¿Cómo presionar combos de habilidades en "HiFiRush"? Lista de movimientos de todos los personajes.
HiFiRush es un juego de aventuras, acción y ritmo musical. Hay muchas habilidades combinadas en el juego, que muchos jugadores no dominan. A continuación, el editor te brindará una lista de movimientos de personajes de HiFiRush. lo necesitas ¡Echemos un vistazo a los jugadores!
Lista completa de movimientos de personajes
Botones correspondientes del teclado y ratón del controlador:
Ataque ligero: X Botón izquierdo del ratón
Ataque fuerte: Y Botón derecho del ratón
Bloquear: B teclado E
Saltar: A teclado Espacio
Esquivar: RB teclado Shift
Ataque de compañero: RT Left Alt en el teclado
Combo Acha
1 Comienza con un ataque ligero en el suelo
Combo de doble bobina XXXX, daño 85. La explosión posterior es a media distancia y no podrá derrotar a enemigos pequeños y medianos que no estén aturdidos.
El sonido amortiguado rompe XYY, daño 125 (todos los golpes), aturdimiento alto (todos los golpes). El AOE en forma de abanico en el frente no puede golpear a enemigos pequeños y medianos, pero puede golpear a todos los enemigos grandes tipo tanque.
Avanza XXX, daño 40.
Sintonía para bombardear XXXXX, daño 93, aturdimiento.
Arpegio apuñala a XXYYY, dañando 111. Los enemigos pequeños y medianos necesitan flotar para poder ser derrotados por completo.
Eco salpica a XYXXX, 60 de daño, aturdimiento medio.
Dispara rápidamente a XY y presiona Y salvajemente, daño 111, aturdimiento alto. En la tercera sección, es difícil encontrar el punto de ritmo presionando Y violentamente. Si lo presionas temprano, el daño se reducirá, pero si lo presionas tarde, se combinará con el ataque XYY amortiguado.
2. Comienza con un ataque fuerte en el suelo.
Ataque fuerte YYY, daño aproximado de 100 y aturdimiento.
Tremolo Cyclone YXX, alrededor de 100 de daño, aturdimiento alto.
Efector de pedal YXY, daño 125, aturdimiento alto. Un movimiento excelente, con un gran daño y un aturdimiento de 360 AOE. Es relativamente seguro mientras estás en el aire cuando posas.
La camioneta choca con YYXX, de 96 años, provocándole mareos.
3. Mano inicial en el aire
_String golpea a Y en el aire, dañando 24.
Cuenta atrás aérea, XXXX aéreo, daño 93, aturdimiento alto.
Explota y comprime XYXY en el aire, causando alrededor de 100 de daño y un gran aturdimiento.
Haz armónico XYYY en el aire, daño 150, aturdimiento alto.
4. Otros movimientos iniciales
Ataque de sprint y flash X, daño 7
Rebota en el aire y flash Y, daño 12. La forma más rápida de llevarlo al aire.
Ataque rápido X+A, daño 38.
Robar contraataque y bloquear, Y+B, daño 42.
Mantén presionado X para disparar entrecortado, daño 30.
Para ganar un tornado, mantén presionado Y. Cuando esté completamente cargado, el daño será 120, con un alto aturdimiento. El daño variará mucho dependiendo de la cantidad de golpes, y los enemigos cuyas defensas hayan sido rotas se marearán en el acto. Mientras cargas, puedes saltar en el lugar y correr, pero no puedes correr continuamente ni bloquear.
2. Ataque del compañero
El ataque adicional del compañero causará daño adicional en función del combo del protagonista, y aquí solo se calcula esta parte.
1. Little Mint
Bláster Little Mint RT, daño 24, aturde, rompe escudo azul.
Mantén presionado RT con la punta del arma, daña 2, aturde mucho y rompe efectivamente el escudo azul. Los enemigos con indicadores de aturdimiento medios o bajos básicamente pueden atravesar sus defensas de un solo disparo.
Cambiar la hélice por RT terrestre, dañar alrededor de 35, consumir 1 red de energía y causar un aturdimiento súper alto.
El desintegrador gigante genera RT en el aire, daña alrededor de 18, consume 1 red de energía y tiene un aturdimiento súper alto. La compañía aérea XXXXRT agrupa a samuráis para romper la defensa.
RT después de bloquear o esquivar con éxito la patada, el daño es 42, aturdimiento alto y puede romper efectivamente el escudo azul.
2. Macaron
Macaron Fist RT, daño 40, rompe el escudo
Mantén RT en el pozo de gravedad, daño 0, dentro del alcance El enemigo parece rígido. .
El bombardeo de contrabajo en el suelo genera RT, causando alrededor de 52 de daño, consumiendo 1 cuadrícula de energía y un aturdimiento súper alto.
La fuerte tensión en el aire genera RT, daña alrededor de 30, consume 1 red de energía, aturde súper alto y el enemigo que ha roto la defensa caerá al suelo durante mucho tiempo.
Como no puedes lanzar el cuchillo en el nivel A en el aire, también puedes usar este movimiento para romper escudos grandes.
Después de bloquear o esquivar con éxito con Love Caress, RT, 50 de daño, alto aturdimiento y ruptura eficiente de grandes escudos.
3. Corsica
El palo de viento de Córcega RT, daño 0, extingue el fuego, lo que hace que el enemigo tenga más probabilidades de quedar aturdido y debilitado.
Corsica Typhoon mantiene presionado RT, no causa daño y absorbe a los enemigos en el camino. También viene con una desventaja que hace que sea más fácil aturdir a los enemigos cuyas defensas se han roto y se marearán en el acto. .
RT de alto riesgo para la seguridad derivada desde tierra, daño alrededor de 77, consumo de 1 red de energía, aturdimiento súper alto.
Tornado contracorriente genera RT en el aire, daña alrededor de 45, consume 1 cuadrícula de energía, tiene un aturdimiento súper alto y viene con una desventaja que hace que sea más fácil aturdir.
Después de bloquear o esquivar con éxito en alerta máxima, RT, 0 daño, desventaja adjunta que hace que los enemigos tengan más probabilidades de aturdirse y los enemigos que han roto la defensa flotarán en el aire.