Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - templorunbug

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Instrucciones de configuración de roles de Paladín

//////////////////////// YAMB para 1.11b por Foster / / //////////////////////////////

// Este bot fue escrito originalmente por DarkSpirit.

// Derivado de ChainXP por ET también conocido como cougio (irc) también conocido como kougio (bh)

// Colaborador: wurscht, sumo1

//

// Gracias a Snarg, que empezó todo con su MultiXP y por animarme a publicar esto.

//

// Gracias a Matt Lanteigne, también conocido como mattlant, por su trabajo de ruta. Usos de YAM.

//

// Autores de scripts XP originales: 2KH, Xizeta, DaBeerMan, LordOfMars, FruitBar, HPB_Forever

// Colaboradores: Ven0m, Muellsammler, Darien, Killkeeper, Damoon, HellNucleus,

// Gill_105, Syadasti, Smoke, sicojola y otros

//

// ¿Me estoy olvidando de alguien? ? ¡Oh, sí, el núcleo! Gracias a bubbafate por descifrarlo :-D

//

// Asuntos legales:

// ¡Este programa es gratuito! software; puede redistribuir libremente siempre que este

// aviso permanezca intacto. Si no desea enviar sus modificaciones y desea

// redistribuir este script, puede hacerlo. debe cambiarle el nombre reemplazándolo con su propio

// nombre para evitar conflictos.

//

// Este programa se distribuye con la esperanza de que funcione ser útil, pero

// SIN NINGUNA GARANTÍA, ni siquiera la garantía implícita de COMERCIABILIDAD

// o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.

/// /////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////////////////////////////// // ////////

/////////////////////////////////////////////////// /// /

// ¡¡¡Este es el archivo que deberías editar!!!

//

// Las configuraciones generales se pueden encontrar en la parte superior .

// La configuración específica de la clase se puede encontrar en las secciones siguientes.

//

// Para códigos de habilidades, consulte "skills.txt" en la carpeta SDK o use el nombre exacto de la habilidad.

//

// Para la configuración de consumo de pociones, edite el LifeWatchXP asociado a través de YAM_LifeWatchPath

//

// Para usar una configuración específica de un personaje, consulte el encabezado de bots/YAM.d2j

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// Configuración del juego

// ======================================== =========== ==================

// YAM_StartGameDelay = rnd(min,max) Retraso aleatorio en milisegundos antes de la inicialización del juego.

// YAM_GameCatchup = número (ms) Retraso de tiempo para permitir que d2jsp se ponga al día después de un cambio de área

// YAM_MaxGameLength = número (s) Duración máxima del juego antes de cancelar, en segundos Utilice 0 para una duración infinita.

// YAM_MinGameLength = número (seg) Duración mínima del juego bajo la cual el bot se detendrá después de ejecutarse, en segundos.

// YAM_MustIdle=true /false Establezca en verdadero para forzar que YAMB esté inactivo (usa el módulo de inactividad HOTIP)

// Útil si necesita hacerle la permanente a su mula.

//------- ----------- --------------------------------------- -----------

YAM_StartGameDelay = 0 // Usa rdn(0

,0) o solo 0 para que no haya demora en el inicio del juego

YAM_GameCatchup = 1000;//Configuración de demora en la escena de conversión

YAM_MaxGameLength = 660 / / El valor predeterminado es 8 min. , ¡no lo establezcas demasiado bajo o no matarás a todos! Tiempo máximo de juego

YAM_MinGameLength = 360;//Tiempo mínimo de juego

///// ///// /////////////////////////////////////////////////// //////////////

// Configuración del módulo

//================= ==================================================== ===

// Esta es la lista de jefes actualmente disponibles para ejecutar.

// Reordena las líneas para cambiar el orden en el que serán eliminados.

// Comenta (pon // antes) una línea para saltarte al jefe.

// Recomendación: Reordena la secuencia en orden de dificultad,

// para matar el jefe más difícil al final y el jefe más fácil primero.

//------------------------------- --- -------------------------------------

//YAMXXP .push( "Vaca");//Niguan

//YAMXXP.push("Mausoleo");//Xuewu

//YAMXXP.push("Pit"); //La Cripta de Taymor Highlands

//YAMXXP.push("Condesa");//La Condesa

//YAMXXP.push("Andy");//Anda Mentiroso

//YAMXXP.push("MaggotLair");//Maggot Lair

//YAMXXP.push("Túneles");//Pasaje Antiguo

//YAMXXP.push("Summoner");//Summoner

//YAMXXP.push("Duriel");//Duriel

YAMXXP push("Trav ");//Cui Fanke 3C

//YAMXXP.push("Temple");//Templos rotos y otros templos

YAMXXP.push("Meph" );/ /Mephisto

//YAMXXP.push("Izual");//Izual

//YAMXXP.push("Hephasto");/ /Helfat

//YAMXXP.push("Diablo");//Diablo

YAMXXP.push("Pindle");//Probando la piel

p>

//YAMXXP.push( "Nihlathak");//Nihlathak

YAMXXP.push("Eldritch");//El Corrector

>//YAMXXP.push("Shenk");//Warlord Shank

//YAMXXP.push("ThreshSocket");//Surco de bombardeo

// YAMXXP.push ("Baal");//Baal

// Seguidor, encantador, bo script

//YAMXXP.push("Seguidor");

/ /////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////

// Configuración de Team Botting

//====== == ================================================== == ===========

// PublicMode = 0/1/2 0 - Privado, 1 - Público, >1 - Soporta sanguijuelas

/ / YAM_TPMsg = valor define el mensaje de boardcast que se usará para indicar a los robots del equipo que ingresen su tp

// WaitForPortal = true/false Establecer en verdadero para esperar un YAM_TPMsg antes de ingresar tp

// en lugar de teletransportarse al propio jefe.

// DC_UseFriendsList = true/false Establece en verdadero para usar el comando "/f m" para los robots de tu equipo

/ / para unirte a tu juego en lugar de enviarles mensajes individualmente

// si es cierto, debes agregar las cuentas de los bots de tu equipo

// a tu lista de amigos de bnet.

// YAM_WaitInChat=true/false; false para el bot como de costumbre y verdadero para esperar en el chat a que el equipo bote.

//-------------- -------------------------------------------------- -- --

PublicMode = 0; //0 juegos privados; 1 juegos públicos; > 1 admite el modo de absorción de valor de experiencia

DC_UseFriendsList=false; lista de amigos

YAM_WaitInChat=false;//Si esperar el siguiente mensaje antes de ingresar a TP

YAM_TPMsg="tp up";//Ingresar el mensaje de TP

WaitForPortal=false;// Esperando a que se ejecute el personaje

////////////////////////////// ////////// ///////////////////////////////////

//

Configuración general

//======================================== = =============================

// XP_BossLOS = verdadero/falso Acércate al jefe si sin LOS o demasiado lejos

// XP_DropItems = true/false Si XP_SellBackItems está configurado en verdadero pero el oro está lleno, suelte los artículos (más rápido).

// XP_SellBackItems = true/ false Configúrelo en verdadero para vender artículos que su bmitems_XP.ini dice que no debe conservar para los NPC.

// YAM_ClearInv = true/false Configúrelo en verdadero para limpiar el inventario de basura antes de guardarlo y durante las interacciones con los NPC

// YAM_StopFullInv = true/false Establecer en verdadero para detener el bot si el inventario y el alijo están llenos.

// YAM_StopNoRepair=true/false Establecer en verdadero para detenerlo si no tenemos suficiente oro para reparar y algunos elementos están en nivel crítico

// YAM_OpenChests = true/false Establezca en verdadero para permitir que Pather abra cofres si los encuentra.

// DCH_MaxDistance = número máximo A cierta distancia iremos por un cofre

// YAM_OpenGoldenChest = true/false Establecer en verdadero para abrir cofres dorados

// YAM_UseShrines = true/false Establecer en verdadero para usar santuarios si se encuentran, durante las carreras de Meph o Shenk

// DS_MaxDistance = número de distancia máxima a la que iremos a buscar un santuario

//----------- ------------------------------------------------- - ------

XP_BossLOS = true;//Si acercarse al jefe si ocurre LOS o el punto de caída está demasiado lejos

XP_DropItems = true; //Cuando se establece la siguiente línea Cuando se establece en verdadero; cuando el dinero está lleno y hay cosas para vender, los artículos que se venderán se desecharán directamente

XP_SellBackItems = true;//Cuando se establece en verdadero, la configuración en el archivo bmitems_XP.ini no se conservará. Vender algo

p>

YAM_ClearInv = false;//La lista de identificación se borrará antes de las transacciones y la identificación con NPC

YAM_StopFullInv = true;//Se detendrá automáticamente cuando la lista de identificación esté llena y no haya lugar para ponerlo

YAM_StopNoRepair = true;//Si dejar de reparar si no hay dinero

YAM_OpenChests = false;//Si abrir la caja

DCH_MaxDistance = 20;//¿Desde qué distancia será abrir un niño?

YAM_OpenGoldenChest = true; //Si abrir un cofre de oro (nota: debe ser un cofre brillante en la cripta )

YAM_UseShrines = false; / / déjalo en false por ahora. True congelará tu bot durante más de 20 segundos para tocar el altar.

DS_MaxDistance = 20;// A qué distancia se tocará el altar

/////////////////////////////////// ////////////// ////////////////////////////// Configuración de Snagit

//====== ======================================== =========== ============

// DSN_MinGoldStack = número Cantidad mínima de acumulación de oro para recoger Establezca en 0 para ignorar todas las acumulaciones de oro. , 1 para elegir todo.

// DSN_PickPotions = true/false Establecer en verdadero para incluir pociones en la comprobación de recolección.

// DSN_SnagType = número Tipo de recolección: 0 = Mejor elemento primero y 1 = elemento más cercano primero

// DSN_UseTK = true/false Establezca en verdadero para usar Telekinesis para seleccionar ciertos elementos.

// DSN_SnagRange = número Radio para verificar si se han caído artículos 40 es un buen número aquí.

p>

// DSN_GoldSnagRange = número Radio para verificar si hay oro (generalmente más pequeño que el rango de artículos).

// DSN_SnagDelay = número Este es. la cantidad de tiempo que se debe esperar antes de que snagit recoja los artículos.

// DSN_PickPotions = true/false; Establezca en verdadero para incluir pociones en la verificación

// DSN_FillBelt = true/false ; Establecer en verdadero para dejar de recoger ollas si la cinta está llena< /p

>

// -------------------------------------------- --- -----------------------

DSN_MinGoldStack = 1000;//Cuánto dinero se recogerá

DSN_PickPotions = true ;//Si recoger pociones

DSN_SnagType = 1;//Qué tipo de elementos recoger primero

DSN_UseTK = false;//Si recoger usa telequinesis para recoger cosas

DSN_SnagRange = 40; //Radio de recogida

DSN_GoldSnagRange = 25 //Radio de recogida de dinero

DSN_SnagDelay = 200; //Retraso en la recogida

DSN_FillBelt=true;//¿Dejarías de recoger pociones cuando el cinturón esté lleno?

////////////// ///////////// ////////////////////////////////////// /////

// Configuración de archivos NIP

//========================= ================ ============================

// Cada sección tiene un conjunto de archivos .nip para un carácter determinado. Esto es útil

// en caso de que quieras tener un archivo diferente dependiendo de los caracteres o

/. / tiene archivos específicos de caracteres.

//

// Si desea agregar sus propios archivos .nip, simplemente copie cualquier línea e ingrese el

// nombre exacto del archivo .nip (ejemplo: DSN_NIPFilePath.push("myown .nip"); ).

//

// Para deshabilitar un archivo .nip, simplemente agregue "//" al inicio de la línea o eliminar la línea.

//

// Finalmente, las compras y los juegos de azar utilizarán los mismos archivos sin problemas.

// ----------- ---------------------------------- ---------------- -----

//Llame al archivo de evaluación de selección de artículos utilizado en esta sección

DSN_NIPFilePath.push ("uniques.nip");

DSN_NIPFilePath.push("sets.nip");

DSN_NIPFilePath.push("blancos.nip");

DSN_NIPFilePath.push("runes.nip");

p>

DSN_NIPFilePath.push("rares.nip");

DSN_NIPFilePath.push("magics.nip");

DSN_NIPFilePath.push("gemas.nip" );

DSN

_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");

DSN_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");

DSN_NIPFilePath.push("pociones.nip");

/////////////////////////////////////////////// /// /////////////////////////

// Configuración de cubos

//== ==== =============================================== ==== ============

// YAM_EnableCubing = true/false Establecer en verdadero para habilitar el cubo

//----- ---- ---------------------------------------------- ---- ---------

YAM_EnableCubing = false;//Si sintetizar

////////////// ///// ////////////////////////////////////////////// ///////// /

// Configuración de almacenamiento

//===================== ========== ========================================

// DT_FreeSpace = número Número mínimo de columnas libres: si hay menos columnas completas libres, vaya al alijo.

// DT_MinGoldToStash = número Cantidad máxima de oro que se lleva antes de ir al alijo.

//-- ---------------------------------------- ---------- ----------

DT_FreeSpace = 3;//Ponlo en el cuadro cuando queden muchas filas

DT_MinGoldToStash = 100000;/ /Cuánto dinero poner en la caja cuando la tengas contigo

//-------------- ------------------ -------------------------------- ----

// Los números corresponden a tu inventario. Establece 0 para conservar lo que esté allí y 1 para guardarlo.

// Esto te permite mantener amuletos en el inventario. Nota: Si tienes un espacio vacío establecido en 0

// el elemento que aparece allí durante una ejecución NUNCA se guardará.

// (Útil si tienes muchos. espacio y quieres usar las bonificaciones de los amuletos recién identificados).

// ADVERTENCIA

G: ¡Asegúrate de haber configurado esto correctamente, de lo contrario puedes perder

// tus artículos existentes!

//------------- - -------------------------------------------------- ---

DT_Columns;

DT_Columns;

DT_Columns;

DT_Columns;

//1 significa no quedarse, 0 significa quedarse

////////////////////////////////// //// /////////////////////////////////////// Configuración de la correa

//=============================================== ======================

// YAM_UseBeltManager = true/false Déjalo en verdadero si quieres que el robot compre pociones.

// YAM_UseABM = true/false Establezca en verdadero para usar el Administrador de correa avanzado (más lento pero llena la correa la mayor parte del tiempo)

//--------- -------------------------------------------------- ---------

YAM_UseBeltManager = true;//Si usar el administrador de cinturón

YAM_UseABM = true;//Si usar el administrador de cinturón avanzado (se ser más complicado más lento)

//------------------------------------ ----- ----------------------------------

// Tipo de poción utilizada en cada columna del cinturón

// Tipos disponibles: "hp" = salud | "mp" = mana | "rv" = rejuv también (¡no probado!).

// Mantener tipos iguales en columnas adyacentes Primero HP, luego MP y luego HP nuevamente es una mala elección.

// Mantener HP y MP al comienzo del cinturón (en caso de que lo desees). usar rejuv y otros tipos).

// Los rejuvenecimientos DEBEN, REPITO DEBEN estar al final del cinturón (últimas x columnas).

// Recomendación: Dado que YAMB admite intercambio de pociones ya no tiene sentido reservar

// una columna para rejuvenecimientos

e.

//------------------------------------------------ --- --------------------

DT_BeltColType[0] = "hp" // Columna 1 en; cinturón

DT_BeltColType[1] = "hp"; // Columna 2

DT_BeltColType[2] = "hp"; // Columna 3

DT_BeltColType[ 3] = "mp"; // Columna 4

//Qué tipo de poción se coloca en el cinturón de cuatro ranuras

//--------- ----------------- --------------------------------- ----------------- ----

// Cantidad mínima de pociones en cada columna antes de necesitar recarga.

// Si hay menos pociones, entonces este número en la columna vamos a comprar.

// Establezca en 4 para ir de compras tan pronto como falte una poción.

// Deje las columnas configuradas a "rv" en 0, ya que las tiendas no venden rejuvenecedores.

//-------------------------- ---------------------- --------------------------

DT_BeltColMin[0] = 2;

DT_BeltColMin[1] = 2;

DT_BeltColMin[2] = 2;

DT_BeltColMin[3 ] = 2;

//La cantidad de poción que queda se repondrá

/////////////////////// //////////////////////////// ////////////////////// //

// ¡Compra!

//======== ===================== ============================== ===========

// YAM_ShopIt = true/false Establece en true para comprar cada PNJ con el que hablas, false para omitir esto.

// YAM_RandomNPC = true/false Establece en true para visitar siempre un NPC aleatorio antes de una carrera.

// YAM_AlwaysGoToHealer = true/false Establezca en true para visitar siempre al sanador local antes de una ejecución.

// YAM_AlwaysRepair = true/false Establezca en true para visitar siempre al npc de reparación antes de una run.

// YAM_AlwaysAkara = true/false Establecer en verdadero para ver siempre

t Akara cuando esté en el acto 1.

// YAM_AlwaysCharsi = true/false Establecer en verdadero para visitar siempre a Charsi cuando esté en el acto 1.

// YAM_AlwaysOrmus = true/false Establecer en verdadero visitar siempre a Ormus en el acto 3.

// YAM_AlwaysMalah = true/false Establecer en verdadero para visitar siempre a Malah en el acto 5.

// YAM_AlwaysLarzuk = true/false Establecer en verdadero para visitar siempre a Larzuk en el acto 5.

// YAM_AlwaysAnya = verdadero/falso Establecer en verdadero para visitar siempre a Anya antes de matar a Pindle si ShopIt es verdadero.

// Will también compre después de regresar si PXP_EscapeThroughPortal es verdadero.

//------------------------------- --- -------------------------------------

YAM_ShopIt = falso ;// Si comprar con el NPC con el que estás hablando

YAM_RandomNPC = false;//Si hablar aleatoriamente con un NPC antes de comenzar

YAM_AlwaysGoToHealer = false;//Si busque ese capítulo antes de comenzar la conversación con Healing NPC

YAM_AlwaysRepair = false;//Si reparar antes de comenzar

YAM_AlwaysAkara = false;//Si ir a Akara antes de comenzar (en el Capítulo Capítulo 1)

YAM_AlwaysCharsi = false; // Si ir a Charsi antes de comenzar (en el Capítulo 1)

YAM_AlwaysOrmus = false // Si ir a Charsi antes de comenzar Buscar Omas; (en el Capítulo 3)

YAM_AlwaysMalah = false;//Si ir a Mara antes de comenzar (en el Capítulo 5)

YAM_AlwaysLarzuk = false;// Si ir a Rasuk antes de comenzar (en el Capítulo 5)

YAM_AlwaysAnya = false; // Si ir a Anya antes de comenzar (en el Capítulo 5)

///////////// /////////////////////////////////////// /////////// //////////////// GambleIt!

//========= ============== ==================================== =========

// YAM_GambleIt = true/false Establece en verdadero para apostar en Anya y Gheed cada vez que hablas con ellos.

// YAM_GambleStartGold = conjunto de números

una cantidad de oro antes de comenzar a apostar.

// YAM_GambleStopGold = número Establece una cantidad de oro antes de dejar de apostar. Debe ser menor que YAM_GambleStartGold

// DT_GambleItem Elementos que usted. vas a apostar. Debe estar no vacío cuando configuras YAM_GambleIt en verdadero

//--------------------- - ---------------------------------------

YAM_GambleIt = verdadero; //Si apostar

YAM_GambleStartGold = 1000000;//Cuánto empezar a apostar

YAM_GambleStopGold = 200000;//Cuánto terminar

//El los siguientes son Establecer en qué apostar

//DT_GambleItem.push("rin"); // Anillos

//DT_GambleItem.push("amu"); /p>

DT_GambleItem.push("ci0"); // Diadema con aro

DT_GambleItem.push("ci1"); // Corona con forma de corona

/// / /////////////////////////////////////////////////// // //////////////////

// Fin de la sección de configuración general

///////// //// //////////////////////////////////////////////// //////// ////////

función XP_InitConfig() {

/////////////// ///////// ////////////////////////////////////////// /////////

// Configuración de prefabricación

//====================== =============== ====================================

// DA_UseCTA = true/false Cambia y usa tu palabra rúnica de arma CTA al hacer los prefabricados.

// DA_AutoPrecasts = true/false Establece en verdadero para ignorar la configuración siguiente y detecta automáticamente qué habilidades usar para los prefabricados.

// RedemMana = número Establece este número en el valor LW_ManaThresh si cambiaste tu valor de LifeWatch.

// RedemLife = entumecido

er Establezca este número en el valor LW_LifeThresh si cambió su valor de LifeWatch.

// UseVigor= true/false Verdadero para usar vigor en la ciudad. Si encuentra que tiene problemas para interactuar con el comerciante, configúrelo. a false.

// DA_Refresh=true/false Establezca en verdadero para actualizar sus prefabricados de forma predeterminada, si DA_AutoPrecasts es falso

//---------- -------------------------------------------------- --------

DA_UseCTA = false;//Si usar CTA

DA_AutoPrecasts = false // Creo que hay un error en el. core .Si usar automáticamente habilidades de protección

RedemMana = 50; // establece tu LW_ManaThresh en este valor en tu archivo de vigilancia de vida Usa la lectura de rescate cuando quede maná

RedemLife =. 900; //Usa Vigor=true cuando queda sangre

UseVigor=true;//Si usar vitalidad

DA_Refresh = true;//Si actualizar las habilidades de protección

p>

/ ///////////////////////////////////////////// ////////// ////////////////////

// Configuración de ataque

// ============ ======================================== ============ =======

//////////////////////// /////////////// //////////////////////////////////// //////

// Configuración de habilidades

//========================= ================== ================================== =

// XP_PallyAttack=número // Número de habilidad de ataque

// XP_PallyAura=número // Número de habilidad de aura Consulte /sdk/skills.txt para conocer el número de habilidad.

//------------ -------------------------------- ------------------ --

XP_PallyAttack=112; // Bendito martillo.

XP_PallyAura=113; .

////////// //////////////////////////////// //////

//////////////////////////

// Configuración mercenaria

//==== = =================================================== = =============

// DT_UseMerc = true/false Establezca en verdadero para tener cuidado con el mercenario, revivirlo cuando muera, etc.

// YAM_AbortNoMerc = true/false Establece en true para cancelar el juego si el mercenario está muerto y no pudo ser resucitado.

// XP_EnchantMerc = true/false Establece en true para lanzar Enchant a tu mercenario al hacer otros prefabricados.

//------------------------------ ------ ----------------------------------

DT_UseMerc = verdadero ;//Si usar mascota

YAM_AbortNoMerc = true;//Si interrumpir a la mascota cuando muere

XP_EnchantMerc = false;//Si usar mejora para la mascota

YAM_AbortNoMerc = true;//Si usar mejora para la mascota

////////// //////////////////////////////////// /////////////////// //////////

// Otras configuraciones

//= ====================== ============================== ===================

// DT_RepairPercent = número (%) Vaya a reparar si alguno de sus artículos cae por debajo de este porcentaje de durabilidad.

// DT_SkipHealLife = número (%) Si tienes más de este porcentaje de tu vida, no irás a un Sanador. También el porcentaje de vida en el que Safe Check irá a curarte antes que un jefe.

// DT_SkipHealMana = número (%) Si tienes más de este porcentaje de tu maná, no obtendrás