lo explicará a continuación desde tres aspectos.
En primer lugar, la profesionalización del evento es inseparable de un buen sistema de competición y una buena experiencia de visionado.
Parece que entre las diversas competiciones que se celebran actualmente en PlayerUnknown's Battlegrounds, el sistema de competición basado en puntos se ha convertido gradualmente en la corriente principal. El Torneo Internacional por Invitación oficialmente autorizado de Banana Project "PlayerUnknown's Battlegrounds" que se está celebrando es un buen intento.
El evento estará compuesto por 60 equipos, incluidos todos los equipos de PUBG de clubes establecidos de primer nivel, como los conocidos WE, LGD (Weibo), Snake, VG, iG, Royal Family, Tyloo. , wNv, 1246, etc.
El escenario principal de la competición serán principalmente competiciones por equipos 4 contra 4, intercaladas con juegos de exhibición 1 contra 1 SOLO, con competitividad y entretenimiento.
Los tres equipos con los puntos más altos en la competición por equipos se clasificarán para representar a China en la Competición Internacional G-Star en Busan, Corea del Sur.
Los beneficios de la competencia por puntos son evidentes. Actualmente, la mayoría de los deportes competitivos convencionales adoptan un sistema de puntos en equipo, que no solo mantiene la equidad sino que también garantiza la duración del juego. puntos de partido. Momentos emocionantes que movilizan plenamente el entusiasmo del público.
Después de hablar de los aspectos buenos, hablemos de los aspectos malos. Las deficiencias de este torneo por invitación también se revelan claramente. El juego no es muy divertido de ver.
Este es un golpe fatal para los juegos competitivos. Si el público no puede disfrutarlo, su participación general se reducirá mucho, afectando así la evaluación general.
"PlayerUnknown's Battlegrounds" tiene cientos de personas jugando al mismo tiempo. Es realmente genial, pero es un dolor de cabeza para las transmisiones en vivo, después de todo, no todos los espectadores pueden ser fanáticos de un determinado equipo. ¿Cómo controlar decenas de equipos? Es particularmente importante cambiar de perspectiva.
El ángulo de visión actual es particularmente complicado, lo que hace que la audiencia se pierda muchos procesos emocionantes del juego. Por supuesto, esto es una dificultad en sí misma. Requiere una primera y una tercera perspectiva, además de tener en cuenta a cada equipo. Es difícil conciliar las opiniones de todos y se necesitan algunas respuestas inteligentes. Por ejemplo, se pueden abrir y fijar más ventanas de transmisión en vivo en un determinado equipo, lo que permite a la audiencia elegir libremente. De manera similar, la audiencia tiene un mayor grado de elección, en lugar de verse limitada a la fuerza en su elección.
En segundo lugar, el concepto central de "PlayerUnknown's Battlegrounds" es la supervivencia, lo que ha llevado a algunos equipos a adoptar más tácticas alternativas para esconderse y consumir drogas. Esto no es ilegal y puede garantizar la clasificación del equipo, sino como una forma de hacerlo. Tuvo un mal impacto en la percepción general del juego y luego fue criticado por mucha gente.
Luego, si el mecanismo de puntuación existente se modifica ligeramente, la puntuación cambiará de una única clasificación de supervivencia a agregar puntos de muerte, de modo que la puntuación general se diversificará y ya no sobrevivirá solo por el simple hecho de hacerlo. Después de todo, este también es un juego de disparos. Si bien es innovador, el concepto original no debe abandonarse.
En segundo lugar, la tolerancia cero con las trampas es el objetivo final del juego.
A medida que "PlayerUnknown's Battlegrounds" sigue siendo popular, cada vez entran más jugadores, lo que ha dado lugar al deseo de lucro de algunos delincuentes, lo que ha llevado a la situación actual del juego, especialmente En los servidores asiáticos y americanos existen trucos increíbles.
Los chips han existido desde el comienzo del juego. Cada jugador debe ser consciente de cuántos juegos clásicos han sido destruidos por ellos.
PlayerUnknown, el productor de "PlayerUnknown's Battlegrounds", una vez ayudó en la producción de "H1Z1". Este juego no es tan popular como antes. de "PlayerUnknown's Battlegrounds". El impacto de las alternativas superiores. La incapacidad oficial para controlar los complementos también es una razón importante. Incluso una pequeña perspectiva es suficiente para hacer que la gente colapse, sin mencionar otras funciones complicadas como la puntería automática y el bloqueo de cabeza.
Incluso hay rumores recientes de que alguien estaba haciendo trampas descaradas en cierta competencia profesional de "PlayerUnknown's Battlegrounds", lo que llevó a una situación demasiado embarazosa para que el comentarista suavizara las cosas.
A juzgar por la experiencia real del juego, solo se puede decir que el efecto no es satisfactorio.
Después de todo, si la cuenta ya no existe, puedes volver a comprarla. Simplemente bloquear la cuenta y actualizar las medidas anti-trampas desde un nivel técnico no puede lograr una estabilidad a largo plazo. Si no se tapa la fuga desde la fuente, se tratarán los síntomas en lugar de la causa raíz.
Algunas empresas nacionales de juegos han hecho un buen trabajo en este sentido al unir fuerzas con las instituciones judiciales, utilizar armas legales para procesar eficazmente a los autores ilegales desde la fuente y cooperar con las noticias y la publicidad para desempeñar el papel. de derribar la montaña y sacudir al tigre Hasta ahora parece ser eficaz. Sólo manteniendo a los tramposos fuera del juego y proporcionando un entorno de juego justo los jugadores no querrán escapar.
En tercer lugar, la innovación continua de los juegos es fundamental.
Usuarios activos mensuales.
De hecho, parece que "PlayerUnknown's Battlegrounds" todavía está en aumento, con una gran cantidad de nuevos jugadores llegando y comprando cuentas todos los días. Sin embargo, en contraste con esto. , el juego sigue en aumento. La persistencia del mapa y ciertas configuraciones durante el tiempo suficiente provocaron que algunos de los primeros jugadores se quejaran en los círculos sociales. En comparación, "League of Legends", un juego que tiene casi ocho años, todavía puede lanzar regularmente nuevos personajes, nuevos aspectos y actividades, e innovar en algunos métodos de juego. Por el contrario, "PlayerUnknown's Battlegrounds" parece atrasado y no tiene nada nuevo.
Al menos se pueden hacer intentos más diversificados en términos de mapas, para que los jugadores puedan experimentar diferentes características geográficas, en lugar de un solo mapa que hace que la gente piense en él todo el tiempo cuando cierran los ojos.
Además de las islas, hay muchos temas que se pueden crear, como selvas tropicales, desiertos, montañas nevadas, praderas, etc. Si eres más atrevido, puedes agregar algunos elementos de ciencia ficción más adelante. Por supuesto, esta es solo una sugerencia personal del autor.
La personalización personalizada todavía es insuficiente en términos de personajes. En la era actual de búsqueda de la diferenciación, a nadie le gusta que los demás sean iguales a ellos. Esto también se aplica en los juegos. La introducción de una personalización más personalizada no sólo puede satisfacer las necesidades del grupo de jugadores, sino también aumentar el consumo del juego en sí.
Las armas de fuego también son una parte importante de los juegos de disparos y es particularmente importante agregar nuevos modelos de armas de fuego con regularidad. Después de todo, el mundo abierto busca la libertad, a diferencia de los temas de disparos tradicionales, los ataques diversificados pueden mejorar el aspecto general. El placer del juego, por supuesto, requiere mantener el equilibrio general, lo cual es igualmente importante.
Conclusión
Para "PlayerUnknown's Battlegrounds", la situación actual es muy buena. Su modelo ha liderado una nueva tendencia competitiva y ha provocado que muchos fabricantes la sigan. traje. Con enemigos en todas partes, los desarrolladores sienten la necesidad de promover enérgicamente la profesionalización de los juegos de deportes electrónicos, pero en lugar de eso ignoran el entorno y la experiencia del juego en sí. Si podemos garantizar la calidad del juego en sí y la formación del ecosistema antes de realizar operaciones comerciales, la construcción y promoción de ligas profesionales será sin duda mucho más segura. Todavía quedan muchos problemas en el juego en sí que deben resolverse.
Finalmente, deseo sinceramente que "PlayerUnknown's Battlegrounds" pueda llegar lejos. Después de todo, ha iniciado una nueva tendencia. ¡Espere y vea lo que depara el futuro!