Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Programación de modelos de Windows

Programación de modelos de Windows

1, ver:/question/12810776.html.

Cree una aplicación win32 y una aplicación de consola win32 en VC. Al comparar los dos archivos de proyecto dsp, encontrará el subsistema en la aplicación: windows y el subsistema en el programa de la consola: consola.

Subsistema, una opción de enlace que le indica a Windows cómo ejecutar un archivo ejecutable.

Si el subsistema es una consola, Windows generará una ventana de consola antes de ingresar el código para el archivo ejecutable.

Si el subsistema es Windows, el sistema operativo no generará una ventana de consola, y la ventana de la aplicación será creada por el usuario.

2, /question/314655650.html

Los programas de consola ahorran recursos del sistema y escriben programas de servidor de gran tamaño. Al consumir recursos del sistema, se recomienda utilizar un programa de consola. Aunque varios controles y botones no ocupan mucho espacio, la memoria se exprime y se consume poco a poco.

Otra ventaja del modo consola es que no deja de responder porque el hilo está bloqueado. En otras palabras, si simplemente hace 1 a 1, o n (n

3. La principal diferencia en el programa debería ser que la función de entrada es diferente, porque la biblioteca de clases utilizada para mostrar la interfaz es diferente .

4, /question/8861937.html

Las principales características de la programación en Windows son:

Programación orientada a objetos con interfaz gráfica

Gestión de memoria eficiente y basada en eventos

Conexión dinámica independiente del dispositivo

1.1.1 Interfaz gráfica

Interfaz gráfica de usuario hermosa y unificada;

Barra de menú, barra de herramientas, barra de estado y otros objetos básicos;

Ayuda en línea cómoda y rápida, puede navegar por múltiples interfaces al mismo tiempo.

1.1.2 Orientado a objetos; programación

Orientada al uso El desarrollo de aplicaciones basadas en Windows con tecnología de objetos puede aprovechar al máximo las ventajas del propio sistema operativo

1.1.3 Basado en eventos

La característica más básica de la programación orientada a objetos es la basada en eventos

1.1.3 p>

La contraparte de la programación orientada a eventos es la basada en procesos

5. De hecho, si lo piensas bien ahora, no es diferente.

La GUI también se puede implementar en la consola y los comandos de la consola también se pueden usar en la interfaz gráfica.

Es solo que la consola general se usa para escribir servicios y controladores, y la ventana se usa para la configuración del usuario del terminal

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