Experiencia de prueba de la banda sonora de la trama de "ABZU" y detalles de la imagen
Matt Nava, el director de arte de "Wind Traveller" nos trajo una vez un nuevo estilo zen. Esta vez, el viento con el aliento del océano volvió a soplar, pero fue un poco más impresionante. Porque nuestro anhelo por las profundidades del mar proviene de lo desconocido; nuestro miedo a las profundidades del mar también proviene de lo desconocido;
Este juego se llama Primordial Sea y está formado por AB y ZU. AB significa océano y ZU significa exploración. La exploración de territorios desconocidos es el tema principal del juego. Como único "humano" en el océano, la historia no sabe dónde comienza ni por qué termina. Pero cada jugador que ha superado el nivel parece tener su propia conclusión en mente.
El sueño del océano vasto e ilimitado: el tema Zen interpreta la naturaleza y las personas
Es posible que tú y yo no sepamos mucho sobre el océano que otros. En el desconocido mar azul profundo, lleno de gravedad y fantasía, el mar prístino representa maravillosamente nuestro anhelo por las profundidades del mar, como un sueño, una tentación fatal. La combinación de expresión de pantalla líquida y sensación de funcionamiento es perfecta. Las operaciones optimizadas al extremo mantienen su atención centrada en explorar el océano. Todo lo que necesitas es bucear y observar. Puede que no sea lo que piensas, porque no es realista y más bien es un producto de arte. Este juego es demasiado artístico, como Traveler in the Wind, como Flowers. Eleven los juegos al nivel de arte y se vuelven irrelevantes para la realidad. Como protagonista, ya no necesitas respirar, el océano es colorido, transparente, brillante, tranquilo y hermoso.
¿Es realmente así? De hecho, no tuve una explicación completa de los antecedentes de principio a fin. Cuando entré por primera vez a la industria, ni siquiera sabía mi propósito, de dónde venía y hacia dónde iba. En una escena pequeña, solo instalé una salida, por lo que solo podía ir río abajo. Así es como te guía hacia adelante en la trama. La parte del rompecabezas es insignificante y apenas cuenta como rompecabezas. Mirando hacia atrás después de completar el juego, veo que son solo partes que existen para encajar en la trama y los productores no quieren destruir la integridad del juego. Los temas lineales se pueden llevar hasta el final rápidamente, en solo 1 a 2 horas, y pasar de la ignorancia a la duda solo toma de 1 a 2 horas. En última instancia, todavía no tenemos una respuesta oficial, pero podría haber innumerables especulaciones.
También es gracias al despacho de aduanas que sé que no solo hay partes hermosas en las profundidades del mar, sino también peligros naturales y huellas creadas por el hombre. El tema eterno del cielo y el hombre penetra silenciosamente en cada rincón del juego, incluidas las representaciones submarinas llenas de acertijos, los altos y magníficos edificios submarinos, las increíbles y enormes fortalezas de acero, las criaturas submarinas liberadas, los objetos desconocidos cargados, ya sean objetos existentes o el almas de animales inexistentes. Sentí una sensación de nerviosismo y asombro genuino mientras desfilaba junto a las bestias de las profundidades.
La música sigue el ritmo de la trama: la banda sonora general suena siempre en el momento adecuado.
Una vez leí una frase: "Las palabras activan los oídos cuando se pierde la voz". "Primal Sea" no tiene diálogos ni doblaje de historia. Mi percepción de las historias a menudo proviene de la melodía en mis oídos. La partitura siempre tiene una buena sincronización e incluso la melodía se vuelve alegre a medida que avanza la trama. En las profundidades oscuras del mar, parece que a través de las partituras infiltradas, uno puede captar firmemente las fluctuaciones en el corazón y reflejar sus propios miedos.
Y también puedo saber que la trama está a punto de llegar a su clímax a través de la emocionante banda sonora; a través de la parada repentina del sonido, sé que está a punto de terminar después del final, el que fluye lentamente; La melodía lírica también trae una tormenta. Un corazón pacífico al final.
El procesamiento de los detalles de la imagen es débil: sacrificando pequeños detalles por un sueño completo
"Primitive Sea" muestra una hermosa ecología submarina, y su atractivo visual está fuera de toda duda. Cuando viajas entre varios hermosos bancos de peces y nadas en el océano libre de grandes escenas, puedes imaginar que eres uno de ellos. La belleza general es impresionante y hay una gran cantidad de individuos modelados dinámicamente en escenas grandes, por lo que algunos jugadores consideran el juego como un fondo de pantalla en vivo. Es solo que al meditar, todavía encontrarás partes débiles de los detalles (¿por qué ese pez es tan cuadrado?), y el modelado de grandes criaturas submarinas no es tan refinado en cierto nivel.
Resumen
Entré en la escena del juego sin saber nada al respecto, terminé el viaje por el océano en una hora y media y salí del juego con dudas.
Este sentimiento es inaceptable. El enigma no tiene respuesta, o los productores no tienen intención de darla. Los jugadores que quieren llegar al fondo del asunto tienen muy pocas pistas. Lo bueno es que al menos saben de qué se trata el juego y están a la altura del título Zen.
Una vez "Viajero en el viento" me conmovió así, y ahora es "El mar original". Hay diferentes enfoques pero efectos similares; los jugadores están invitados a experimentarlo por sí mismos.