ug cómo usar capas. Sea más detallado. ¡¡¡¡Te lo ruego!!!!!!. Lo encontré mientras dibujaba. Las piezas son complejas
Configuración y uso de capas
Hay muchas personas que nunca usan capas y borran cosas innecesarias. Otros abusan de las capas abriendo muchas capas sin siquiera saber qué hay en cada capa. De hecho, hacer un plan y desarrollar buenos hábitos será muy beneficioso para tu dibujo. La mayoría de las empresas tienen normas de redacción que dictan qué sucede en cada piso. Nuestra sugerencia es esta:
Coloque sólido en las capas 1-29.
Coloque el boceto en las capas 30-49 y coloque una capa en cada boceto.
Coloque el plano de datos de referencia y el eje de datos en las capas 50-59
Coloque curvas y otros objetos requeridos en las capas 60-99
Coloque otros objetos temporales en capas 100-149 objeto
150-199 capas están reservadas
200-249 capas pertenecen a la capa de rango cartográfico
250-256 están reservadas para otros usos
1. Las capas se pueden nombrar y clasificar
Para facilitar la memoria y la modificación por parte de otros, las capas se pueden nombrar y clasificar. Puede que al principio le parezca incómodo, pero una vez que se acostumbre, encontrará sus beneficios, especialmente al desarrollar piezas grandes.
2. Las capas pueden facilitar el dibujo.
A veces, es necesario apagar cosas en una determinada capa al dibujar. Por ejemplo, desea abrir la tapa del cilindro y tomar una vista superior. O en algunos ensamblajes grandes, solo necesita mostrar el contenido de una determinada capa.
3. Desactive las capas que no funcionan para acelerar la visualización.
Para acelerar la visualización al dibujar, normalmente puede desactivar las capas innecesarias. A veces es necesario desactivar ciertas vistas y configurarlas como inactivas. En términos generales, cuanto más grande es el conjunto, más importantes son las capas. Así que desarrolle buenos hábitos.
1. Asignación de capas
La asignación de capas, por supuesto, debe formularse de acuerdo con las necesidades. Proporciono una referencia aquí:
Clasificación de la geometría del número de capas
1-199. Curvas, bocetos, geometría sólida
200 Modelo de patrón plano (wrieframe) (estructura alámbrica)
201-239 Abierto (opcional para datos de referencia, geometría de plataforma)
Abrir Se utiliza para datos de referencia, elementos de geometría de sombra
240 Geometría de dibujo agregada a la superficie de dibujo
241-248 Abrir (elemento de dibujo)
249 Límite de rayado de lista de piezas líneasTabla de archivos Hatch
250 Formato
251 Lista de archivos
252 Información de versión
253 Restricciones de uso de GRIP
254-256 Abrir
Personalmente creo que las capas deben usarse lo menos posible. Por experiencia, usar demasiadas capas puede dañar el archivo. Generalmente, las referencias que ya no son necesarias se pueden colocar en una capa como 256. El uso de categorías (Categoría de capa) facilitará la organización de sus piezas y ensamblajes y facilitará la distinción de lo que hay en cada capa. No debe haber espacios en medio del nombre de la categoría. Puede tener hasta 30 letras y contener letras y símbolos especiales: -, ., #, / y _.