Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Trucos del Pistolero Solitario 2

Trucos del Pistolero Solitario 2

Ingresa los siguientes trucos directamente en el juego para obtener los efectos correspondientes:

Consejo: ¡Los trucos se ingresan directamente a través del teclado sin configurar una ventana de entrada especial!

Libro raro

Función

Trucos

Inicio

Pensamientos

Life 1000

cheatm

Dinero 50.000 (entra en la tienda)

Cheat

Corre más rápido

cheata

p>

Munición 100

stmon

Dinero 10000

stexp

Experiencia 1000

cheatexp

Experiencia 1000

stgod

Todas las habilidades 100 Dinero 50000

Stammo

Varios tipos Base de munición

stshop

Abrir una tienda

stdam

Dañar jugadores (dañar armadura, reducir salud)

Muerte

Suicidio

stloose

Misión fallida/Misión fallida

Skilar

Mata a todos los alienígenas

stwin/stwnn

Pasar obstáculos

remgamma

Brillo

Estrella

p>

Mostrar estadísticas

Tutorial de modificación completo

Modificación de arma:

1. Utilice el Bloc de notas para abrir Weapon.cfg y Weapon.txt.

2. Encuentra el nombre del arma que deseas modificar comparando los dos nombres de las armas. Aquí tomamos como ejemplo la escopeta más potente (ShotGun_craft2).

3. Encuentra Wear = Shotgun _ Craft2 en Weapon.cfg,

agrega _levelx: puedes comprarlo en el nivel X, y puedes comprarlo en la primera tienda si lo deseas. cámbielo al nivel 2.

Valor de daño: valor de daño mínimo-máximo (como X-Y)

ReloadX: velocidad de carga, cuanto menor, más rápido.

CostX: precio (por ejemplo, cambiarlo a 1...)

TamañoXY: el área que ocupa el arma, X es horizontal e Y es vertical. Por ejemplo, 23 tiene 2 cuadrados de ancho y 3 cuadrados de alto.

LevelX: Nivel de habilidad requerido

Classx: Categoría de arma, 0=puño, 1=pistola 2=escopeta 3=ametralladora 4=cohete 5-energía.

DamageRadiusX: radio de daño, cuanto mayor sea x, mayor será el alcance.

ClipX: El número de balas que hay en el cargador.

ReloadXY: X=intervalo de tiempo entre dos rondas Y=tiempo necesario para cambiar de cargador.

AimRangeX: Precisión, cuanto mayor es la precisión, menor es la precisión.

Condado de balas: X es el número de balas disparadas cada vez. Por ejemplo, X=5, un arma puede disparar cinco balas. y es la cantidad de munición necesaria para cada disparo, es decir, cuántas balas se reducen en cada disparo. Por ejemplo, para una pistola de congelación, una bala requiere dos balas y el valor de Y es 2.

AmmonameX: Ammo_shotgun usada como munición, ammo_pistol=balas de pistola, ammo_energy=tanque de energía ammo_minigun=balas de ametralladora ammo=cohete=munición de cohete=baron=tanque de combustible.

VidbulletX: Tipo de bala disparada. Puedes modificarlo a voluntad, por ejemplo, puedes dejar que la pistola dispare cohetes o puedes dejar que el lanzacohetes dispare balas de pistola.

Lista de tipos de balas:

800 balas ordinarias (pistola, escopeta, ametralladora)

801 balas grandes (anteriormente la bala especial de ametralladora más poderosa) )

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134 granadas (lanzagranadas)

113 cohetes ordinarios (la mayoría de los lanzacohetes)

Cohetes de seguimiento (lanzacohetes)

214 Nuclear Rocket (lanzacohetes nucleares)

1392 Small Flame (el primer lanzallamas, tenga en cuenta que este no tiene llama)

231 Laser (para pistolas láser, rifles láser y ametralladora láser)

1343 Flame (segundo lanzallamas)

1411 Ray (pistola de rayos)

3027 Pulse Bomb (rifle de pulso)

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1376 Bomba de plasma pequeña (Rifle de plasma)

1386 Onda de reducción de luz (Reducción de arma)

1395 Gas congelante (Pistola congelante)

112 Plasma (Rifle de plasma, Pistola de plasma)

1375 Cañón de iones (Cañón de iones)

No importa el resto de datos.

Artículos de munición:

1. Utilice el Bloc de notas para abrir Weapon.cfg y Weapon.txt en el directorio de texto de traducción.

2. Encuentra el nombre de la munición que deseas modificar comparando los dos nombres de munición. Aquí tomamos una pistola como ejemplo (ammunition_pistol).

Addlevel=x: Mira las armas.

Maxinv=x: El número de balas que se pueden acomodar en una celda.

Maxbay=x: El número de balas agregadas al recoger la bolsa de balas.

Tamaño=xy: Mira el arma.

Elementos de armadura:

1. Utilice el Bloc de notas para abrir Weapon.cfg y Weapon.txt en el directorio de texto de traducción.

2. Compara los nombres de las armaduras de los dos y encuentra el nombre de la armadura que deseas modificar. Aquí tomamos como ejemplo la bayoneta 2SL-P550 (armor_bayonet 2).

Armor=Armor_Bayonet 2 Armor ID

Add_level=x Igual que arriba

Level=x Igual que arriba

Defense=x Defensa valor, representa el porcentaje de daño absorbido, así que no lo cambies a 100.

Hp=x Durabilidad de la armadura

Costo=x Igual que el anterior

Tamaño=xy Igual que el anterior

Tiponamionarmor = x Cuerpo después penetración de armadura Apariencia: 0 significa sin armadura, 1 significa armadura ligera, 2 significa armadura media y 3 significa armadura pesada.

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Accesorios y elementos

1. Utilice el Bloc de notas para abrir Weapon.cfg y Weapon.txt en el directorio de texto traducido.

2. Encuentre el nombre del accesorio que desea modificar comparando los nombres de los dos accesorios (debido a que las propiedades de varios accesorios son diferentes, he enumerado todas las propiedades y no enumeraré las mismas). arriba).

Salud = x precio de las habilidades de salud por punto (varias habilidades)

Fuerza = x Igual que el anterior, precio de las habilidades de fuerza.

S_Armor=x Precio de habilidad de armadura

Velocidad=x Precio de velocidad

Precisión=x Precio de precisión

Inteligencia=x Inteligencia precio

Pistola=xPrecio de habilidad de pistola

Escopeta=xPrecio de habilidad de escopeta

Minuguns=xPrecio de habilidad de ametralladora

Cohete=x Habilidad de cohete Precio

Energía=x Energía Precio de habilidad

Nota: Simplemente modifique la siguiente línea: Implant=ImplantSkillsCost, implicit = randitems_1.

Implant=RandItems_2

Implicit = randitems _ No bajar de 3.

Numskill=x: Número de categorías de habilidades que se pueden agregar a cada tubo de habilidades.

Minmax=XY: El valor mínimo de bonificación-máximo de cada habilidad (dado al azar, por ejemplo, minmax=5060 significa que la bonificación de cada habilidad está entre 50-60).

Maxshop=x: Cantidad máxima vendida en la tienda.

Energía = x: El valor de energía de la linterna, no es necesario cambiarlo (por supuesto, si desea cambiar la linterna para que solo se use por un período de tiempo, simplemente cambie unlimited_energy a un número .

Restoreenergy=x restaura energía por segundo. Si cambia la linterna a energía no infinita, cámbiela a 0; de lo contrario, no importa.

Maxinv=x. : El número máximo de elementos similares que se pueden acomodar en una cuadrícula (1 significa. No se pueden superponer).

Spotradius=x: rango de iluminación de la linterna.

Spotdistance=x: linterna. distancia de iluminación.

Gameo**=x: No cambiar

Ingoremaxhp=x: Si se continúa aumentando el hp desde el hp máximo, 0 significa no, 1 significa sí.

Addhp=x: aumenta el número de hp del botiquín médico

Autouse=x: no cambiar

AddExistingGammo = x: si se agrega. munición existente, 0 significa no, 1 significa sí (por ejemplo, si es 0, si ya tienes balas de pistola, busca la munición. La casilla no aumentará tus balas de pistola

Addammo=x). : Agregue tipos de munición, no cambie (por supuesto, puede agregar cohetes incluso si parecen balas de pistola. Vea el ID de munición arriba).

Maxdamageautouse = x: después de cuánto daño, la bolsa médica es. usado, 0 significa desactivar esta función

Minhpautouse=x: use la bolsa médica cuando todavía haya mucha sangre

Autousetime=x: el tiempo efectivo después de la. Se utiliza bolsa médica, cuanto más pequeña más rápido, la unidad es milisegundos (1000 milisegundos = un segundo)

Dronemaxhp=x: Durabilidad del robot (el que se puede equipar)

Addmoney=x: ¿Cuánto cuesta?

Caracteres:

1. Utilice el Bloc de notas para abrir Weapon.cfg y Weapon en el directorio de texto de traducción. p>

2. Encuentre el nombre del personaje que desea modificar comparando los dos nombres de personajes, tome a drake como ejemplo (char1)

Character=x: ID de personaje, no. p>

¿Cuántas vidas hay?

Skillstoadd=x: ¿Cuántos puntos de habilidad se pueden agregar al principio? *=x: Género, no lo cambies. p>Dinero=x: ¿Cuánto dinero tendrás cuando lo obtengas?

Vidhead=x: Avatar, no lo cambies

Salud =x: Salud inicial. puntos de atributo.

Fuerza=x: Igual que el anterior, puntos de atributo fuertes

Velocidad=x: puntos de atributo de velocidad

Precisión=x. : Punto de atributo de precisión.

Inteligencia=x: Puntos de atributo de inteligencia.

S_armor=x: Puntos de habilidad de armadura.

Pistol=x: Puntos de atributo de pistola.

Shotgun=x: Puntos de atributo de escopeta.

Mini pistola=x puntos de atributo de ametralladora

Cohete=x puntos de atributo de cohete

Energía=x puntos de atributo de arma de energía

Rango = x: Título inicial

Inv=xyz: no puede deshacerse de los elementos que poseía originalmente. Puedes sumar o restar cualquier otra cosa. Tenga en cuenta que debe haber un espacio entre los dos identificadores.

Artículos de construcción propia

1. Primero, decide qué tipo de proyecto quieres crear.

Luego, copie todo debajo de la primera línea divisoria del elemento correspondiente hasta la segunda línea divisoria (por ejemplo, si desea construir un nuevo lanzacohetes, busque todo debajo de la primera línea divisoria de un lanzacohetes, incluida la segunda línea divisoria). ) línea divisoria y luego copie)

2. Pegue el contenido que acaba de copiar debajo de la línea divisoria de los nuevos elementos de la misma categoría que desee (o tome el lanzacohetes como ejemplo, péguelo en la línea divisoria entre uno o dos lanzacohetes) Sin conexión, asegúrese de que las líneas divisorias tengan el formato correcto).

3. Modifica las propiedades del nuevo proyecto a tu gusto.

4. Abra el archivo Weapon.txt en la carpeta de texto, copie y pegue una descripción de un elemento similar y modifique la descripción según sus preferencias.

5. Tenga en cuenta que cualquier accesorio tiene dos atributos: vidgrnd=x y vidmenu = x es el nombre de la imagen del accesorio pequeño (la imagen se muestra en el inventario), vidmenu=x es. el nombre de la imagen grande (ver imagen en la descripción). Si es un arma, coloque la imagen en la carpeta de uso dentro de la carpeta de imágenes, o directamente en la carpeta de imágenes (X es el nombre del archivo, preferiblemente un número).

6. Entra al juego y diviértete.

Cómo modificar el equipo oculto armadura roja

(Aquí solo hablamos de cambiarse de ropa. Nada más. No me culpes por ser prolijo. Cuac.) Encuentra Arma en el directorio del juego. Luego ábrelo con el bloc de notas. Utilice la función de búsqueda para encontrar el nombre Armor_Red_NET. Luego hay dos lugares que deben modificarse. Defensa=100. Esto se refiere a la protección de la propia ropa. Puedes cambiar como quieras. Entonces Hp=100000, esta es la defensa general de la ropa. Puedes cambiarlo. (Personalmente recomiendo los dos valores anteriores a todos) Guardar después de la modificación. No lo suficiente como para entrar en el juego. Luego abre la carpeta de guardados en el directorio del juego, que es tu directorio de archivos, donde Profile0...ProfileXX corresponde al usuario que has establecido. Busque 01.cfg;dentro;01. . 02. . 03 representa tu nivel en el juego. Ábrelo con el Bloc de notas en el nivel que quieras modificar. Busque la línea Inv: INV_MAIN= y agregue Armor_Red_NET0,0 al final. x, y son las coordenadas de la cuadrícula que se colocará en la columna del elemento, comenzando desde 0, por ejemplo, 0, 0 representa la primera cuadrícula (se recomienda cambiarla directamente a 0, 0. Por conveniencia) OK. Ahora puedes ingresar al juego y luchar con tu equipo favorito.

Consejos: Este vestido está roto y no se puede reparar. Así que cambia el HP para que sea más alto. Difícil de romper. De lo contrario, si se rompe, será necesario modificarlo. Finalmente, deseo que encuentres más cosas ocultas en el juego. Publícalo y compártelo.

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