Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Rotación y ampliación de objetos Unity 3D.

Rotación y ampliación de objetos Unity 3D.

Utilice el mouse para arrastrar, rotar, hacer zoom y mostrar objetos unity3d

Aprenda esto. .

var objetivo: Transformar

var xSpeed ​​= 250,0

var ySpeed ​​= 120,0

var yMinLimit = -20;

var yMaxLimit = 80;

var initDis = 20;

var minDis = 3.0

var maxDis = 50.0; >var ruedaVelocidad = 5;

var estática x = 0.0;

var estática y = 0.0;

distancia var estática;

posición de var privada;

rotación de var privada;

función Inicio () {

x = 130

y = 30; ;

transformar.rotación = Quaternion.Euler(y, x, 0);;

transformar.posición = Quaternion.Euler(y, x, 0) * Vector3(0.0, 0.0, -initDis)

target.position;

// Hacer que el cuerpo rígido no cambie de rotación

if (rigidbody)

cuerpo rígido.freezeRotation = true;

}

función Actualizar () {

if (objetivo) {

distancia = Vector3.Distance (objetivo.posición, transformar .posición);

if(Input.GetMouseButton(1)){

x = Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed ​​​​* 0.02;

y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed ​​​​* 0.02;

y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit

);

}

distancia-= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*wheelSpeed; //Obtiene la respuesta del centro del mouse

distancia = Mathf.Clamp(distance, minDis, maxDis); //La distancia toma la suma máxima Valor mínimo

rotación = Quaternion.Euler(y, x, 0);

posición = rotación * Vector3(0.0, 0.0, -distancia) target.position;

transform.rotation = rotación;

transform.posit

ion = posición;

}

}

función estática ClampAngle (ángulo: flotante, min: flotante, máx: flotante) {

si (ángulo lt; -360)

ángulo = 360;

si (ángulo gt; 360)

ángulo -= 360;

return Mathf.Clamp (angle, min, max);

}

Si aún no entiendes nada, puedes buscar en Baidu: Memorias de programación, son Ahora, al grabar tutoriales en esta área, todos comenzamos desde cero y procedemos de lo menos profundo a lo más profundo.