Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Comando macro WOW

Comando macro WOW

/cast=/cast

/use=/ use

Formato:/El nombre de la habilidad de lanzamiento contiene el nivel.

Es mejor presionar Mayús+clic para unirse desde el libro de hechizos.

Objetivo=? El objetivo es (lanzar hechizos y usar objetos)

Formato: /cast [target=? ]Habilidades

/target=?

[target=mouseover] Se dice que esto es muy útil. El objetivo del hechizo es apuntar con el mouse.

/stopcasting=Detener el casting actual.

#show=Mostrar ícono de habilidad

Formato:/Mostrar nombre de habilidad o número de artículo (elemento: XXXXX)

Solo se mostrará el ícono de habilidad, no Introducción a la habilidad de visualización... No presté atención a la distancia y al CD... porque no había usado esto antes. ..

#showtooltip=Mostrar detalles de la habilidad

El formato es el mismo que el anterior

Se mostrará la introducción de la habilidad, incluida la distancia y el CD.

/cast [Modificador: ctrl/alt/shift] habilidad a; habilidad b

Mantén presionada la tecla ctrl/alt/shift+click/atajo para usar la habilidad a.

Usa la habilidad b para hacer clic directamente/tecla de acceso directo

/cast [button:2]Habilidad a; /p>

Utilice el clic izquierdo/tecla de acceso directo de la habilidad b

Si necesita integrar los dos anteriores... debe agregar [nomodifier] para declarar el siguiente ejemplo:

Haz un desastre comiendo y bebiendo. ...

#showtooltip item:34062

/Usa [nomodifier, button:1] snacks mágicos

/Usa [nomodifier, button:2 ]Magic Agua Glaciar

/cast [nomodificador, botón: 2] Croissant Mágico

/cast [modificador: alt, botón: 1] Hidratación (Nivel 9)

/cast[Modificador: alt, botón: 2] Cocinar (nivel 8)

/cast [Modificador: shift, botón: 1] Invocar mesa de comedor (nivel 1)

p>

Si puedes entenderlo, te has graduado. ......

——La línea divisoria entre lo bello y lo obsceno.

Acerca del área de enfoque. .....

/cast [tatget=focus, exists] skills

Este es el formato básico para casting focus... También es posible integrar otras funciones usted mismo. ...

# showtooltip [objetivo = enfoque, daño] []Nombre de la habilidad

El color de distancia mostrado por la macro es la distancia desde el enfoque, no la distancia desde el objetivo ...Personalmente creo que es sumamente útil...es muy útil para vigilar a las ovejas. ...

Ejemplo de integración:

# showtooltip [objetivo = foco, daño] []Robar hechizos

/Dejar de jugar

/cast [modificador: alt, target = focus, existe] roba hechizos; roba hechizos

——La línea divisoria es realmente algo bueno, algo bueno.

Algunas declaraciones menos comunes...

/castsequence=Conversión de secuencia.

Formato: /castsequence reset=? Habilidad a, habilidad b, poco a poco

El objetivo es usar la habilidad A una vez, la habilidad B dos, tres, cuatro, cinco, cinco y seis veces y luego posponer.

....

La posición puede ser un número (cuántos segundos después de la reaparición)

Combate (cambiar reaparición en estado de combate)

Objetivo (cambiar objetivo copiar)

/cast [nochanneling:skill A]skill b

No interrumpas la habilidad A. Después de terminar A, lanza B.

Los dos anteriores están retrasados... No luches por el DPS...

/clearfocus=Borrar enfoque.

/cleartarget=Borrar objetivo

/cancel Laura =Cancelar BUFF, y el más común es /cancel Laura =Barrera de hielo.

/castrandom=Forma aleatoria

Formato:/castrandom habilidad a, habilidad b, habilidad c, omitido.

——No sé cuántas veces aparecerá, así que estoy deseando que llegue.

Habilidades para gritar... aquí hay un [. cc/read.php? Tid=1989774Puestos más completos y de alto nivel]... Puedes omitir lo que escribí y leerlo directamente. ....

En términos de hablar....

/? Simplemente di lo que quieras decir y escribe lo que quieras escribir.

=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bgComprensivo/Comercio/Defensa local/Buscar equipo/Equipo/Llamada/Equipo/Unión/Campo de batalla

Si desea utilizar el nombre del objetivo en la charla, utilice %T como ejemplo:

/Usar software antiguo contaminado

/raid Le he pasado el núcleo contaminado a - >%T<-Deja de quedarte quieto y pásala para aquí, puma. Comiste tanto para nada. Si no lo transmites, será hora de que el jefe maldiga. ¡Eres tú%T! ¿A qué apuntas en todas partes?

Parece muy agotador... Olvídalo, es tan sencillo, ¿por qué tienes que mirar con atención? ....

En lo que respecta al lenguaje secreto... el formato es similar al lenguaje hablado.

/wWhisperer no admite el objetivo de referencia "%T".

Utilice lo siguiente como objetivos de lenguaje secreto.

/script SendChatMessage ("decir", "susurrar", getDefaultLanguage ("destino"), nombre de unidad ("destino"))

Si se hace referencia al nombre del foco, el formato es el siguiente ..(modificado de respuesta por ID: Gegwu.84958)

/script SendChatMessage("He transformado"... nombre de unidad ("objetivo")..."convertido en un. tortuga", "gritando" ").

Gritar se puede cambiar por decir, incursionar, etc. , un saludo al formato, porque he convertido a XXXX en una tortuga.

Bueno, hacer referencia al nombre del foco es en realidad similar a hacer referencia al nombre del objetivo... con %f... Al principio era demasiado vago para intentarlo y me metí en problemas. ...

-El director dijo que esta era la última vez. ¿Qué debo hacer? No he tenido suficiente.

Por último, hay algunas frases que parecen complicadas... No sé cómo explicarlas... Si puedo leerlas con atención en inglés, puedo entenderlas... Ejemplo: p>

Macro elemento agua.. ID original: WINDDRiVER Gracias.

...

# showtooltip [nopet] [objetivo = mascota, muerta] Invocar elemento agua; criocirugía

/script if(getpetactioncooldow(5)>0 and GetSpellCooldown('summon Water element') = = 0) Luego pet miss() termina

/cast [nopet] Invocar elemento de agua

/petpassive

/petattack [ Daño]

/petfollow [noharm]

Descripción de la función: cuando no hay elemento agua, muestra los detalles de la habilidad del elemento agua. Haz clic para invocar el elemento agua y volverte pasivo.

Hay un elemento agua que muestra la habilidad del anillo de hielo (congelación) del elemento agua. Haga clic para obtener detalles sobre cómo usar Freeze, hay objetivos que pueden ser atacados al mismo tiempo. Sin seguimiento.

Dirección de publicación original del portal (este flash macro está en el piso 9): [. cc/read.php? tid=2878579. Fpage=1Haga clic aquí]

Cambiar macros de ovejas... también es muy poderoso. ...

# showtooltip [objetivo = enfoque, daño] []Transformación (cerdo)

/Dejar de jugar

/borrar enfoque[modificador:shift ] [target=focus, dead][target=focus, noexists]

/focus [target=focus, noexists]

/castrandom [target=focus] Transfiguración (nivel 4), Transformación (Cerdo)

Descripción de la función: haga clic sin foco, establezca el objetivo como foco y cambie aleatoriamente de oveja.

Haz clic con el foco para cambiar aleatoriamente el foco a una oveja, independientemente de si hay un objetivo o no.

Utiliza Mayús+clic en un objetivo para cambiar el objetivo a foco y cambiar aleatoriamente de oveja.

Sin cambio de objetivo+haga clic para cancelar el enfoque.

El enfoque muerto borrará automáticamente el enfoque.

¡No tengo el arte de la transformación (tortuga)! no quiero! ! ! ! De hecho... no... (con lágrimas corriendo por su rostro. Levantando la mesa)

Los estudiantes a los que les guste aprender pueden echar un vistazo más de cerca a estas dos macros... Personalmente, siento que ahí No hay nada que mejorar... Casi perfecto.

Puede haber algunas imperfecciones o errores. Las correcciones son bienvenidas. ....

Todos los ejemplos anteriores se mejoran o cambian en función de las versiones de macros de otras personas... Cuyas están realmente olvidadas... No culpes al trabajo original.

Agregue un poco sobre la macro del refrigerador... la más utilizada ahora es

#Mostrar barrera de hielo en la punta de la herramienta

/Dejar de jugar

/Cancelar Barrera de Hielo de Lara

/Cast Barrera de Hielo

Después de muchos experimentos...bueno, aunque su CD es de 4 minutos...si está en el casting estado .. Comience a leer el artículo - período de tiempo A -> leer un tiempo de GCD - período de tiempo B -> liberación de habilidad

Fenómenos:

Presionar la macro del refrigerador durante el período de tiempo A. no funciona correctamente. Es decir, hacer clic en él sólo interrumpirá el casting. No usará refrigerador. ..

Presione la macro del refrigerador durante el período de tiempo b, presiónela una vez para interrumpir el casting y luego el refrigerador funcionará normalmente. ...

Principio: Hay un tiempo de retraso desde la interrupción del lanzamiento hasta la reaparición del GCD... Si el lanzamiento es menor que un tiempo de GCD... entonces este tiempo de retraso afectará la ejecución secuencial de macros, provocando interrupciones. ...

¿Por qué el antirrobo no se ve afectado por esto y no se interrumpirá? Dado que no existe un GCD antirrobo... este refrigerador será GCD.

Entonces...ten más cuidado...en resumen...presiona la macro del refrigerador demasiadas veces y morirás...presionala muy poco y morirás ocasionalmente...rz.

Actualización... Integre el problema del "refrigerador" mencionado anteriormente y el problema de las "contramedidas" discutido en la respuesta (consulte la discusión en los pisos 8-20 para obtener más detalles).

Probablemente... el problema del retraso... no es causado por /stopcasting, ni tampoco por juzgar si se debe lanzar un hechizo... todo es causado por el retraso de la copia del GCD después de interrumpir el proceso. lanzamiento de hechizos... solo Uno es el retraso, el otro es la interrupción del trabajo macro... Si la especulación es cierta, entonces

Conclusión: Presionar la macro para interrumpir el contralanzamiento es tan rápido como moviendo la macro para interrumpir el contraataque! Es solo que el estado en movimiento no puede sentir los matices mejor que el estado estático, por lo que los contraataques son más rápidos después de "sentir" la interrupción del movimiento.../¡el stopcasting es inocente y no debe abandonarse!

Bienvenido a discutir nuevamente. ....

Vi un artículo de este tipo en otros sitios web... El contenido... El extracto es el siguiente (ligeramente modificado):

La dirección del extracto de el himno es el siguiente: /叶Zhi_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43 CD 20 BD-454 a-d 14e.

Esta página no pertenece al sitio web de NGA, y NGA no garantiza su seguridad.

Continuar visitando y cancelar sin avisarme [/yeats_ 1160/wow _ zhgl _ 1991/2007/07-16/43 CD 20 BD-454 a-d 14e].

Parece que este sitio web es irresponsable de reimpresión...El autor escribió un anónimo...Por lo tanto...es imposible declarar el autor original...

El primera categoría: Comando de acción, es decir, el comando después de "/" en el comando macro, es el comando más utilizado para realizar acciones. Este es el cuerpo de un comando macro ejecutable, que se puede decir que es la intención de una declaración macro. También se puede dividir en instrucciones de acción directa e instrucciones de acción condicional.

1. Instrucciones de acción directa: Se pueden agregar instrucciones de acción que pueden ejecutar directamente una acción después de escribirse, pero no es necesario que vayan seguidas del nombre de un hechizo o elemento. Este comando es muy simple e incluye:

/startattack para iniciar el ataque.

/stopattack Detiene el ataque.

/stopcasting detiene el lanzamiento (puedes agregar un nombre de hechizo después de este comando de acción, pero tiene poca importancia práctica, por lo que todavía se usa aquí como un comando de acción directa)

/ stopmacro detiene la ejecución de la macro.

/Auxiliar

/focus establece el objetivo de enfoque

/clearfocus borra el objetivo de enfoque.

/cleartarget objetivo claro

/petattack ataque de mascota

/petfollow seguimiento de mascota

/petstay mascota permanecer en su lugar

/mascota postura pasiva mascota pasiva

postura defensiva mascota mascota postura defensiva

/postura activa mascota agresiva

/desmontar

Estos Todas son instrucciones de acción directa y el efecto de ejecución es iniciar o finalizar directamente una acción o estado. Posteriormente puede adjuntar directivas condicionales que indiquen la acción que se debe realizar cuando se cumplan una o más condiciones.

2. Instrucciones de acción condicionales: algunas instrucciones de acción que necesitan recibir nombres de hechizos o elementos y pueden ejecutarse selectivamente mediante instrucciones condicionales. Esta instrucción es la más utilizada y también es la instrucción básica para macros diversificadas. Este tipo de instrucciones son comunes e incluyen:

/cast cast

/castrandom conversión aleatoria

/castsequence conversión de secuencia

/cancel Laura Cancelar buffer

/cancelform cancela el gesto.

/Equipment

/equiplot el equipo en la ubicación especificada.

/Usar uso

/usuario uso aleatorio

/changeactionbar cambia la barra de acciones

/swapationbar secuencia cambia la barra de acciones

/petautocastonHabilidad de lanzamiento automático de mascotas activada

/petautocastoffNivel de habilidad de lanzamiento automático de mascotas

/Haga clic en hacer clic

La misma característica de este comando es Un hechizo , se debe agregar un código de objeto o parámetro más adelante. Por supuesto, las instrucciones condicionales también se pueden usar para juzgar, indicando que un hechizo (usar un objeto o realizar una acción) se ejecuta de acuerdo con una o ciertas condiciones. Algunos de estos comandos requieren códigos de parámetros. Finalmente, daré una lista de códigos de parámetros de uso común.

La segunda categoría: instrucciones condicionales, es decir, la parte media del comando macro, es la condición para ejecutar una instrucción de acción. Ésta es el alma de un comando macro ejecutable, que le indica al sistema cuándo un comando de acción macro es factible y cuándo no. Este tipo de instrucciones se divide en dos categorías: instrucciones condicionales de estado e instrucciones condicionales de puntero.

1. Instrucciones condicionales de estado: Como su nombre indica, son instrucciones que indican un determinado estado como condición de ejecución de una acción. Esta instrucción condicional es el grupo de instrucciones más distintivo entre las 2 macros, lo que hace que las funciones de la macro sean más prácticas y diversas. Hay muchos comandos de este tipo, que incluyen:

Ayuda al objetivo amigo

Dañar al objetivo hostil

El objetivo actual existe

El objetivo muerto ya está muerto

Postura: & ltX & gt en una determinada postura

Estado invisible invisible

Modificador: & ltX & gt& ltX & gt puede ser shift/ctrl /alt, Mantenga presionada la tecla Mayús/Ctrl/Alt.

Botón:& ltX & gt& ltX & gt puede ser 1/2/...5/;, haga clic en la macro con el botón del mouse.

Equipo:& ltX & gt& ltX & gt puede ser un determinado tipo de elemento/un determinado compartimento de equipo en la carrocería/un determinado tipo de elemento/o subtipo, equipado con este (tipo) elemento.

Canalización:& ltX & gt& ltX & gtPara un nombre de hechizo, se está canalizando un hechizo.

actionbar:<X><X>Para los códigos de parámetro 1 a 6, se muestra la página de la barra de acciones especificada.

Mascotas:& ltX & gt& ltX & gtPuedes especificar la presencia de una mascota especificando su tipo o su nombre.

Pelear es luchar.

Estado de conducción

Estado de natación

Estado de vuelo

Interior es interior.

El aire libre es el aire libre.

Grupo: Escuadrón/incursión está en un escuadrón/equipo.

Estos comandos indican que, en un determinado estado, se puede forzar la conversión de instrucciones de acción definidas por macros. Todas las instrucciones condicionales de estado pueden ir precedidas de un "no" para indicar el estado opuesto. Por ejemplo, nostealth significa no invisible y nodead significa inmortal. En las declaraciones macro, dichas instrucciones están escritas en [], que se pueden separar con "," o "/" para indicar si la relación entre las instrucciones de condición de selección es "Y" u "O".

2. Instrucción condicional de puntero: indica el objetivo de la instrucción de acción. Esta instrucción condicional es muy especial. Solo hay una, que es el objetivo. De hecho, el objetivo no es tanto una instrucción condicional como una instrucción de puntero. Sin embargo, debido a que se escribe entre [] cuando se usa en una macro, se clasifica como una instrucción condicional, lo que facilita la memoria del formato de escritura de la macro. El formato de este comando es:

objetivo = & ltX & gt& ltX & gt. Puede ser jugador/objetivo/objetivo de mascota/objetivo de objetivo/...., y el objetivo de acción es jugador/objetivo actual/ Objetivo mascota/objetivo/alguien o mascota...

Tenga en cuenta que hay un "=" después de esta instrucción condicional, que también es un símbolo especial para la instrucción objetivo. En declaraciones que utilizan instrucciones de destino, no significa que el objetivo es el estado de fulano de tal, sino que el comando de acción se enviará a fulano de tal.

Además, el juicio de comando condicional multipuntero se ha vuelto popular recientemente, es decir, para lograr eficiencia durante el combate, se utiliza el método más rápido para lanzar habilidades. La directiva condicional más destacada es target=mouseover. Permítanme explicar brevemente los tipos de instrucciones condicionales de puntero de destino que WOW puede implementar actualmente. No mencionaré las más comunes. Enfoque, objetivo de enfoque, no se usa comúnmente. Este es un objetivo que se puede monitorear de forma independiente sin selección. Debe configurarse usando el comando de acción /focus o las teclas de método abreviado designadas del sistema. Y pasar el mouse. Target=mouseover significa apuntar el puntero del comando de acción al mouse y permanecer en el objetivo. No es necesario seleccionar el objetivo en este momento, solo necesita pasar el mouse sobre el objetivo para resaltarlo.

La tercera categoría: instrucciones auxiliares, que son instrucciones que se utilizan para ayudar a mejorar las funciones macro. Hay dos de uso común:

#show muestra el ícono especificado en el ícono de macro.

#showtooltip Muestra la descripción en el logo de la macro.

Se pueden agregar nombres de habilidades o elementos después de estos dos comandos, por lo que se selecciona "?" en la interfaz de selección de iconos de macro. , se mostrarán el icono y la descripción especificados. El ícono "?" se explica en detalle en las notas del parche de actualización del juego, por lo que no entraré en detalles aquí. Permítanme decir sólo dos puntos. Primero, estas dos instrucciones deben estar relacionadas con "?" y solo cuando se usan juntas pueden tener el mayor efecto. En segundo lugar, la directiva #showtooltip debe colocarse al principio de la macro; de lo contrario, no será válida. Además, no hay espacios después de "#".

1, Número de posición correspondiente al equipo:

Tou 1

Cuello 2

Hombro 3

Camisa 4

Pecho 5

Cinturón 6

Piernas 7

Pie 8

Muñeca 9

Guantes 10

Dedos 1 11

Dedos 2 12

Accesorios 1 13

Accesorios 2 yuanes 14

Bei 15

Mano principal 16

Agente 17

Arma a distancia/Reliquia/Contrato/Ídolo 18

2. los tipos corresponden a códigos en inglés:

Manos

Bolsos

Camisas Camisas

Cofre de la comunidad de Chester

Volver Volver

Pies Pies

Dedos Dedos

Manos

Cabeza Cabeza

En la mano izquierda El artículo sostiene

Piernas

Cuello

Mando a distancia

Mano brusca

Hombros

p>

Tabardo Insignia

Lanzamiento (Objeto de ranura remota)

Baratija

Cintura Cintura

Con una mano y con una sola mano

Mano principal, mano principal

Muñeca