Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - PSP Yu-Gi-Oh!: Baraja Card Power 4

PSP Yu-Gi-Oh!: Baraja Card Power 4

Basado en mis muchos años de experiencia y práctica (una exageración~), creo que el mazo de los Seis Guerreros es el más fuerte

La siguiente es la lista de cartas (en el juego , contraataca con NPC Nunca perdido):

Tarjeta de monstruo:

Seis samuráis - Iro*3 (alto poder de ataque, buen efecto~)

Seis samuráis —Lucha contra incendios*2 (algunas personas dicen que es la puerta de incendios, el enemigo del lugar)

Seis guerreros—Zhanji*3 (la razón es la misma que la de Iro, ¡imprescindible!)

Six Samurai Warriors - Erzang*2 (el ataque es un poco menor, pero si está equipado con tarjetas de equipo~~~)

Rixu Samurai – Gun Zuo*2 (la evaluación es la misma que Erzo)

Six Samurai Warriors - Yaichi*3 (¡el némesis en la zona de defensa, imprescindible!)

Shihan of the Six Samurai Warriors*3 (una carta imprescindible-- )

La Vanguardia de los Seis Guerreros Samuráis*2 (una carta equilibrada, pero demasiadas bloquearán tu mano)

El Yulingdai de los Seis Guerreros Samuráis*2 (una carta muy efectiva tarjeta, emparejada con Erzo o Gunzuo)

Lao Zhongyuan de Ziyan*2 (una tarjeta que es fácil de revertir~~me gusta)

General Ziyan*3 (una tarjeta imprescindible , no hay mucho que decir--)

Tarjeta mágica:

El dolor de los fuertes*3 (una muy buena carta de reducción de ataque, que puede provocar grandes pérdidas en la primera línea del oponente). , ¡¡imprescindible!!)

Olla de la Avaricia*2 (si es posible, reemplácela con Olla de la Lujuria)

Ciudad Xia de la Llama Púrpura*2 (¡debe tener una tarjeta!)

Resurrección de los muertos *1 (si es posible, agrega uno más)

Caballo famoso oscuro*3 (¡buen efecto, tarjeta imprescindible!)

Refuerzo *2 (si la carta de la mano no está cortada, si no hay circunstancias especiales, es mejor aumentar el número de muertes)

Poder de la Unidad*1 (una carta imprescindible, con Erzang o Gun Zuo Si es posible, agrega una más)

Doble Invocación*2 (muy efectiva)

Gabinete de Oro Sellado*1 (una muy buena carta, puedes adaptarte a la situación, agrega uno más si es posible)

Ejército de la Unión*3 (puede causar grandes pérdidas en la primera línea del oponente, ¡imprescindible!)

Actúo como un escudo*2 (una buena carta , ¡imprescindible!)

Tarjeta trampa:

¡Explosión! Formación asesina*2 (con avance central)

Avance central*2 (para ataque general, con formación de remanso)

Formación de remanso*1 (para ataque general)

Velocidad de Dios*2 (buena carta, ¡imprescindible!)

Holy Guard-Reflector Power*1 (tarjeta imprescindible~establecida como carta de destino)

Soborno mágico del palacio*2 (némesis de la magia y las trampas, ¡imprescindible!)

¡Recomendado por los seis guerreros! *2 (Carta adaptable)

Puedes modificarla ligeramente (es mejor no modificarla), pero debes tener unos 30 monstruos, de lo contrario lo único que robarás serán magia y trampas Los Seis Guerreros Samuráis. son ¡Un mazo donde los monstruos se unen! ! !