Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Por qué está tan extendido el "arreglo de partidos en deportes electrónicos"?

¿Por qué está tan extendido el "arreglo de partidos en deportes electrónicos"?

Como deporte emergente en los últimos años, los deportes electrónicos, al igual que otros deportes, enfrentan la amenaza de integridad debido al amaño de partidos. Da la casualidad de que los recientes campeonatos mundiales de los dos principales deportes electrónicos MOBA. Los proyectos "League of Legends" y "DOTA2" han tenido incidentes sospechosos de amaño de partidos. Esta vez los llevaré a revisar varios incidentes importantes de amaño de partidos en la historia del desarrollo de los deportes electrónicos.

En primer lugar, debemos explicar la definición de amañamiento de partidos. De hecho, un nombre más profesional debería ser "manipulación de resultados de partidos". Los participantes no son necesariamente concursantes, sino que también pueden ser otros. personal de logística o incluso el organizador del concurso!

Uno de los incidentes clásicos de manipulación de resultados de juegos ocurrió en Corea del Sur en 2005. En ese momento, la popularidad de "Warcraft" era casi mayor que la del antiguo proyecto de deportes electrónicos "StarCraft", y el nivel de los jugadores coreanos fue indiscutiblemente el más alto del mundo, y las tres principales ligas profesionales de Warcraft, MBC, OnGameNet y WEG, se transmiten por televisión en China. El monto total del premio anual supera los 100.000 dólares estadounidenses, lo que atrae la atención. de fans de Warcraft en todo el mundo.

Pero justo cuando la liga se estaba desarrollando en su apogeo, estalló un escándalo impactante: ¡MBC Prime League, reconocida como la mejor administrada, fue acusada de manipular el juego! El personal de MBC usó su autoridad para modificar los datos del mapa del juego de forma privada, de modo que los Orcos se fortalecieron y la Noche Oscura se debilitó. En general, se piensa que el propósito del amaño de partidos se debe a que implica apuestas ilegales, pero después de una investigación detallada, se descubrió que el propósito de los empleados involucrados era en realidad un plan para crear estrellas para la "prosperidad de la liga". Debido a que el jugador más popular en ese momento era DayFly, que jugaba contra los Orcos, y la Liga MBC se enfrentaba a la competencia de otras estaciones de televisión y juegos, por el bien de las calificaciones, se arriesgaron y modificaron los datos del mapa, con la esperanza de lograr los resultados. ajustarse a los deseos de la mayoría de los espectadores.

Debido a problemas de integridad del organizador del evento, el incidente causó un duro golpe a toda la comunidad coreana de Warcraft. Varios jugadores se retiraron o cambiaron a otros juegos. Los patrocinadores de más de la mitad de los juegos también cancelaron sus juegos. Después de 2005, incluso la Liga Warcraft de varias otras estaciones de televisión desapareció. Después de eso, la mayoría de los eventos de Warcraft fueron competencias integrales con un valor de producción anual de más de 10. Mil millones de wones cayeron al fondo.

En los últimos años, a medida que los deportes electrónicos han comenzado a globalizarse, se podría pensar que los incidentes de amaño de partidos solo ocurren en competiciones pequeñas y equipos pequeños, pero otro ejemplo demuestra que los grandes clubes también pueden hacerlo. . En 2014, ganaron el campeonato mundial del TI International Invitational "DOTA 2". El equipo ha recibido más de 13 millones de dólares en premios desde su creación. Se prohibió la participación a Newbee, uno de los equipos más prestigiosos de China. de por vida por Valve a principios de este año. El motivo de la competencia oficial fue que en las eliminatorias principales de "Dota 2" en mayo del año pasado, en la batalla contra los desconocidos Avengerls, cuando era obvio que Newbee no podía ganar. , el oponente de repente cometió muchos errores de bajo nivel, lo que provocó que Newbee perdiera repentinamente dos juegos para ganar el juego. Hubo mucha discusión después del juego, y todo tipo de evidencia apuntaba al amaño de partidos de Newbee, y no solo los jugadores sino también los altos ejecutivos de la compañía estaban involucrados en apuestas financieras.

Se han producido incidentes similares en otros proyectos de deportes electrónicos grandes y pequeños, y sin excepción, eventualmente llevaron al declive de toda la liga y del proyecto del juego, porque el foco de la competencia radica en la incertidumbre. El impacto no tiene ningún significado. Sin embargo, los incidentes de amaño de partidos se producirán una y otra vez. Además de la mala supervisión, también existen otras razones estructurales de las que hablaremos más adelante cuando tengamos la oportunidad.