En Unity 4.3, ¿cómo configurar el movimiento del personaje para invertir la dirección del movimiento y el movimiento inverso después de chocar con el Obctacle? ¿Qué función se debe utilizar?
Golpeaste el obstáculo con esto: (Obstáculo también está mal escrito)
# pragma estricto
var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.
Var left=false //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.
var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.
var left=false; p>
Var left=false; //Booleano que indica si mirar hacia la izquierda o no.
function OnCollisionEnter2D(collision:Collision2D){ //Si se encuentra el obstáculo
if(collision.gameObject.tag="X*"){ //Si la etiqueta del obstáculo es igual a X*
transform.size.x*=-1; //Para girar, es poner tamaño*-1.
left=true; es sí, de hecho, o esto es mejor: izquierda=!izquierda, izquierda es igual a no izquierda.
}
}
Nota*: X representa Collision.gameObject.Tag, no Nombre. en lugar de nombre.