Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía del juego Z-Force

Guía del juego Z-Force

Capítulo 1: Estrella Roja y Amarilla

SOLDADOS VIRGENES Nivel 1: Finalmente aterrizaron en este planeta devastado por la guerra. Agarra a los dos rápidamente y haz una ametralladora pesada como arma defensiva. Usa las bombas (bombas verdes) que tienes para volar los jeeps enemigos y toma el área entre ellos. Luego, haz una ametralladora para la defensa (una es suficiente). Y aprovecha la diferencia horaria para formar rápidamente. Un ejército poderoso asesta un golpe devastador al enemigo.

PSYCHOS de segundo nivel: Ocupa rápidamente el radar y el depósito, y crea inmediatamente el arma más poderosa en este momento. Otro equipo de infantería se apodera inmediatamente de la ametralladora pesada del enemigo y del jeep en la sección central. Después del éxito, el jeep debe dirigirse inmediatamente al depósito central y tomar el control. Ordene a la otra unidad que ocupe rápidamente la fábrica y los tanques ligeros en la esquina superior izquierda, y lleve los tanques al depósito del medio para defenderse. Cíñete a los dos depósitos y expande la posición después de que los depósitos produzcan tanques. La clave de esta batalla es defender los dos depósitos. Si se pierden otras áreas, se pueden organizar lentamente para recuperarlas.

Nivel 3 DEAT VALLEY: Ocupa rápidamente áreas adyacentes y mantén la proporción entre el número de áreas y las áreas ocupadas por el enemigo en 1:1. Luego, los tanques se producen en el depósito y el arsenal produce armas defensivas. Después de que los tanques salen de la fábrica, el arsenal fabrica soldados para ayudar en la defensa. Después de que el segundo lote de tanques sale de la fábrica, se puede organizar el ataque.

Nivel 4 ISLAS DE LA MUERTE: ocupa rápidamente el área cercana y luego usa el tanque ligero de la izquierda para ocupar el depósito de la izquierda en el medio. El jeep de la derecha regresa para defender la estación de radar. el medio y vigila al enemigo de la derecha. Construye ametralladoras pesadas cerca de la estación de radar (el área de ataque clave del enemigo). La base principal produce jeeps y refuerza el depósito de la izquierda en la sección central hasta que se produzca el primer lote de tanques. Luego usa un tanque para ocupar el peón del medio e invierte la situación para ganar.

Capítulo 2 Scorching Star

El quinto nivel HOT NUTS: Ocupar el depósito de Zhongshang es la clave para la victoria. Debes ocupar y producir el primer lote de tanques, la base principal y el. arsenal a toda costa y luego producir artillería para la autodefensa. Manténgase en la carretera principal que conduce a la base, use el primer lote de tanques producidos para apoderarse del área central y luego use la diferencia horaria para ganar.

Sexto nivel SOOTY BOLTS: Este nivel te permite ocupar la mitad del área de abajo y tener el mismo número de depósitos y arsenales que el enemigo. Produce las armas más poderosas que cada fábrica pueda producir y después de que el primer lote de tropas abandone la fábrica, usa tanques para ocupar el depósito del enemigo. Usa tres depósitos para fabricar tanques para destruir fácilmente al enemigo. Prestar atención a proteger el arsenal de la izquierda. No perder terreno es la clave antes del contraataque.

Nivel 7 PYRO TÉCNICAS: En este nivel, debes abandonar la idea de defensa, llevar a todos los tanques a ocupar los dos depósitos en el medio y producir tanques medianos para ganar fácilmente. Cómo controlar tu tanque para ocupar los dos depósitos con el mínimo sacrificio y el menor tiempo es una prueba de habilidad del jugador.

Nivel 8 MOLTEN KOMBAT: Captura rápidamente dos tanques ligeros adyacentes, un tanque mediano y un jeep. El tanque ligero ocupa el depósito del medio y lo defiende, mientras que el tanque mediano y el jeep protegen el lado izquierdo de la sección. . El depósito rápidamente produjo tanques para ayudar al frente medio, y los tanques ligeros del arsenal apoyaron la defensa. Una vez fortalecida la fuerza militar, concentra las fuerzas superiores para atacar la línea izquierda. Después de ocupar el radar y el depósito, podrás ganar fácilmente.

Capítulo 3 Estrella de Plata

Noveno nivel SLIPPERY JIM: Divide las tropas en dos grupos, toma el arsenal de la izquierda y el depósito de la derecha, luego concentra todas las fuerzas restantes para Ocupe el arsenal y el depósito en el medio, y reúna a todos los soldados cerca de la bandera militar del depósito, y los tanques medianos custodian la bandera militar del arsenal. Luego, el arsenal producirá artillería para ayudar en la defensa, y el depósito y la base principal deberían incrementar la producción de tanques medianos. El arsenal de la izquierda puede primero producir un cañón y luego aumentar la producción de soldados para ayudar a defender la sección central. Los tanques producidos por el depósito de la derecha pueden ahorrar fuerzas primero y esperar una oportunidad para apoderarse del depósito de arriba. Si pueden tener éxito, lo lograrán. En este nivel, la mayoría de las tropas deben usarse para defender primero la sección central, y solo se puede lanzar un contraataque después de que el depósito del enemigo esté ocupado.

Décimo nivel EL MURO: En este nivel, ambos bandos tienen la misma fuerza. Todos los soldados producidos por el arsenal pueden usarse para la defensa en la sección media. Los tanques producidos por el depósito izquierdo atacan el arsenal enemigo. a la izquierda en la sección central, mientras que los tanques producidos por el depósito derecho están. Los tanques van a capturar el arsenal enemigo a la derecha.

Los dos arsenales del medio deberían producir defensa de artillería, y el otro arsenal debería producir soldados con la mayor potencia de fuego para ayudar a defender el arsenal del medio. La victoria final se puede lograr ocupando la mayoría de las áreas.

Nivel 11 CHILLY WILLY: envía un equipo de soldados y francotiradores de primera clase para ocupar el radar y el arsenal enemigos en la esquina inferior izquierda, y produce artillería para la autodefensa; ocupar la base de tanques en la esquina inferior derecha y abordar el vehículo blindado y utilizar tanques medianos y vehículos blindados para fortalecer la defensa de la base y tender una emboscada a otro equipo de lanzacohetes en la ladera junto al depósito de mantenimiento del enemigo, y rápidamente ocupar el depósito; mientras los tanques enemigos no están preparados (los tanques enemigos a veces atacan el arsenal en la parte inferior izquierda, aprovecha esta oportunidad) y luego ajusta los tanques medianos para fortalecer la defensa. ¡De esta forma podrás competir con el clan enemigo! Luego, cultive lentamente tropas con poderosa potencia de fuego para el contraataque defensivo. Los vehículos blindados se pueden reparar en talleres para prolongar su vida útil hasta que su fuerza militar sea suficiente.

Nivel 12 META PESADO: Después de ocupar la mitad inferior del área, usa tanques medianos y un equipo de lanzacohetes para proteger el radar, y tanques ligeros y lanzallamas para proteger el espacio entre el depósito izquierdo y el radar para que pueda recuperarse después de sufrir una lesión. Regrese al taller de reparación rápidamente para su reparación. Reparación de armería. El arsenal produce más lanzacohetes para reforzar la sección media. La base principal produce una gran cantidad de tanques para proteger el depósito de la izquierda, y los tanques producidos por la fábrica de la derecha pueden reforzar la planta de mantenimiento. Después de mantener el equilibrio de poder durante unos minutos, el segundo grupo de tropas puede pasar de la defensa al ataque después de salir de la fábrica para apoderarse de la fábrica de vehículos del enemigo sobre el taller de reparación y desplegar tropas adicionales para la guarnición cuando el tercer grupo de tropas se vaya. En la fábrica, pueden atacar completamente al enemigo y luchar hasta la muerte.

Capítulo 4 Estrella Esmeralda

Nivel 13 CALIENTE A VAPOR: Después de ocupar la mitad inferior del área, concentra los tanques en el depósito izquierdo y reúne un grupo de soldados con la mayor potencia de fuego. Vaya a la bandera militar en el taller de reparaciones (tenga cuidado de no dejar que el cocodrilo se coma a los soldados) y podrá reparar el tanque mientras lucha. Algunos soldados se concentran en el arsenal sobre la base. Después de que cada arsenal produzca artillería de defensa pesada (al menos una, la fábrica cerca del campo de batalla puede producir algunas más), serán trasladados a la fábrica de mantenimiento para ayudar a defenderse contra el enemigo. -Redada en carretera. Después de que se produce el primer lote de tanques, se da prioridad a reponer las líneas de defensa. Después de que el segundo lote de tanques sale de la fábrica, puedes liderar tres tanques medianos para ocupar la fábrica enemiga a la derecha. Luego envía el tanque herido al taller de reparación para que lo reparen. Después de repararlo, Jiang y los otros dos tanques se dirigirán a los dos arsenales del enemigo. Usa un tanque para destruir el cañón enemigo y luego deja que los otros dos tanques intactos protejan el lugar. dos un arsenal y le ordenó producir lanzacohetes. Una vez reparados los tanques medianos dañados, el tercer lote de tanques también debería salir de fábrica. En este momento, puedes lanzar un ataque masivo para eliminar completamente al enemigo.

RESTAURACIÓN DEL Cuarto Nivel: Envía tanques pesados ​​al taller de mantenimiento cercano y mantenlos allí. Los tanques ligeros protegen el depósito al lado del taller de mantenimiento. Después de ocupar el área de abajo, otros soldados corren hacia el lado derecho del taller. base para proteger. No repares el puente roto todavía, pero concentra las grúas frente a la base. Si el arsenal puede producir artillería pesada, hará todo lo posible para producir artillería pesada. Si no puede, producirá lanzacohetes y enviará a los soldados que salgan de la fábrica a la fábrica de reparación. La base principal debería producir tanques medianos y permitirles asumir el papel de tanques ligeros después de salir de la fábrica. Después de que el depósito produzca el primer lote de tanques, ordene a los tanques pesados ​​y ligeros que capturen el radar del enemigo y el depósito en la parte superior izquierda. Después de obtenerlo, ordene al tanque dañado que vaya al taller de reparación para su reparación y luego use los dos tanques pesados ​​​​en la mano para proteger la carretera a ambos lados del radar superior izquierdo. Los tanques restantes pueden ir a la carretera derecha. Vigila la carretera. El hombre del cohete puede hacerse cargo del deber del tanque de proteger el taller de reparación y la fábrica de automóviles. Después de que el tercer lote de tanques salga de la fábrica, ordena a todos los lanzacohetes que capturen la planta de mantenimiento del enemigo y el área central a la derecha. Los tanques pesados ​​unen fuerzas con los tanques medianos para capturar el depósito enemigo en la esquina superior derecha. Si lo logran, estarán seguros de la victoria. Cómo mantener la confianza del taller de reparación y al mismo tiempo preservar los tanques es la clave para la victoria en la guerra.

1. Algunas teclas de acceso rápido

F1: Encuentra tu propia unidad robótica|

F2: Encuentra tu propia unidad blindada -\ es la esquina inferior izquierda del pantalla

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F3: Encuentra tu propio cañón | Los cuatro botones de /

F4: Encuentra tu propia fábrica|

F5 o Enter : Regresar a la sede

Espacio: interruptor de selección (puedes presionar esta tecla cuando seleccionas un objeto pero quieres cancelar)

P: Pausa el juego

Ctrl Q: Salir del juego

Ctrl R: Empezar de nuevo

Shift: Agregar o eliminar un equipo (usado para eliminar un objeto de un grupo de objetos o agregar un objeto a un equipo)

2. Notas

Z Este juego presta gran atención a la velocidad y la precisión.

La llamada velocidad significa que debes ocupar la fábrica. ¡Lo más rápido posible! La precisión significa que las personas adecuadas deben ocupar las cosas correctas. Por lo general, los robots primero deben capturar los tanques cercanos, y los tanques deben moverse rápidamente a la línea del frente para capturar la fábrica en la posición delantera. Al mismo tiempo, los robots en la parte trasera también deberían intentar correr hacia la intersección principal en el frente, porque el enemigo atacará pronto. Además, después de capturar una fábrica, sus atributos deben modificarse inmediatamente para que produzca cosas útiles. , el nivel frontal primero puede producir algunos equipos defensivos, como cañones, y el nivel trasero primero debe producir armas ofensivas que ahorren tiempo, como tanques ligeros, y esperar hasta que la situación se calme. Después de la estabilización, puedes producir armas poderosas y. equipo, como tanques medianos y pesados. ¡Recuerda! Los tanques son lo más importante en Z. ¡Solo con ellos puedes ganar! Además, los vehículos APC deben usar soldados poderosos para capturar, como Tough y otras armas lanzamisiles. Puedo lanzar armas de ese brazo. Una vez usé APC para destruir dos tanques enemigos. Por cierto, si el mapa de un nivel es simétrico (mira el mapa del área en el radar, es decir), ¡los tanques deben usarse rápidamente! ¡Ocupa las posiciones avanzadas y forma una formación de confrontación! Si es asimétrica, el área central es la clave para la victoria (generalmente un fabricante de automóviles o un taller de reparación). ¡Debes luchar contra el enemigo hasta el final!

3 7 tipos de robots y 11 tipos de equipos de hardware

Tengo un examen, así que no tengo tiempo para resolverlo, así que te lo debo a ti primero (¡todos también pueden expandirse!)

4. Otros

- Selección gratuita de niveles

Dado que Z registrará automáticamente los niveles que has jugado, puedes usar Replay en el menú principal para volver a jugar. los niveles que has jugado A continuación se explica cómo utilizar el Método Z para pensar que has superado todos los niveles: Modificar OPTION.CFG: A partir de la tercera posición, cada 00 significa que has superado este nivel. 00s seguidos, puedes elegir entre 20 niveles.

- Cómo modificar las propiedades de la fábrica

Haz clic con el botón izquierdo del ratón en la fábrica, selecciona Cancelar y luego ajusta el desplazamiento. barra, seleccione el dispositivo que necesita y luego presione Aceptar. ¡Eso es!

Nombre chino: Z-word Agent

Nombre en inglés: Z

Fecha de lanzamiento: 2 de septiembre de 1996

Producción y Distribución: Bitmap Brothers

Región: Reino Unido

Idioma: Inglés

Introducción:

Este juego se puede jugar en WinME y WinXP Run.

No configure ESCENAS en ON en las opciones del juego (esto debería ser un problema solo con la versión de disco duro, la animación se elimina)

Además, el nombre de la carpeta de la ruta de instalación no puede tener más de 8 letras.

Abre Z-COOL.EXE para ejecutar el juego, abre SETSOUND.EXE para configurar el tarjeta de sonido (parece que esto no es necesario en XP)

Lo anterior es en realidad la versión de disco duro de Readme_FIR

Todavía estoy en el proceso de descargar la traducción al chino de parte del contenido ST.txt. Busqué la versión en CD y encontré 20 fuentes, de hecho, solo me conecté a una.

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Nombre en inglés: Z

Nombre en chino: Z Agent

Desarrollado y producido por: Bitmap Brothers

Agente y editor: Virgin Interactive

Fecha de lanzamiento: 2 de septiembre de 1996

Tipo de juego: estrategia RTS en tiempo real

Requisitos de configuración: (supongo que nadie puede no cumple con este requisito, lo compré en 1996 (las computadoras han superado esta configuración)

Windows 95/98/Me/XP

IBM PC 486/66 MHz

8 MB de RAM, DOS

Tarjeta de vídeo VGA, tarjeta de sonido

Unidad de CD-ROM 2x

Introducción al juego

También conocido como "batalla definitiva". Este es un divertido juego de estrategia en tiempo real producido por Bitmap Brothers. La plataforma del juego es DOS y Win 95. Los gráficos del juego se ven bien. Bajo la alta resolución de SVGA, terrenos como lava y piscinas tienen animaciones continuas. También hay conejos, serpientes y otros animales pequeños al borde de la carretera, y los efectos de varias armas también son bastante emocionantes. La trama del juego describe que hay una raza de robots Z en el universo. Luchan en todas partes y su único propósito es derrotar a la raza de robots hostil y conquistar todo el universo. Por lo tanto, el jugador conduce un transporte de tropas, atraviesa desiertos, volcanes, selvas y otros planetas importantes y lucha en 40 niveles.

Capturas de pantalla del juego

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Contenido del juego

En el juego, los jugadores no tienen que construir ninguna instalación por sí mismos. Hay estaciones de radar, plantas de producción y otras instalaciones que están disponibles desde el principio en el mapa. Debes comandar tus propias tropas para capturar estas instalaciones y producir unidades cada vez más poderosas para barrer el territorio y los búnkeres del oponente para completar la campaña. Las reglas del juego son muy similares a Capture the Flag. Todo el campo de batalla está dividido en varios "territorios". Estos territorios y todas las instalaciones que no sean los búnkeres están representadas por una bandera. Quienquiera que las tropas capturen esta bandera puede controlar ese territorio o instalación. Dado que el método de ocupación es simplemente dejar que las tropas "toquen" u ordenar directamente capturar la bandera, la ocupación es extremadamente simple y todos, desde soldados hasta tanques pesados, pueden ocuparla, por lo que es común verte yendo y viniendo, y Nuestro equipo y el ordenador luchan juntos. No es de extrañar que una planta de producción cambie de propietario tres o cuatro veces en un minuto.

Unidades en el juego

Las unidades en el juego se dividen en tres categorías: robots (soldados individuales), unidades móviles (jeeps, tanques) y cañones, todas ellas divididas en varios niveles basados ​​en el poder y la fuerza. En las primeras etapas, las plantas de producción solo pueden producir unidades de bajo nivel. A medida que avanza la guerra, las plantas de producción en las últimas etapas del campo de batalla producirán gradualmente unidades de nivel superior. Cinco de los robots tienen diferentes capacidades de inteligencia artificial, potencia de fuego de armas y vitalidad, pero todos son muy duraderos.

Edificios en el juego

Fort Factory: Las fábricas de fortalezas se dividen en niveles, siendo el más alto de cinco estrellas. Cuanto más alto sea el nivel, más tipos de tropas se pueden producir y se pueden producir varios soldados, vehículos y tropas de torreta. Cuando el oponente destruye nuestra fábrica de fortaleza, el juego termina. Si destruyes la fábrica de fortaleza del enemigo, puedes pasar de nivel. La destrucción de las fábricas de las fortalezas es también el foco de ataque y defensa tanto para el enemigo como para nosotros.

Base de radar: al ocupar un área con radar, el tiempo de las tropas producidas por ese lado se puede reducir en aproximadamente un tercio. Las bases de radar no tienen niveles.

Fábrica de robots: hay una marca humanoide en la esquina superior izquierda de la fábrica, y un número al lado de la marca indica el nivel de la fábrica. Cuando el nivel es de sólo una estrella, sólo se pueden producir patrullas y ametralladoras pesadas. En dos estrellas, puede producir soldados de primera clase y lanzacohetes, y en tres estrellas, puede producir francotiradores y artillería. En cuatro estrellas se pueden producir lanzallamas y artillería pesada. En cinco estrellas se pueden producir soldados láser.

Fábrica de vehículos: Hay un logo de un avión en la esquina superior izquierda de la fábrica. En un nivel de estrella, sólo se pueden producir jeeps y ametralladoras pesadas. Dos estrellas pueden producir tanques ligeros y artillería. En tres estrellas se pueden producir tanques medianos y artillería pesada. En cuatro estrellas se pueden producir tanques pesados ​​y en cinco estrellas, vehículos de misiles, lanzamisiles y grúas.

Fábrica de reparaciones: Hay un cartel con una llave inglesa en el centro de la fábrica, donde se pueden conducir tanques, jeeps y otros vehículos averiados del grupo ocupante para su reparación.

Pequeña bandera blanca: Hay una pequeña bandera blanca en cada área. Después de que el área esté ocupada, la pequeña bandera blanca se volverá del color del ocupante. Todas las instalaciones en el área se convertirán en el. color del ocupante y se les facilitará su uso. Al mismo tiempo, también se reducirá el tiempo empleado en ocupar todas las fábricas productoras de tropas, por lo que luchar por las pequeñas banderas blancas en cada zona es clave.

Las tropas

Los gruñidos tienen el tiempo de producción más corto, la velocidad de movimiento más rápida, el poder de ataque más débil y una armadura delgada. Son las tropas predeterminadas producidas por la fábrica de máquinas de la fortaleza 3. las personas se producen a la vez.

Psychos: El tiempo de producción es un poco más largo que el de los soldados de patrulla. Se mueven más rápido y tienen mayor poder de ataque y armadura que los soldados de patrulla. No son prácticos.

Rocketman (Tough): El poderoso ataque con cohetes y su armadura le permiten competir con los tanques. El tiempo de producción no es largo y se pueden producir 2 personas a la vez.

Sniper (Shiper): tiene un largo alcance y puede derribar enemigos en tanques o enemigos controlando armas, pero su poder de ataque no es fuerte y su habilidad no es fácil de lograr. Puede producir 3 personas a la vez.

Pyros: El poder de ataque es poderoso y puede usarse para atacar. Tiene un largo alcance y es una unidad efectiva contra soldados comunes. Sin embargo, el tiempo de producción es mayor y se pueden producir 4 personas a la vez.

Láser: Puede representar una gran amenaza para varios tipos de soldados. Tiene una gran letalidad y un largo alcance. Puede destruir a los soldados enemigos al instante, pero su capacidad para lidiar con tanques es muy débil. 4 personas a la vez.

Jeep es rápido, ágil, tiene un ciclo de producción corto y no tiene una gran potencia de fuego, pero puede usarse para apoderarse de banderas militares. Es la unidad predeterminada producida por la fábrica de automóviles.

Vehículo Blindado (APC): Tiene diferentes poderes dependiendo del tipo de tropas que lleva. Es una herramienta para fortalecer a las tropas. Tiene una velocidad media y es un arma poderosa en el medio del combate. guerra. Pero la armadura todavía es demasiado delgada.

Tanque ligero (Light): Es casi invencible en la etapa inicial, y será inútil cuando aparezcan vehículos blindados y tanques medianos.

Tanque mediano (Medium): Su potencia de fuego y alcance se mejoran en comparación con los tanques ligeros. Es un arma imprescindible al comienzo de cada nivel en las etapas posteriores.

Tanque pesado (Heavy): Tiene una potencia de fuego extremadamente fuerte y un blindaje grueso, y puede resistir ataques de artillería pesada. Es el arma principal en las últimas etapas de la guerra, pero el ciclo de producción es muy largo.

Vehículo misil (Mo. Missile): Tiene el tiempo de producción más largo y la mayor potencia de fuego. Puede lanzar 3 misiles a la vez y tiene un blindaje grueso. Es un arma de batalla principal muy importante. Sin embargo, su ciclo de cocción es más largo, la velocidad es más lenta y el tiempo de producción es largo.

Grúa: No tiene poder de ataque y es muy útil para reparar fábricas y puentes dañados. Debes ocupar la fábrica antes de usarla.

Ametralladora pesada (Gatling): El tipo de torreta más primitivo. Tiene un alcance defensivo reducido, potencia de fuego media y no es muy útil.

Artillería (Cañón): Tiene un fuerte poder de ataque y un amplio rango defensivo. Es el mejor equipo defensivo que se puede producir antes de que se pueda producir artillería pesada. Utilizado contra tanques ligeros.

Artillería pesada (Obús): potente potencia de fuego, largo alcance, utilizada principalmente para defensa, tiempo de producción medio, muy importante en la fase inicial del juego. Es un arma defensiva eficaz contra tanques medianos, tanques ligeros y soldados.

Sin embargo, el tiempo de recarga es mayor y la armadura es más delgada.

Cañón de Misiles: Tiene una poderosa potencia de fuego y puede disparar dos misiles a la vez. Si impacta de frente, puede acabar con el enemigo de una sola vez. Su armadura puede resistir los ataques de los soldados. no puede resistir los ataques de los tanques.

Granada: Es un cuadrado verde. Una vez que los soldados lo consiguen, pueden aumentar su poder de ataque y producir una explosión a gran escala.

Instrucciones para controlar unidades

Solo hay cuatro instrucciones para controlar unidades: moverse, atacar, reparar y entrar. Solo se pueden utilizar vehículos de reparación para reparar, y entrar es la destrucción final. de la fortaleza enemiga. El comando común es usar el mouse para seleccionar una unidad y luego ordenarle que se mueva o ataque.

El juego también proporciona comandos de formación simples. Simplemente mantén presionado el botón izquierdo del mouse y dibuja un cuadrado, y podrás configurar todas las unidades dentro de un rango determinado en el mismo equipo. En el futuro, actuarán juntas. En respuesta al comando, puedes disolver fácilmente un equipo presionando la tecla Supr.

Tutorial completo

Capítulo 1: Estrella Roja y Amarilla

Primer Nivel de Reclutas (Soldados Vírgenes)

Finalmente abordé esta guerra- Planeta lugar desgarrado. Toma rápidamente ambas alas y construye ametralladoras pesadas para la defensa. Usa las bombas (cuadros verdes) que tienes para volar los jeeps, tomar el punto medio y luego crear defensas con ametralladoras para formar rápidamente un ejército poderoso para atacar al enemigo.

Soldado de segundo nivel (Psychos)

Ocupa rápidamente el radar y el depósito, y crea inmediatamente el arma más poderosa en este momento. Otra unidad de infantería se apoderó de la ametralladora pesada del enemigo y del jeep en la sección central, luego condujo el jeep hasta el depósito central y tomó el control. Ordene a la otra unidad que ocupe la fábrica y los tanques ligeros en la esquina inferior izquierda, y luego mantenga las dos fábricas. Después de que las fábricas produzcan tanques, expanda gradualmente la posición y recupere las áreas perdidas.

El tercer nivel es el Valle de la Muerte (Valle de la Muerte)

Ocupa rápidamente áreas adyacentes para hacer que tu propio territorio sea aproximadamente igual al territorio del enemigo y luego organiza la producción de tanques y armas defensivas. Después de los tanques, se crean soldados para ayudar en la defensa. Con el segundo lote de tanques, puedes comenzar a atacar.

El cuarto nivel, Islas Desiertas,

Para apoderarse del área cercana, debes usar el tanque ligero de la izquierda para ocupar el depósito en el medio izquierdo, y el jeep en el derecho a regresar para defender la estación de radar en el medio. Y siempre preste atención a la situación enemiga a la derecha. La estación de radar es el objetivo principal del ataque enemigo y se pueden construir varias ametralladoras pesadas cerca para la defensa. La base principal produce jeeps, refuerza el depósito en el medio a la izquierda hasta que se produce el primer lote de tanques, luego ocupa el arsenal en el medio, luego produce soldados y pasa al ataque.

Capítulo 2: Estrella abrasadora

Nivel 5: Nueces calientes

Este nivel comienza la batalla en Marte. Ocupar el depósito de Zhongshang es la clave para la victoria. Después de ocuparlo, podrás producir tanques. La base principal y el arsenal producen artillería para la defensa. Manténgase en la carretera principal que conduce a la base, utilice el primer lote de tanques producidos para apoderarse de la parte media y cambie al contraataque.

Nivel 6: Rayos de hollín

Puedes ocupar primero la mitad inferior del área y tener un depósito y arsenal equivalente al enemigo. Produce las armas más potentes que cada fábrica pueda producir y usa tanques para ocupar el depósito enemigo a la izquierda después de que el primer grupo de tropas abandone la fábrica. Usa 3 depósitos para producir tanques y podrás ganar fácilmente. Tenga cuidado de defender el arsenal de la izquierda.

Nivel 7: Pyro Technics

Este nivel debe basarse en ataque y defensa. Puedes ganar fácilmente enviando todos tus tanques a ocupar los dos depósitos del medio y producir tanques medianos.

Nivel 8: Combate Molten

Toma rápidamente dos tanques ligeros adyacentes, un tanque mediano y un jeep, ocupa el depósito del medio y defiende el centro izquierdo. El depósito produce rápidamente tanques para ayudar a la parte central, el arsenal produce artillería y los soldados más fuertes, y la base principal produce tanques ligeros para apoyar la situación general. Después de ganar fuerza, recurre al contraataque.

Capítulo 3: Silver Star

Nivel 9: Slippery Jim

Comienza este nivel con una batalla en Venus. Divide las tropas en dos grupos para capturar el arsenal de la izquierda y el depósito de la derecha, y concentra las fuerzas restantes para ocupar el depósito y el arsenal del centro. Dejemos que el arsenal produzca defensa de artillería y que el depósito y la base principal produzcan tanques medianos. Una vez que seas lo suficientemente fuerte, lanza un contraataque.

El Décimo Nivel (El Muro)

En este nivel, ambos bandos tienen la misma fuerza. Los soldados producidos por el arsenal se pueden usar para defender la sección media y los tanques producidos. Por el depósito de la izquierda puedes capturar al enemigo de la izquierda en la sección central del Arsenal, mientras que los tanques del depósito de la derecha capturan el Arsenal enemigo de la derecha. Dos arsenales en el medio producen artillería para la defensa y otra fábrica produce soldados para ayudar en la defensa. Expande gradualmente el área hasta que ganes.

Nivel 11 Chilly Willy

Envía un equipo de soldados y francotiradores de primera clase para ocupar el radar y el arsenal en la parte inferior izquierda, y luego produce artillería para la autodefensa. Luego envía soldados con cohetes para ocupar la base de tanques en la esquina inferior derecha, aborda el vehículo blindado y defiende junto con los tanques. Luego ataca el taller de reparaciones enemigo. Ampliar gradualmente nuestra fuerza y ​​convertir nuestra defensa en ofensiva.

Nivel 12: Heavy Metal

Ocupa la mitad inferior del área. Vigila el radar con tanques medianos y lanzacohetes. El arsenal produce más lanzacohetes para reforzar la fuerza de defensa en la parte central. Cuando el segundo grupo de tropas abandone la fábrica, podrás pasar de la defensa a la ofensiva y tomar la fábrica de automóviles enemiga encima de la fábrica de mantenimiento para fortalecer la defensa. Después de que el tercer grupo de tropas abandone la fábrica, pueden pasar a un contraataque importante.

Capítulo 4: Estrella Esmeralda

Nivel 13: Vapor Caliente

Este nivel comienza con una batalla en Júpiter. Ocupe la mitad inferior del área, concentre los tanques en el depósito de la izquierda y reúna un grupo de soldados con la mayor potencia de fuego hacia la bandera militar del depósito de mantenimiento. Los tanques se pueden reparar mientras se lucha. Algunos soldados se concentran en el arsenal sobre la base. Después de que cada arsenal produce artillería pesada para la defensa, el primer lote de tanques puede complementar la línea de defensa y el segundo lote de tanques puede ocupar la fábrica de vehículos del enemigo a la derecha. Con el tercer lote de tanques, podrás cargar hacia el enemigo.

Nivel 14: Restauración

Envía tanques pesados ​​para proteger el depósito junto al taller de reparaciones. Los soldados se centran en proteger el lado derecho de la base. El arsenal produce principalmente armas defensivas. La base principal produce tanques medianos. Después de tener una cierta cantidad de tanques, ataca el radar y el depósito del enemigo en la parte superior izquierda. Utilice tanques para proteger la carretera a ambos lados del radar en la parte superior izquierda, y los tanques restantes pueden proteger el lado derecho. Cuando el tercer lote de tanques salga de la fábrica, podrás capturar la planta de mantenimiento enemiga y el área central a la derecha. Luego lanza un ataque general contra la posición enemiga a la derecha.

Nivel 15 Swamp Fever

Nuestra base está separada de la base enemiga por un río. Primero debemos producir artillería pesada para la defensa. Después de ocupar el área de abajo, usa jeeps para conducir. Ve al depósito de la derecha y espera a que el enemigo se vaya antes de apoderarte de él. Envía una grúa para reparar el puente del medio y defender el arsenal en esta zona. Los otros puntos protegen cada área, aumentan la producción de tanques y primero fortalecen la defensa. Una vez obtenido un cierto número, se puede capturar el depósito enemigo de la izquierda y luego el depósito de la derecha. Espera a que el tercer lote de tanques salga de la fábrica y lanza un contraataque desde el centro.

Nivel 16: Brigada ligera

Envía tanques pesados ​​al centro de la derecha para resistir. Los tanques medianos y las tropas de cohetes pueden enfrentarse cuerpo a cuerpo con los tanques enemigos. Luego sostenga el lado izquierdo. Si el lado izquierdo no se puede defender, puedes retirarte primero. Pero tenga cuidado de recuperar el depósito de la parte inferior izquierda en cualquier momento, para que los vehículos de misiles producidos en esta fábrica nos pertenezcan. Con los vehículos de misiles es fácil recuperar el terreno perdido. En este momento, el depósito de la derecha ha producido tanques pesados, que se usarán al principio para la defensa y luego se podrán usar para la ofensiva. Abre el arco a izquierda y derecha, concéntrate primero en la defensa en el medio y luego ataca cuando seas fuerte.

Capítulo 5: Ultimate Star

Nivel 17: Aparcamiento

Este nivel comienza regresando a la Tierra para luchar. Los patrulleros juegan un papel muy importante en este nivel. Después de que los francotiradores ocupen el arsenal en la esquina inferior derecha, envía un tanque ligero para ocupar el otro arsenal de abajo. Los dos arsenales inmediatamente crean patrullas y ocupan tanques con poderosa potencia de fuego. Luego haz un lanzacohetes para abordar el vehículo blindado. Defiende el puente roto de abajo y envía tanques pesados ​​para proteger el puente roto de abajo.

Otro tanque ligero al lado de la base captura la bandera enemiga adyacente. Ocupa los dos depósitos de arriba y vigila el pasaje de arriba. El vehículo de misiles puede atravesar desde el medio y ocupar la estación de radar del enemigo. Después de que el arsenal produzca una gran cantidad de cohetes, puede concentrarse en capturar los dos arsenales enemigos en la parte inferior derecha. Después de que el siguiente lote de tanques salga de la fábrica, comenzará el contraataque.

Nivel 18: Juego de Bridge

Este nivel está separado del enemigo por un puente roto. Nuestra base cuenta con lanzadores de misiles y produce vehículos de misiles para mejorar las capacidades de ataque de largo alcance. Después de obtener la grúa, primero repare el puente roto de abajo y luego espere en la base principal. No repares los tres puentes rotos en el medio todavía. Envía tanques pesados ​​para proteger la izquierda y otros tanques para proteger la derecha. Después de que el primer lote de tanques salga de la fábrica, ocupa el taller de reparación enemigo a la izquierda, y luego el. depósito del enemigo en la esquina superior derecha. Como el enemigo no tiene depósito, la victoria está casi al alcance de la mano.

Nivel 19: Desmembramiento (Caos)

Al comienzo de este nivel, el enemigo tiene una gran ventaja. Primero debemos evitar su borde afilado, enviar tropas láser para ocupar el taller de reparación y la estación de radar de abajo, y luego entablar una confrontación a media cara con el enemigo. Luego produce tanques pesados ​​y, después de derrotar al enemigo con fuerza, lanza un contraataque.

Nivel final

Al comienzo de este nivel, el enemigo se mueve rápidamente y solo puedes usar tácticas de manera flexible para buscar la supervivencia. No construyas puentes al principio para evitar que el enemigo avance directamente. La base principal produce lanzadores de misiles para defensa y vehículos de misiles para ataque. Los tanques que se producen inicialmente se utilizan principalmente para la defensa. Cuando el segundo lote de tanques sale de la fábrica, pueden ocupar las plantas de mantenimiento y depósitos del enemigo. Cuando el tercer lote de tanques sale de la fábrica, los puentes se pueden reparar con grúas. El campamento base del enemigo puede ser atacado.

Experiencia de juego

Modifique OPTION.CFG y cambie los 32 bytes comenzando desde DISP 0000 de SECT 0000 a "32 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01", luego ingresa al juego, selecciona Nivel de repetición en el menú principal y luego podrás elegir luchar en cualquiera de los 20 niveles.

Cambie DISP 0309 a DISP 0311 de SECT 0000 en el archivo comprimido a 08 09 01, lo que puede reducir el poder de ataque del enemigo y mejorar nuestro poder de ataque. DISP 0322 de SECT 0000 es nuestro valor de maniobra. DISP 0324 de SECT 0000 es el valor de maniobra del enemigo. Estos dos elementos se pueden cambiar a 22 01, no los cambies demasiado.