Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - En Unity 4.3, ¿cómo configurar el movimiento del personaje para invertir la dirección del movimiento y el movimiento inverso después de chocar con el Obctacle? ¿Qué función se debe utilizar?

En Unity 4.3, ¿cómo configurar el movimiento del personaje para invertir la dirección del movimiento y el movimiento inverso después de chocar con el Obctacle? ¿Qué función se debe utilizar?

Um, ¿dijiste 2D o 3D? Creo que te refieres a 2D, y específicamente dijiste Unity 4.3.

Golpeaste el obstáculo con esto: (Obstáculo también está mal escrito)

# pragma estricto

var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.

Var left=false //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.

var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.

var left=false; p>

Var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.

function OnCollisionEnter2D(collision:Collision2D){ //Si se encuentra el obstáculo

if(collision.gameObject.tag="X*"){ //Si la etiqueta del obstáculo es igual a X*

transform.size.x*=-1; //Para girar, es poner tamaño*-1.

left=true; es sí, de hecho, o esto es mejor: izquierda=!izquierda, izquierda es igual a no izquierda.

}

}

Nota*: X representa Collision.gameObject.Tag, no Nombre. en lugar de nombre.