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¿Cómo aprender planos en UE4?

Aunque el plano UE4 es programación visual, en última instancia es inseparable de los tipos de datos, expresiones lógicas, clases, objetos, herencia, polimorfismo y otros fundamentos del programa. Sin embargo, estas cosas se han convertido en módulos de nodos visuales para facilitar la llamada. , el método de aprendizaje es aproximadamente el mismo que el de aprender programación tradicional. Primero, aprenda los conceptos básicos para comprender qué tipos de datos son compatibles con el plano y luego aprenda el uso de expresiones lógicas, matrices y enumeraciones. Después de dominarlos, básicamente podrá escribir conjeturas. números, etc. Hay pequeñas funciones. Una vez que esté familiarizado con ellas, puede comenzar a aprender los métodos API de UE4, aprender el mecanismo de comunicación entre planos y la relación de herencia. Memoriza algunos de los métodos más utilizados. Si dominas estos, se te considerará un principiante. Escribe una línea horizontal. Básicamente, puedes usar la versión de Mario o 3D runner. Una vez que los domines, podrás avanzar usando. planos para combinar componentes integrados, planos con C y uso de funciones de red de planos, como la máquina de estado de UE4, el árbol de comportamiento y los componentes de IA, componentes de red, etc. Una vez que domine estas funciones, básicamente podrá desarrollar algunas relativamente complejas. El enfoque del aprendizaje anterior no está en las limitaciones y la implementación simple. El enfoque está en los algoritmos estructurales y basados ​​en datos. La herencia de planos encapsula patrones de diseño polimórficos y otras funciones. Para avanzar más, se trata de desarrollar complementos para planos y personalizar el flujo de trabajo de los planos. En este nivel, en realidad está más allá del alcance del ingeniero UE4 ordinario, e incluso el de un ingeniero de C profesional. ¡Supera las capacidades de desarrollo de la mayoría de los programadores de software de juegos tradicionales!