¿Cómo utiliza unity3d la comunicación en serie para recibir datos?
Por System.IO.Portsusando?UnityEngine;
usando?System.Collections;
usando?
Usando System.IO;
Utilizar System.Collections.Generic;
¿public?class?PortControl?:?MonoBehaviour
{
public?string?portName ?=?" StopBits?stopBits?=?StopBits.One;
SerialPort?sp?=?null;
void?Start()
{
OpenPort();
StartCoroutine();
Paridad?DataReceiveFunction());
}