Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Anuncio de mantenimiento de actualización del 19 de octubre de "Call of Duty Mobile" Nueva versión de "Midnight Game"

Anuncio de mantenimiento de actualización del 19 de octubre de "Call of Duty Mobile" Nueva versión de "Midnight Game"

Anuncio de actualización y mantenimiento de "Call of Duty Mobile" del 19 de octubre. No sé cómo resolver la nueva versión de "Midnight Game". Por esta razón, el editor recopilará y organizará el 19 de octubre. Actualización y mantenimiento de "Call of Duty Mobile". Anuncio de la solución para la nueva versión de "Midnight Game", ven y echa un vistazo si estás interesado.

Estimado guerrero:

Se espera que la nueva versión de Midnight Game se actualice antes de las 22:00 del 19 de octubre, y el Mission Manual S11 se lanzará oficialmente el 22 de octubre. El tiempo específico puede variar ligeramente debido a la situación real de la actualización. Si hay circunstancias especiales, le informaremos por separado

Regalo de actualización de versión: inicie sesión el 20 de octubre después de la actualización para recibir MSMC-Pumpkin Lantern. *1, Caja del tesoro de Firepower Gathering* 1

Mutation Siege está de vuelta: después de la optimización y actualización, habrá más misiones, una jugabilidad más rica y huevos de Pascua esperando que explores

Sawmill: Se acerca la réplica del mapa clásico, todo tipo de armas pueden encontrar su propio espacio para jugar.

Manual de misión T11: en la iluminada aldea de medianoche, disfruta de los últimos planos de personajes y armas.

Nueva jugabilidad y nueva experiencia: nuevo rifle de asalto Swordfish, lanzador Thumper, accesorios tácticos The flash ¡El dron, la habilidad máxima TAK-5, el chip jet de misión en el campo de batalla y una gran cantidad de ajustes de equilibrio de armas se lanzarán uno tras otro después de la actualización de la versión!

Para más emoción, inicia sesión en el juego después de actualizar la versión y ¡disfrútalo!

--------Actualización de batalla multijugador--------

1 Nuevo modo de juego

Área de lanzamiento aéreo: inicia sesión. el juego móvil en modo clásico, captura puntos y compite por cajas de lanzamiento aéreo en el campo y comienza la batalla

2 Nuevo mapa

1.

Sawmill.

El mapa de la serie Modern Warfare Sawmill se ha agregado oficialmente a la biblioteca de mapas. Los guerreros lucharán alrededor de aserraderos en llamas en los pueblos del valle.

En el aserradero en el centro del mapa, pueden estallar feroces tiroteos en cualquier momento tanto en interiores como en exteriores. Todo tipo de armas pueden encontrar su propio espacio en este mapa. Guerreros, hagan buen uso de los caminos laterales y del terreno e intenten controlar este mapa

2.

War Town-Pumpkin Carnival

Super en la versión extranjera ¡El popular mapa se lanzará oficialmente pronto en el servidor nacional! ¡En la ciudad de guerra completamente renovada, tengamos una feroz batalla en la atmósfera del carnaval de calabazas de medianoche!

3. Nueva habilidad definitiva

TAK-5: restaura instantáneamente tu salud y la de tus compañeros de equipo, y gana 50 puntos de vida adicionales.

--------Actualización del campo de batalla de la misión--------

Nuevo chip de habilidad

Chip Jet: proporciona una habilidad A Chip que puede luchar en posiciones verticales de alta frecuencia.

Habilidad activa del chip - Jet Pack: obtén una gran cantidad de límite de energía de nitrógeno y velocidad de recuperación del jet; toca para saltar para activar un gran salto en jet, mantén presionado o toca para saltar en el aire, puedes Mantenga presionada la tecla de salto de acuerdo con el tiempo para consumir rápidamente la barra de chorro continuo. Si se consume con éxito, puede continuar aumentando la altitud en el aire. En el estado de jet, se permite disparar desde la cintura/disparar apuntando, y el estado de jet se puede apagar manualmente para activar el traje aéreo

Habilidad pasiva de chip - Salto de jet: obtienes una habilidad básica de salto alto, consumes nitrógeno para permitir saltos múltiples

--------Mutation Siege regresa y se actualiza--------

1 Nueva ubicación base

Mutation. Ubicación de la base de asedio La base se actualizará y toda la base se trasladará al campo de batalla de la misión, al norte de la frontera.

2. Nueva misión

Misión de escolta: Dempsey encontró peligro mientras recogía cristales de éter. ¡Ve y escolta a él y al camión lleno de cristales de éter de regreso a la base!

3. Ajustes de habilidades variantes

Martillo pesado: la habilidad de golpear el suelo ahora puede derribar a los jugadores.

Rabia: la habilidad Pisotón ahora puede desactivar temporalmente las torres de defensa.

4. Ajuste de ilustraciones

Se han agregado nuevas ilustraciones de torres de defensa y mutantes. Los jugadores pueden desbloquear gradualmente información e historias sobre torres de defensa y mutantes completando pequeñas tareas.

--------Nueva actualización de arma--------

1 Nueva arma

Pez espada: rifle de asalto de cuatro ráfagas. tiene largo alcance, baja atenuación de daño, una ronda de letalidad y puede adaptarse al combate de rango completo.

El cargador de espada larga puede reemplazar la ráfaga de cuatro disparos con un arma. El retroceso y la dispersión se reducen considerablemente, pero las condiciones para disparar una bala fatal son más estrictas.

2. Nuevas armas secundarias

Thumper:

Lanzagranadas trasero de potencia media y menos munición.

3. Objetos arrojadizos recién agregados

Dron flash: suelta un dron flash hacia adelante y todos los enemigos que vean el dron tendrán la vista bloqueada.

--------Ajuste de equilibrio--------

1. Batalla multijugador 30M, segundo alcance 51M

42,5M.

Se ha reducido el daño de los golpes en la parte superior del brazo: 62

48

Retroceso vertical ligeramente aumentado

2.M13:

El M13 se posiciona como un rifle de asalto altamente tolerante a fallas que se enfoca en el rango medio. Sin embargo, la versión actual tiene una gran cantidad de accesorios de efectos negativos y atributos de velocidad balística que restringen seriamente su rendimiento en el rango medio. rango. Hemos optimizado su velocidad balística y movilidad básicas, y hemos reducido los efectos negativos de los accesorios relacionados teniendo en cuenta la restauración, para que el M13 pueda aprovechar mejor el alcance medio

Cañón desnudo:

Velocidad básica de movimiento del alcance

0.60.65

Velocidad de recarga 32.5

Velocidad básica del proyectil en modo batalla multijugador 600900

RTC Cañón largo y pesado: Velocidad de movimiento negativa -4

-2

.300 Cargador de balas RTC-30: Reemplace el aumento de velocidad de la bala con un efecto silenciador y la velocidad del alcance es - 8

-3

.300

RTC-cargador de 40 rondas de doble fila: reemplaza el aumento de velocidad de la bala con un efecto silenciador agrega una nueva velocidad de recarga de la bala; de 10 ; Velocidad de movimiento -2

-1

Se solucionó el problema de que la mejora general de precisión en el modo Mission Battlefield no tenía efecto en M13

3. KN44

A medida que la versión continúa actualizándose, el TTK (Tiempo

Para

Matar de KN44, el tiempo necesario para destruir al enemigo, una medida de la fuerza del arma) ya no está en el escalón fuerte. La trayectoria balística y el gran retroceso horizontal limitan aún más el rendimiento real del TTK. Reduzca el retroceso horizontal del arma de fuego para garantizar la precisión básica y aumentar el daño de los golpes en la parte superior del cuerpo. y mejorar la capacidad de volver a disparar; aumentar la rigidez de la cintura. Capacidades mejoradas de combate cuerpo a cuerpo.

Se ha reducido el retroceso horizontal del arma desnuda.

Se ha reducido el recorrido inicial desde la cadera. reducido en 13

El daño causado por golpes en la parte superior del cuerpo: brazos

26

28 Pecho 28

30 Cabeza 31

33

Cañón largo OWC Marksman: retroceso horizontal -3,2

-8

Cañón largo OWC Ranger: retroceso horizontal -3,2

-6

Culata de asalto MFT: Retroceso horizontal -3.2

-6

4.Chopper

Después del El ajuste de la versión de operación de invierno, el retraso de correr y disparar y la curva de retroceso de Chopper se han reducido hasta cierto punto. Actualmente se ven afectados por la curva de retroceso, existe una cierta brecha entre la capacidad de supresión continua y la poderosa ametralladora. , y el primer alcance es demasiado corto y no hay una ventaja obvia en el combate de alcance completo.

Esta vez, el primer alcance del arma desnuda se ha aumentado ligeramente para mejorar un cierto grado de capacidades de supresión y confrontación de rango medio a corto.

El primer alcance del arma desnuda: 10

14

5. SA80

Como ametralladora con un cargador original de solo 30 rondas, la SA80 fue diseñada originalmente para centrarse en la movilidad y utilizar su ventaja de movilidad para hacer para la brecha TTK. Sin embargo, a medida que se actualiza la versión, la ventaja de la movilidad se vuelve menos obvia y la desventaja de TTK se amplifica gradualmente. Este ajuste recalibra los atributos relacionados con la movilidad, mejora la usabilidad de las armas de fuego y aumenta el daño de las dos primeras etapas sin afectar el rendimiento. modo multijugador TTK y mejora la supresión y las capacidades de combate en el campo de batalla de la misión

Daño de arma desnuda: 25-22-20-19

28-24-20-19

.

Velocidad de movimiento del arma desnuda aumentada: 1,04

1,06

Velocidad de elevación del alcance del arma desnuda aumentada: 0,448

0,4

Arma desnuda ajuste de retroceso

Cargador de 50 balas: Velocidad de movimiento -1

-1,5

Cargador de 60 balas: Velocidad de movimiento-1,5

-2.5

6.S36

La cambiante trayectoria de impacto de bala del S36 siempre ha sido una dificultad para iniciarse en el arma de fuego, especialmente el retroceso horizontal hacia la izquierda en el último tramo, lo que tiene un gran impacto en la precisión durante el disparo continuo. Ajusta el último segmento de la curva de retroceso para hacerlo más controlable durante el disparo continuo.

Ajuste del retroceso del arma desnuda

7. - Incapacitación

Rifle Después de equipar la ametralladora con la habilidad pasiva de incapacitación, golpear cualquier parte del enemigo puede provocar un efecto de desaceleración

2 Misión en el campo de batalla

1.MX9:

Reducido: MX9 Gracias al daño básico ultra alto, tiene un poder explosivo inesperado en combate cuerpo a cuerpo en el modo de campo de batalla de misión. El daño básico se reduce adecuadamente y se compensa con el multiplicador de golpe de precisión. para que los beneficios del golpe de precisión permanezcan sin cambios

Daño de arma desnuda: 30-24-16-15

25-21-18-16

2.SKS :

Degradado: SKS en modo misión campo de batalla. Tiene una estabilidad extremadamente alta incluso si no está equipado con módulos. Combinado con su alta velocidad de disparo y características de alto daño, es demasiado poderoso a distancias medias y largas. .

Hemos aumentado su retroceso básico y mejorado su dispersión de bala durante el disparo continuo, conservando su potencia cuando el módulo está completo, pero limitando en gran medida el poder de supresión del disparo continuo

Retroceso vertical del primer lanzamiento: aumentado 50

Dispersión de balas durante disparos continuos: a partir del segundo disparo, aumenta en 35

Se solucionó el error por el cual las balas SKS no necesitan tiempo de vuelo en el modo de campo de batalla de misión

3. Recompensas de puntuación continua

1. Misil antiaéreo SAM:

Dado que la capacidad de defensa aérea del jugador se ha debilitado mucho después de reducir el tiempo de bloqueo del FHJ18 Stinger, decidimos crear el siguientes ajustes: aumentar en gran medida el daño de explosión del misil antiaéreo SAM (198

-350), reducir ligeramente la puntuación del misil antiaéreo SAM (850-

660 )

2. Bomb Small Plane Group:

Después del análisis y la evaluación, el número efectivo de aviones en Bomb Small Plane Group tiene un costo bajo en relación con los puntos que requiere. así que decidimos hacer los siguientes ajustes: Aumentar ligeramente el número de bombas El número efectivo de aviones pequeños generados por el grupo de aviones pequeños (4

-

6)

3. Solidificación***:

Después Según la evaluación, la capacidad de matar de la pistola de coagulación es relativamente baja en comparación con los puntos que requiere, por lo que decidimos hacer los siguientes ajustes: Reducir la puntuación de la pistola de coagulación (1500

-

1190)

4. Ataque aéreo rápido:

Del mismo modo, después de la evaluación, Descubrimos que la letalidad de los ataques aéreos rápidos tiene un costo bajo en relación con los puntos que requiere, por lo que decidimos hacer los siguientes ajustes: Reducir ligeramente la puntuación de los ataques aéreos rápidos (1050

- 850) , y aumentar el alcance de explosión de los misiles (10 metros - 15 metros)

--------Actividades de bienestar- -------

1)

¡Truco o trato! ¡Pronto se lanzarán actividades de bienestar! ¡Participa en las actividades para obtener personajes épicos, planos de armas épicos y muchos otros obsequios!

2) ¡Todos los miembros recibirán armas naranjas y 200 tarjetas de misión gratis y se seguirán distribuyendo! ¡Se pueden obtener armas legendarias en diez juegos y se pueden obtener tarjetas de misión todos los días!