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TAS-Detas

TAS (nombre chino "TAS"), también conocida como "Tecnología de operación asistida por herramientas de juego", se refiere al uso de simuladores de juegos y software auxiliar en una computadora sin cambiar las reglas del juego (como el código del programa, el estado de la memoria) en absoluto. Tecnología que permite operaciones de juego no convencionales. Esta tecnología y sus derivados se conocen colectivamente como TAS.

Al principio, TAS se trataba principalmente de carreras, lo que comúnmente se conoce como "apuntar al tiempo más rápido", por lo que TAS puede entenderse como la abreviatura de Tool-Assisted SpeedRun, Time Attack SuperPlay u otros autos de carreras. A medida que la tecnología TAS madura y la demanda continúa aumentando, se integran elementos más diversificados en TAS, incluido todo el proceso (sin saltos/sin peleas), 100%, condiciones restrictivas (sin lesiones, sin correr o sin accesorios, etc.), pacifismo. y entretenimiento, etc Entonces, en un sentido amplio, TAS puede entenderse como la abreviatura de SuperPlay asistido por herramientas, es decir, ".

Origen

En 1999, Andy Kemp Lin modificó el código fuente de "Doomsday" para permitir la grabación de vídeo y cámara lenta. En ese momento, nació la primera película de TAS en 2000, el webmaster del famoso sitio web japonés de carreras de juegos "カシ𞚛ン" creía que "si la grabación del simulador pudiera". interrumpirse en cualquier momento y la grabación podría repetirse a voluntad, entonces esta película sería muy interesante". Esta afirmación llamó la atención de Nori, el autor de "Famicom Simulator", y luego la añadió a la nueva versión de Famtasia. Función de grabación repetida en el mismo año, わぃわぃわぃわぃぃぃぃぃぃ𞊣𞊣ぃ𞊣𞊣𞊣12

Propósito

Nuestro objetivo principal es crear arte y brindar entretenimiento. 1. Entretenido. Un vídeo es entretenido de las siguientes maneras: interesante (no lento, no aburrido, no lento), sorprendente (realmente inesperado), hábil (resolviendo de manera efectiva y creativa un problema difícil) 2. Arte, al mismo tiempo. La mayoría de los videos aquí tratan sobre jugar el juego lo más rápido posible, por respeto al arte, nuestro objetivo principal es crear videos que se vean hermosos. Como grupo, cada uno de nosotros tiene una idea diferente. ​​lo que califica como arte reflexivo, pero en general valoramos la creatividad, la variabilidad, los finales extraños y la velocidad. Es una forma de utilizar ayudas del juego para hacerlo más interesante. Pero TAS es diferente de los trucos. p> los trucos destruyen directamente los datos originales del juego y logran fenómenos imposibles, como que la vitalidad del protagonista es siempre del 100% y el dinero y las municiones son ilimitados. El espíritu de TAS no es cambiar los datos del juego, sino registrar fielmente los. puntos clave del juego a través del simulador y luego utilizar la función de reproducción del simulador para reproducir el proceso del juego. En teoría, en condiciones extremas, estos procesos se pueden realizar en una computadora real.

A la gente le encanta. TAS porque es asombroso e increíble, y todavía tiene un sentido de realidad porque, aunque la probabilidad es cercana a cero, estas magníficas habilidades de juego son en realidad una entre mil millones. Por lo tanto, TAS se centra en el entretenimiento en lugar de en las carreras. mientras los escritores ponen sus propios videos de TAS en Internet para que los disfruten los entusiastas de TAS

La diferencia entre connotación y guiones

Aunque la tecnología TAS y sus trabajos derivados son un archivo de texto que solo graba. operandos y alguna información breve (generalmente pequeña, adecuada para transmitir y compartir), su esencia es el método de grabación de imágenes. Es posible que no se presente completamente con imágenes y sonidos con la tecnología de simulación moderna, siempre que el contenido de entrada sea seguro. Se obtendrá el mismo resultado. Luego, el método de grabación de TAS es en realidad en el entorno de la tecnología de simulación moderna, convierte el contenido de la imagen grabada en operandos y los almacena en un archivo de texto específico, y durante el proceso de reproducción, el texto del operando. decodificada a través de la función de reproducción del simulador para convertirla en la imagen en el momento de la grabación. Por lo tanto, el texto y el vídeo de TAS se pueden convertir entre sí (el vídeo se convierte en texto durante la grabación y el texto se convierte en vídeo durante la reproducción). Es por eso que los trabajos derivados de TAS no se denominan guiones o códigos, sino películas o grabaciones. Por lo tanto, TAS tiene una función esencialmente diferente de los scripts y complementos.

En segundo lugar, integre la codificación y decodificación de texto TAS en un entorno de simulación. TAS se diferencia de los scripts y complementos en términos de independencia.

Además del entorno del juego, los dos últimos también necesitan su propio entorno de ejecución (como ejecutar el complemento en sí), por lo que se requieren al menos dos entornos.

En tercer lugar, con respecto al método de grabación, el texto TAS se graba después de ejecutar la prueba, mientras que los scripts y complementos se utilizan después de dominar las reglas generales. Lo primero es una cuestión de retrospectiva, mientras que lo segundo es una cuestión de previsión. Aunque podemos reproducir toda o parte de la imagen TAS a través de una herramienta externa de segunda parte (como un script de pulsación de tecla) (aunque no es necesario), esto solo aprovecha la similitud en la forma del contenido de los dos registros ( ambos son contenido de texto), y el requisito previo para esta implementación alternativa es que ya debe haber un texto TAS o el resultado de una prueba de pulsación de tecla. Es un error metafísico pensar que la esencia de TAS es un script o un complemento, o incluso un asistente clave, porque el contenido que registran es similar en forma.

Estructura

Los archivos TAS generalmente constan de las siguientes partes: información del encabezado: incluido el mrcc del juego, información del autor y otra información auxiliar (longitud del archivo y número de regrabaciones, etc.) ; Información inicial: estado inicial; registro de operando: todas las combinaciones posibles de operaciones integradas en el juego, que pueden incluir pulsos de reinicio/reinicio, registrados en cuadros como la unidad más pequeña de información: el estado de la cola; subtítulos, etcétera. El archivo de operando TAS es un archivo de texto que se puede cifrar y descifrar (comprimir y descomprimir), pero se puede editar y modificar con un editor hexadecimal.

Los archivos TAS formales son archivos especiales que se diferencian de otros archivos de vídeo. Es decir, no todos los archivos de vídeo del simulador pueden denominarse archivos TAS y también tienen sus propias especificaciones y restricciones. En primer lugar, está estandarizado que los modelos TAS solo deben completarse con herramientas de simulación designadas, y estas herramientas de simulación en sí mismas pertenecen a herramientas RR (es decir, herramientas de grabación/registro), y los tipos de archivos generados también están unificados. Por ejemplo, los modelos FC/NES deben completarse con FCEU o FCEUX, con tipos de archivos fcm y fm2. El archivo VMV completado por VirtuaNES no es un archivo TAS estándar, aunque también puedes llamarlo vídeo en herramientas auxiliares. Los archivos TAS estándar correspondientes a cada modelo se enumeran a continuación.

Actualmente, el TAS de FC ya no utiliza FCEU porque las teclas pueden no estar sincronizadas al reproducir archivos de vídeo FCEU. Al mismo tiempo, actualmente no existe un TAS para PS2 porque el emulador de PS2 requiere configuraciones de computadora demasiado altas y la velocidad puede ser inestable. Modelo Herramienta Tipo de archivo fc/nesfceu/fceux/biz hawk FCM/fm2/bkmfdsfeu/fceux/biz hawk FCM/fm2/bkmsfc/snelsnes/snes 9x/zsnes/biz hawk lsmv/SMV/zmv/bkm N64 mupen 64 m64 GB VBA /biz hawk vbm/bkm GBC VBA/biz hawk vbm/bkm SGB VBA/biz hawk vbm/bkm GBA VBA vbm NDS DeSmuME DSM SMS Dega/biz hawk mmv/ pxm arcade FBA fbm PCE/TG-16 PCE Jin/Mednafen/biz hawk mc2/MCM/bkm DOS JPC-RR jrsr virtual boy VBjin mc2 MSX OpenMSX OMR ms x2 OpenMSX OMR WII Dolphin DTM NGC Dolphin DTM Windows Reloj de arena wtf Atari 2600 biz hawk bkm Atari 7800 biz hawk bkm ColecoVision biz hawk bkm TI-83 biz hawk bkm AtariLynx Mednafen MCM Wonder Swan inicia/se enciende desde cero (incluido un pulso de reinicio de hardware), borra SRAM, registra continuamente los operandos en el medio hasta el final y no registra otros archivos con información adicional.

A medida que aumenta la demanda, estas limitaciones se rompen/eliminan gradualmente, desde Now/SaveState, desde Reset y desde SRAM también se consideran.

Principios

Después de aclarar la estructura del archivo TAS, podemos analizar los principios de su producción y reproducción. No importa por dónde empieces, no puedes prescindir de plataformas, juegos y ejercicios.

Como soporte para tres archivos. La única diferencia entre producción y reproducción es que la producción registra las operaciones del reproductor en archivos TAS, mientras que la reproducción libera y restaura las operaciones del reproductor, por lo que lo que ve no es un registro de la imagen, sino un registro de la operación. Siempre que tengas la misma plataforma y versión del juego que el jugador, puedes reproducir la escena del jugador normalmente, incluso si la plataforma y la versión del juego no son exactamente las mismas, porque la plataforma TAS y el juego tienen mucha compatibilidad y se puede reproducir completamente. Además, se ha analizado antes que un archivo TAS estándar comienza desde el inicio/encendido (incluido un pulso de reinicio del hardware) y registra continuamente los operandos hasta el final del archivo. No se registra ninguna otra información adicional, por lo que el estándar. El archivo TAS no puede ser engañoso, así que cuando vea un TAS sorprendente, no tome el primer concepto como "esto es algo engañoso". De hecho, incluso si quieres hacer trampa, no deberías hacerlo.

Métodos

TAS se implementa principalmente de las siguientes maneras.

Función de reproducción de vídeo: registra el progreso del juego poco a poco, interrumpe y corrige cualquier fallo o imperfección, y luego repite la grabación, dejando solo las partes perfectas, lo que puede entenderse como arrepentimiento por haber grabado. Un TAS normalmente se registra miles, a veces millones, de veces.

Exploración de la memoria: utiliza herramientas para mostrar datos específicos que no se muestran en el juego pero que realmente existen en la memoria, como el volumen de sangre del jefe, el valor de la experiencia del protagonista, las coordenadas de la posición del protagonista, etc.

Disminución de velocidad o paso de fotograma: La forma en que el juego se ralentiza o incluso fotograma a fotograma (el fotograma es la unidad más pequeña de una sola imagen en el juego, normalmente 60 fotogramas por segundo), superando el límite de velocidad de pensamiento del cerebro humano y operación de los dedos. Ingrese las instrucciones de operación con precisión poco a poco.

Secuencia de comandos: utilice la función de secuencia de comandos del simulador para escribir secuencias de comandos para completar automáticamente algunas acciones sofisticadas, o utilice secuencias de comandos para encontrar la solución más rápida.

Características

Primero, Extremo

Extremo es que un productor de video TAS calificado siempre se esfuerza por lograr la operación más perfecta para lograr el propósito de video esperado (por ejemplo , el pase más rápido).

Cómo garantizar un funcionamiento perfecto:

1) Objetivo: TAS permite a los jugadores jugar en "cuadros" como unidad de tiempo. Por lo tanto, la operación puede alcanzar la mayor precisión permitida por el juego;

2) Aspectos subjetivos: un productor de TAS calificado generalmente tiene un conocimiento y comprensión profundos de un juego, una rica experiencia y buenas habilidades analíticas y creativas. . Por lo tanto, para lograr el propósito deseado, el productor puede diseñar cuidadosamente varios detalles operativos durante el proceso de grabación de video e intentar repetidamente encontrar la mejor solución. Porque la comprensión que la gente tiene de los juegos siempre es limitada y las limitaciones subjetivas son relativas. Las viejas costumbres suelen ser superadas por otras nuevas. )

En segundo lugar, reproducibilidad

Replicabilidad significa que la autenticidad y viabilidad del vídeo TAS se pueden probar innumerables veces.

La herramienta de vídeo utilizada por TAS registra y guarda el estado inicial del juego y todas las operaciones del jugador durante el proceso posterior del juego como archivos de vídeo.

Por lo tanto, usar una ROM estándar para reproducir un archivo de vídeo es como una máquina que reproduce el juego basándose en las acciones registradas en el archivo de vídeo. Se puede comprobar que esta operación es factible y puede lograr los resultados esperados.

Dado que durante la reproducción de archivos de vídeo solo se introduce el funcionamiento del controlador del juego, los jugadores pueden ser excluidos del uso de métodos de trampa, como la modificación del juego o la edición de vídeo. Se puede verificar que los resultados del juego son reales y válidos. 1: ¿La tecnología TAS hace que los juegos carezcan de sentido? De hecho, desde el nacimiento de "TAS", ha trazado una línea clara con el concepto de juego tradicional de personas versus programas de juegos o personas versus personas. Ver la clasificación de "Finalidad" en esta entrada. El significado de TAS es "la búsqueda de efectos de juego emocionantes e interesantes". Abandona el concepto de juegos generales centrados en los nervios reflejos, pero se centra en las habilidades (similar a los juegos de rompecabezas), proporcionando un entorno objetivo y real pero seguro y confiable. TAS es más bien una forma de expresar la personalidad del juego del jugador y reflejar la calidad de la exploración y la innovación. Por tanto, TAS es sin duda uno de los componentes importantes de los elementos divertidos del juego.

2. Mientras tengas paciencia, ¿todos pueden TAS? Como la mayoría de los otros eventos desafiantes, TAS es un juego con muchas pruebas y la paciencia es la cualidad más básica que se requiere en este juego. Además, la familiaridad de los jugadores con el juego seleccionado, sus propias habilidades de juego, la visualización del estado, el uso de herramientas y un pensamiento sobresaliente son criterios para medir la calidad de los jugadores de TAS. Por supuesto, esto requiere buena suerte. Como dice el refrán, todo el mundo puede jugar al fútbol, ​​importa si juega bien o no. Utilice las reglas que los jugadores y espectadores deben cumplir para estandarizar y construir un buen ambiente de comunicación: 1. Respeto y estímulo mutuos; 2. Espíritu de equipo; 3. Humildad y objetividad 4. Práctico y responsable; Tres Principios de Saston””; 6. No participar en proyectos que no superen los resultados existentes.