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¿Por qué falló Wii U?

Siento que muchos de mis amigos no tienen WiiU y las razones del fracaso de WiiU no están claras. Déjame compartir contigo algunas de mis opiniones aquí.

Hay muchas razones para el fracaso de WiiU. En orden de importancia, de mayor a menor, probablemente las haya

1. El concepto de diseño de WiiU no se ajusta a la estética. hábitos del pueblo chino. Existe una enorme contradicción entre el gran objetivo de tener en cuenta a los jugadores ligeros (usuarios en la era somatosensorial) y básicos (usuarios de consolas tradicionales) y su grave falta de capacidades de diseño y desarrollo de juegos en consolas de alta definición. El primer juego no era lo suficientemente fuerte

6 No se pudo obtener "GTA5"

Otros

Dicho esto, Nintendo como empresa es muy interesante. y en cierta medida, cuanto más desesperada está la consola de juegos de Ren, más exitosa es y cuanto más se esfuerza por diferenciarse, más fracasa.

FC, N64, WII, GB, NDS, cada uno está lleno de controversia

Algunas personas pueden decir que FC es controversial, ¿estás bromeando?

Esto no es así, FC es producto de la desesperación.

Cuando nació "FC", Atari en los Estados Unidos colapsó, el mercado de juegos estaba sin vida y el mercado japonés todavía estaba en su infancia. Todos estaban en la oscuridad y casi no tenían una experiencia exitosa. Antes de FC, Nintendo solo compró más de un millón de consolas de juegos domésticas y aún así fue una gran pérdida.

Al desarrollar FC, lo que Nintendo realmente vendió fue el juego y reloj desarrollado por Gunpei Yokoi. La mayor parte de la mano de obra estaba desarrollando GW, mientras que otros desarrollaban máquinas recreativas, como "Donkey Kong" desarrollada por Shigeru Miyamoto 》. . Solo había tres personas en el equipo de Yayuki Uemura cuando recibieron la orden de Hiroshi Yamauchi para desarrollar FC. En ese momento, las pequeñas empresas como Nintendo ni siquiera podían comprar buenos procesadores, y otras empresas de chips suministraban computadoras. Finalmente encontré Ricoh, cuyo negocio principal es la fabricación de impresoras, fue encontrado por Yayuki Uemura a través de relaciones personales. Las empresas tradicionales japonesas se preocupan mucho por los favores, por lo que entregaron a Hiroshi Yamauchi a Yayuki Uemura y tenían requisitos de costos muy estrictos. Sus requisitos de costes son muy exigentes. Para reducir costes, Nintendo firmó un pedido importante con Ricoh.

Antes del joystick FC, las consolas domésticas convencionales usaban joysticks tipo arcade. Después de todo, los primeros juegos principales fueron trasplantes de máquinas arcade. Casualmente, la gente del equipo de Masayuki Uemura ayudó al equipo de Junping. GW y recuperó el diseño de clave cruzada de GW. Este es un buen diseño, pero ¿es arriesgado usarlo?

Los problemas de calidad surgieron en el primer año del lanzamiento de FC Yamauchi dijo: "Podemos perder dinero, pero para mantener nuestra credibilidad, los repararemos y reemplazaremos de forma gratuita".

La entrada de FC en el mercado norteamericano, en el camino de NES, es aún más interesante.

FC no parece un hardware que pueda dominar el mercado, ni siquiera exclusivo de ninguna manera

Sin embargo, FC tiene "Super Mario"

Al igual que la WII parece ser una pieza de hardware débil en todos los aspectos

Sin embargo, la WII tiene "Wii Sports"

La N64 tiene "Mario 64" ", "GoldenEye" y " Ocarina of Time"

GB posee "Tetris" y "Pokemon".

La versión GB incluye "Tetris" y "Pokemon"

La versión NDS incluye "Rent a Dog" y "Brain Ejercicio"

Aunque estos hardware tienen Defectos obvios, pero se volvió legendario gracias a estos grandes juegos

Un poco fuera de tema, volvamos a WiiU

WiiU Como sucesor de Wii, su nombre lo dice todo, y al menos al mismo tiempo Atraer usuarios de Wii y NDS: Es un gran objetivo atraer tanto a NOSOTROS (jugadores ligeros) como a los jugadores tradicionales TÚ, la fuerza principal de Wii y NDS

Sin embargo, Nintendo no tenía juegos de alta definición. en absoluto antes de la experiencia de desarrollo de WiiU. El rápido declive de WII al final del período hizo que WIIU pareciera una flecha.

Esta es la razón fundamental del fracaso de WIIU, porque no es un fallo técnico, sino un fallo moral.

La dirección de diseño incorrecta y los defectos de experiencia del GAMEPAD son las razones iniciales por este fracaso El producto

intenta mantener el ideal de los usuarios somatosensoriales a través de la compatibilidad con WII, conquistar a los usuarios táctiles a través de GAMEPAD y conquistar a los usuarios de dispositivos inteligentes a través del formato PAD. Estos ideales son muy prometedores.

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Los ideales son muy prometedores. Hay esperanza y los ideales son prometedores. El GAMEPAD es grande, tiene poca resistencia, es caro y no se puede utilizar de forma independiente. Lo más terrible es que la experiencia de pantalla dual es completamente diferente a la de NDS. Subir y bajar repetidamente la cabeza daña gravemente la experiencia de juego, lo que hace que la mayoría de los juegos tradicionales no sean mejorados por el PAD.

Nintendo, como empresa, tiene el espíritu de trabajar duro y trabajar a puerta cerrada

Por lo que esta empresa puede crear milagros, pero muchas veces no logra satisfacer a las personas

Careces de WIIU Hay cuatro razones principales para el soporte de terceros: bajo rendimiento, arquitectura especial, jugabilidad heterogénea (GAMEPAD) y malas ventas

Los dos primeros problemas ilustran los problemas de Nintendo, y el objeto de referencia de WIIU sigue siendo PS3 y 360, que tienen un diseño muy inadecuado para hacer frente a PS4 y XBOXONE.

Y los juegos táctiles o de segunda pantalla no son adecuados para los juegos de consolas domésticas tradicionales.

Eso es todo, quizás la línea de lanzamiento de consolas de juegos de terceros más sólida en la historia de Nintendo<. /p>

Con la popularidad de los juegos tradicionales, no es sorprendente que el mercado de los juegos tradicionales haya fracasado.

Pero no olvidemos que existe un mercado para usuarios ligeros... ¿qué pasa con los usuarios de Wii?

Aquí viene la parte más vergonzosa

WIIU no puede satisfacer a los usuarios ligeros, incluidos los usuarios más fieles de WII

El único jugador del primer juego "Nintendo Continuum " Los minijuegos son completamente poco atractivos y la calidad del modo multijugador es decente, pero ¿cómo podría seguir jugando al modo multijugador? No soy un jugador de la generación actual.

WII Sports Quién coge el mando a distancia, juega tenis y luego se lo pasa en grande

Las reglas de todos los juegos de la "Nintendo Series" de WIIU son diferentes Menos, quizás más jugables en términos de diseño de juego, pero el placer intuitivo e instantáneo de entrar en el juego ha desaparecido.

Somatosensorial se ha enfriado, pero los usuarios ligeros de WII solo juegan juegos somatosensoriales. Entonces, si no juegas juegos somatosensoriales ahora, ¿cómo puedes atraerlos?

Debido a que el PAD es el único controlador estándar, Nintendo no ha hecho ningún esfuerzo por desarrollar juegos de detección de movimiento de alto nivel durante todo el ciclo de vida de WiiU.

No solo ha dado No hay muchos trabajos en juegos con detección de movimiento, pero también ha dejado de jugar PAD. Metal Mareo senior dijo que si Nintendo continental actualiza continuamente juegos PAD de alta calidad a través de DLC, incluso si no puede alcanzar el aterrador volumen de ventas. Durante la campaña de WII, PAD no será tan embarazoso como lo es ahora.

A Nintendo no le faltan juegos de alta calidad, pero la legendaria historia de Nintendo me hace pensar.

Lo que Nintendo necesita para ganar no son juegos de alta calidad, sino conseguir que millones de personas los jueguen.

Juegos como "Wagon" y "Smash" no pueden dejar ganar a Nintendo

"Super Mario First Charge", "Tetris", "Pokemon" y juegos como Wii Sports. .