Las preguntas y respuestas más clásicas en las entrevistas de UI
1. ¿Cuánto tiempo se tarda en promocionar un proyecto? ¿Dar un ejemplo?
Respuesta: El proyecto es trabajo del diseñador, y también es trabajo de la empresa. Es muy molesto si el proyecto no se puede iniciar.
Al responder a este tipo de preguntas, usted. Todavía es necesario aclarar el trabajo y mejorar. La eficiencia es la raíz del diseño.
2. Ahora supongamos que está trabajando en un proyecto en su empresa: ¿cuáles son los materiales de diseño que desea transmitir?
Respuesta: Esto es para ayudarle a comunicarse con los clientes y presentarles sus necesidades.
Esta pregunta le ayuda a asumir rápidamente el rol y mostrarle al entrevistador que usted es realmente un miembro del equipo. El estado general en ese momento
3. ¿Cuál crees que es la diferencia entre UI y avión?
Respuesta: El diseño gráfico incluye principalmente anuncios en periódicos, fotografías de inyección de tinta, tarjetas de presentación, letreros de calles, folletos corporativos, diseño de VI, letreros de logotipos, folletos promocionales, folletos promocionales, carteles, diseño de empaques y diseño de vestidos de novia, etc. , todos estos pertenecen a la categoría de diseño gráfico.
El significado original de UI es interfaz de usuario, que es la abreviatura de usuario e interfaz en inglés. Literalmente, se compone de dos componentes: el usuario y la interfaz, pero en realidad también incluye la relación interactiva entre el usuario y la interfaz. Diseño de interfaz, en la larga historia del desarrollo de software, el trabajo de diseño de interfaz no se ha tomado en serio. A las personas que diseñan interfaces también se les llama "artistas" en un sentido despectivo. De hecho, el diseño de la interfaz del software es como el diseño de estilo industrial en productos industriales y es un punto de venta importante del producto. Una interfaz amigable y hermosa brindará a las personas un disfrute visual cómodo, acortará la distancia entre las personas y las computadoras y creará puntos de venta para las empresas. El diseño de interfaz no es sólo una simple pintura artística. Necesita ubicar al usuario, el entorno de uso, el método de uso y el diseño para el usuario final. Es un diseño artístico puramente científico.
4. ¿Cómo se usan los colores o se aprenden los colores?
Respuesta: El color es un elemento importante de la interfaz de usuario. Los diferentes colores representan diferentes emociones. Su uso debe ser consistente con The. el sitio y el tema encajan. También tenga en cuenta que algunos usuarios son daltónicos y debe tener en cuenta sus sentimientos. El uso del color debe ser consistente y una vez que se elige una paleta de colores, se debe usar de manera consistente en todo el sitio.
5. ¿Cómo entiendes el principio de coherencia del diseño de UI?
1》El diseño coherente hace que los usuarios se sientan cómodos
2》El diseño coherente ahorra tiempo y dinero
3》Principio de coherencia elegante
p >
6. Cuando llegas a una nueva empresa, ¿cómo crees que puedes participar rápidamente en el proyecto?
Primero comuníquese con el jefe de departamento para comprender la estructura del equipo de proceso de trabajo y las responsabilidades laborales previamente diseñadas. Consulte el documento de entrega anterior. Desarrollar y comunicarse con el gerente de proyecto de producto responsable del proyecto.
7. ¿Has hecho alguna vez diseño gráfico?
La mejor respuesta es que lo has hecho, porque muchas empresas ahora necesitan diseño de operación gráfica 13. ¿Hay otros trabajos?
Hay bastantes trabajos hoy os he traído algunos que creo que son mejores, si queréis verlos os mando un email cuando vuelva.
8. ¿Cuál de tus productos crees que tiene mayor valor? ¿Por qué grande? ¿Cómo solucionar el problema?
El valor debe provenir de la cantidad de usuarios, los comentarios de los usuarios, la incorporación de modelos de ganancias a la empresa, los comentarios de los usuarios, la capacidad de aprendizaje independiente y la propia capacidad de investigación, donde los efectos especiales no funcionarán, investigar y discutir con colegas. en la misma industria, y finalmente resolver este problema es mejor dar ejemplos. . No me sentí inspirado al hacer un logotipo, así que simplemente hice una lluvia de ideas y surgí lentamente.
9. ¿Puedes explicarnos tus pensamientos e ideas para diseñar una aplicación?
En primer lugar debemos considerar quién es el grupo de usuarios objetivo de nuestro producto y para qué tipo de estilo debe utilizarse. Luego cree un estilo de interfaz principal y muéstreselo al BOSS. Si le conviene, continúe trabajando en él y así sucesivamente. .
11. ¿Cómo entiendes la innovación y la creatividad?
Lo que haces es diferente de lo que hacen los demás, pero es mejor que lo que hacen los demás
12. ¿Qué debes hacer cuando las necesidades del cliente entran en conflicto con las del usuario?
En primer lugar, debemos comunicar y explicar nuestros puntos de vista y cómo hacerlo para convencerlo. El objetivo principal es comunicarnos bien con la Parte A. Si al final el cliente aún no está satisfecho, nosotros. lo hará de acuerdo con los requisitos del cliente
13. Si hay demanda, el departamento y ¿La preparación y planificación tempranas del gerente de producto ayudan o limitan su diseño?
Ayuda, personalmente, necesito hacer planes con anticipación para hacer las cosas, por lo que una planificación temprana preparada es sin duda una ayuda para mí, pero si la planificación no es razonable, daré sugerencias apropiadas para modificarlas.
14. Si te invitaran a participar en un proyecto, ¿cómo llevarías a cabo tu trabajo?
Primero entender todo el proyecto, entender las necesidades, investigación de usuarios, análisis de producto competitivo, diseño y otros aspectos para responder las preguntas...
15. ¿Qué apps te gustan? ¿jugar? ¿Puedes decirme cuáles crees que son los pros y los contras de las mejores aplicaciones del mercado?
Según tus propias preferencias, por ejemplo: te gusta jugar aplicaciones novedosas y otra es una aplicación que puede aprender cosas y ayudar a otros. Todo el mundo utiliza una aplicación mejor y su ventaja es que puede captar las necesidades de los usuarios. Tomemos como ejemplo WeChat. La ventaja es que fortalece la comunicación entre las personas y se integra mejor en nuestras vidas. La desventaja es que hay demasiadas cuentas públicas desordenadas, amigos de WeChat, agentes de compras, etc.
16. . ¿Cuál es la estructura del equipo de su empresa?
Jefe de proyecto, jefe de producto, diseñador visual, desarrollo técnico (si la APP es IOS y Android, si el sitio web tiene desarrollo front-end JAVA/PHP, denominado colectivamente desarrollo, etc.), testing , operación Para las pequeñas empresas, solo hay productos y artistas, Desarrollo
17. ¿Cuáles son tus sitios web favoritos relacionados con el diseño?
Zhuibo.com, ¿Todos son gerentes de producto, Zhihu, Douban, etc.?
Es mejor responder según las circunstancias personales y dar ejemplos de por qué le gusta esta pregunta. No es necesario contarlo todo. Se puede decir que los sitios web de diseño son sitios web de diseño, sitios web de productos, sitios web de ilustración y sitios web de fotografía.
Porque los sitios web anteriores son inseparables del diseño
18. ¿Sabes dibujar a mano?
Puedo dibujar, y los dibujos animados simples están bien, pero si es un estilo realista, o es imposible dibujar o es lento, y me preocupa que afecte el progreso del proyecto. Además, es mejor poder dibujar a mano el diseño actual. Poder dibujar a mano puede dibujar rápidamente prototipos básicos, formas o guiones gráficos basados en ideas cuando se comunica con colegas o con el BOSS. Esto es definitivamente una ventaja. Si no sabes cómo, es mejor ser honesto y decir que no. Si dices que sí, será vergonzoso no poder dibujar en la escena.
19. ¿Cuál crees que es la tendencia de desarrollo futuro de la interfaz de usuario?
Debido a que ahora vivimos en un entorno de Internet y recibimos una gran cantidad de información todos los días, dicha sobrecarga de información es grande, por lo que los diseños futuros aún se desarrollarán hacia el minimalismo. Muchos diseños se originaron a partir del auge de Internet. Internet siempre ha existido y la interfaz de usuario siempre ha tenido trabajo que hacer; también podemos hablar de la tendencia de desarrollo de la interfaz de usuario desde una perspectiva de diseño.
20. ¿Qué es el diseño de interacción y cuáles son sus funciones específicas?
El diseño de interacción es una técnica para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y útiles para que las personas reserven. Se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprendiendo el comportamiento de los usuarios al interactuar con el producto.
Permitir que se establezca una relación orgánica entre el producto y sus usuarios, de modo que los requisitos de uso puedan lograrse de manera efectiva. Este es el propósito de la interacción. Definir algunos requisitos, definir la arquitectura de la información y los procesos operativos. El diseño de interacción es una tecnología para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y agradables. Se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprender el comportamiento de los usuarios al interactuar con el producto y comprender la psicología y el comportamiento de las "personas". Las características en sí mismas, al mismo tiempo, incluyen comprender varios métodos de interacción efectivos y mejorarlos y expandirlos.
Organizar elementos de página y presentaciones de prototipos.
21. ¿Cómo se define la experiencia de usuario?
Para decirlo sin rodeos, la experiencia del usuario son los sentimientos e impresiones del usuario sobre el producto durante el uso. Este es un sentimiento interno subjetivo. Debido a que es puramente subjetivo, existen muchos factores inciertos. Personalmente creo que el objetivo de la experiencia del usuario es que sea natural o esté en línea con las expectativas de las personas. Por ejemplo, cuando se realiza una operación, debe haber los cambios correspondientes, un efecto al cargar y un cambio de color al hacer clic en el botón. Al igual que desbloquear un iPhone, los niños pueden utilizarlo sin que se les enseñe. También está el batido de WeChat
La acción de sacudir también es un comportamiento instintivo para nosotros. En la antigüedad, la gente solía tirar piedras para contactar con otros, y este batido tiene el mismo concepto. En resumen, no hagas pensar a los usuarios.
22. ¿Cuál es la tendencia popular actual de APP?
En primer lugar, las especificaciones de diseño se están volviendo consistentes, por ejemplo, la imagen 3x en iOS ahora se puede adaptar al sistema Android. En segundo lugar, el estilo plano se actualiza a la versión 2.0, agregando proyección de luz y micro-. gradiente, haciéndolo más Exquisito.
En segundo lugar, el tamaño del teléfono móvil se ha vuelto más grande. Además del diseño de fuente, se parece más a una revista. También se ha aumentado el tamaño de fuente y se utiliza un móvil delgado y de pantalla ancha. El teléfono tiene una experiencia inmersiva. El estilo de diseño de la aplicación ha cambiado de transmitir visualmente a los usuarios la naturaleza cualitativa de los dos productos de información y el estilo actual del grupo de usuarios objetivo, estilo plano, estilo minimalista metro
23. ¿Hablar del impacto de Internet en nosotros?
Para el diseño: ¿del plano a la interfaz de usuario? De la visión a la operación del usuario, la experiencia del usuario para toda la vida: diseño de interfaz conveniente e inteligente, que atrae las necesidades del usuario, ya sea que quiera usarla, ¿qué tipo de experiencia de usuario quiere? - retener a los usuarios después de que lo hayan usado
24. ¿Te da un ejemplo y te da algo de tiempo para compartir tus pensamientos e ideas?
Esta pregunta puede surgir durante el proceso de entrevista. El entrevistador preguntará: ¿qué producto va a fabricar nuestra empresa ahora? ¿Puede darme algo de tiempo para hablar sobre sus ideas e ideas de diseño? Para dar un ejemplo simple, si la otra parte te pide que diseñes una aplicación o un sitio web de té, ¿qué deberías considerar? Como grupos de usuarios objetivo, diferencias culturales regionales, tendencias de estilo de diseño, etc.
25. ¿Cómo entiendes la UI?
La UI es lo más intuitivo que muestra productos frente a los usuarios. Es la cara de un producto. La gente suele enamorarse primero de las cosas bellas y luego profundizar en las cosas internas.
Esto significa que la interfaz de usuario de un producto primero debe verse bien, sin importar cuál sea el estilo, lo más importante es hacer que el usuario se vea cómodo. El diseño es para que el usuario lo use mejor. Este producto despierta el deseo de los usuarios de utilizarlo.
Al mismo tiempo, la interfaz de usuario no solo es visual, sino que también involucra cosas relacionadas con la interacción persona-computadora y la lógica de operación, que se reflejan en la interfaz de usuario. Por lo tanto, en términos de diseño, no solo debemos hacerlo. preste atención a lo visual Al diseñar, también debemos prestar atención a la función y el rendimiento del producto. Específicamente, debe ser atractivo, fácil de usar y rápido.
26. En los dispositivos portátiles, generalmente existen 7 tipos de gestos en la pantalla táctil. ¿Cuáles son?
Tocar, mantener presionado, arrastrar, arrastrar rápido, hacer doble clic, multitáctil, presionar prolongadamente con dos dedos.
27. En diseño gráfico, ¿cuáles son los elementos clave del diseño?
Tono, estilo, interfaz, ventana, ícono, apariencia
28. ¿Cuál debería ser el rango seguro de los íconos 72, 48 y 36 en el diseño de Android?
60, 40, 30 (si la unidad del icono de 72 es px, entonces el rango seguro de la respuesta está entre 60 px ~ 72 px).
29. En principio, ¿en qué ámbito se diseñan los botones de control de los teléfonos móviles?
Diseño bajo el control de tu pulgar.
(Generalmente 44px es apropiado)
30. ¿Cuántos sistemas de color se deben mantener en los dispositivos portátiles?
Es mejor mantener dentro de 5 rangos de color, colores similares No calculados. 1. ¿Cuánto tiempo se tarda en promocionar un proyecto? ¿Dar un ejemplo?
Respuesta: El proyecto es trabajo del diseñador, y también es trabajo de la empresa. Es muy molesto si el proyecto no se puede iniciar.
Al responder a este tipo de preguntas, usted. Todavía es necesario aclarar el trabajo y mejorar. La eficiencia es la raíz del diseño.
2. Ahora supongamos que está trabajando en un proyecto en su empresa: ¿cuáles son los materiales de diseño que desea transmitir?
Respuesta: Esto es para ayudarle a comunicarse con los clientes y presentarles sus necesidades.
Esta pregunta le ayuda a asumir rápidamente el rol y mostrarle al entrevistador que usted es realmente un miembro del equipo. El estado general en ese momento
3. ¿Cuál crees que es la diferencia entre UI y avión?
Respuesta: El diseño gráfico incluye principalmente anuncios en periódicos, fotografías de inyección de tinta, tarjetas de presentación, letreros de calles, folletos corporativos, diseño de VI, letreros de logotipos, folletos promocionales, folletos promocionales, carteles, diseño de empaques y diseño de vestidos de novia, etc. , todos estos pertenecen a la categoría de diseño gráfico.
El significado original de UI es interfaz de usuario, que es la abreviatura de usuario e interfaz en inglés. Literalmente, se compone de dos componentes: el usuario y la interfaz, pero en realidad también incluye la relación interactiva entre el usuario y la interfaz. Diseño de interfaz, en la larga historia del desarrollo de software, el trabajo de diseño de interfaz no se ha tomado en serio. A las personas que diseñan interfaces también se les llama "artistas" en un sentido despectivo. De hecho, el diseño de la interfaz del software es como el diseño de estilo industrial en productos industriales y es un punto de venta importante del producto. Una interfaz amigable y hermosa brindará a las personas un disfrute visual cómodo, acortará la distancia entre las personas y las computadoras y creará puntos de venta para las empresas. El diseño de interfaz no es sólo una simple pintura artística. Necesita ubicar al usuario, el entorno de uso, el método de uso y el diseño para el usuario final. Es un diseño artístico puramente científico.
4. ¿Cómo se usan los colores o se aprenden los colores?
Respuesta: El color es un elemento importante de la interfaz de usuario. Los diferentes colores representan diferentes emociones. Su uso debe ser consistente con The. el sitio y el tema encajan. También tenga en cuenta que algunos usuarios son daltónicos y debe tener en cuenta sus sentimientos. El uso del color debe ser consistente y una vez que se elige una paleta de colores, se debe usar de manera consistente en todo el sitio.
5. ¿Cómo entiendes el principio de coherencia del diseño de UI?
1》El diseño coherente hace que los usuarios se sientan cómodos
2》El diseño coherente ahorra tiempo y dinero
3》Principio de coherencia elegante
p >
6. Cuando llegas a una nueva empresa, ¿cómo crees que puedes participar rápidamente en el proyecto?
Primero comuníquese con el jefe de departamento para comprender la estructura del equipo de proceso de trabajo y las responsabilidades laborales previamente diseñadas. Consulte el documento de entrega anterior. Desarrollar y comunicarse con el gerente de proyecto de producto responsable del proyecto.
7. ¿Has hecho alguna vez diseño gráfico?
La mejor respuesta es que lo has hecho, porque muchas empresas ahora necesitan diseño de operación gráfica 13. ¿Hay otros trabajos?
Hay bastantes trabajos hoy os he traído algunos que creo que son mejores, si queréis verlos os mando un email cuando vuelva.
8. ¿Cuál de tus productos crees que tiene mayor valor? ¿Por qué grande? ¿Cómo solucionar el problema?
El valor debe provenir de la cantidad de usuarios, los comentarios de los usuarios, la incorporación de modelos de ganancias a la empresa, los comentarios de los usuarios, la capacidad de aprendizaje independiente y la propia capacidad de investigación, donde los efectos especiales no funcionarán, investigar y discutir con colegas. en la misma industria, y finalmente resolver este problema es mejor dar ejemplos. . No me sentí inspirado al hacer un logotipo, así que simplemente hice una lluvia de ideas y surgí lentamente.
9. ¿Puedes explicarnos tus pensamientos e ideas para diseñar una aplicación?
En primer lugar debemos considerar quién es el grupo de usuarios objetivo de nuestro producto y para qué tipo de estilo debe utilizarse.
Luego cree un estilo de interfaz principal y muéstreselo al BOSS. Si le conviene, continúe trabajando en él y así sucesivamente. .
11. ¿Cómo entiendes la innovación y la creatividad?
Lo que haces es diferente de lo que hacen los demás, pero es mejor que lo que hacen los demás
12. ¿Qué debes hacer cuando las necesidades del cliente entran en conflicto con las del usuario?
En primer lugar, debemos comunicar y explicar nuestros puntos de vista y cómo hacerlo para convencerlo. El objetivo principal es comunicarnos bien con la Parte A. Si al final el cliente aún no está satisfecho, nosotros. lo hará de acuerdo con los requisitos del cliente
13. Si hay demanda, el departamento y ¿La preparación y planificación tempranas del gerente de producto ayudan o limitan su diseño?
Ayuda, personalmente, necesito hacer planes con anticipación para hacer las cosas, por lo que una planificación temprana preparada es sin duda una ayuda para mí, pero si la planificación no es razonable, daré sugerencias apropiadas para modificarlas.
14. Si te invitaran a participar en un proyecto, ¿cómo llevarías a cabo tu trabajo?
Primero entender todo el proyecto, entender las necesidades, investigación de usuarios, análisis de producto competitivo, diseño y otros aspectos para responder las preguntas...
15. ¿Qué apps te gustan? ¿jugar? ¿Puedes decirme cuáles crees que son los pros y los contras de las mejores aplicaciones del mercado?
Según tus propias preferencias, por ejemplo: te gusta jugar aplicaciones novedosas y otra es una aplicación que puede aprender cosas y ayudar a otros. Todo el mundo utiliza una aplicación mejor y su ventaja es que puede captar las necesidades de los usuarios. Tomemos como ejemplo WeChat. La ventaja es que fortalece la comunicación entre las personas y se integra mejor en nuestras vidas. La desventaja es que hay demasiadas cuentas públicas desordenadas, amigos de WeChat, agentes de compras, etc.
16. . ¿Cuál es la estructura del equipo de su empresa?
Jefe de proyecto, jefe de producto, diseñador visual, desarrollo técnico (si la APP es IOS y Android, si el sitio web tiene desarrollo front-end JAVA/PHP, denominado colectivamente desarrollo, etc.), testing , operación Para las pequeñas empresas, solo hay productos y artistas, Desarrollo
17. ¿Cuáles son tus sitios web favoritos relacionados con el diseño?
Zhuibo.com, ¿Todos son gerentes de producto, Zhihu, Douban, etc.?
Es mejor responder según las circunstancias personales y dar ejemplos de por qué le gusta esta pregunta. No es necesario contarlo todo. Se puede decir que los sitios web de diseño son sitios web de diseño, sitios web de productos, sitios web de ilustración y sitios web de fotografía.
Porque los sitios web anteriores son inseparables del diseño
18. ¿Sabes dibujar a mano?
Puedo dibujar, y los dibujos animados simples están bien, pero si es un estilo realista, o es imposible dibujar o es lento, y me preocupa que afecte el progreso del proyecto. Además, es mejor poder dibujar a mano el diseño actual. Poder dibujar a mano puede dibujar rápidamente prototipos básicos, formas o guiones gráficos basados en ideas cuando se comunica con colegas o con el BOSS. Esto es definitivamente una ventaja. Si no sabes cómo, es mejor ser honesto y decir que no. Si dices que sí, será vergonzoso no poder dibujar en la escena.
19. ¿Cuál crees que es la tendencia de desarrollo futuro de la interfaz de usuario?
Debido a que ahora vivimos en un entorno de Internet y recibimos una gran cantidad de información todos los días, dicha sobrecarga de información es grande, por lo que los diseños futuros aún se desarrollarán hacia el minimalismo. Muchos diseños se originaron a partir del auge de Internet. Internet siempre ha existido y la interfaz de usuario siempre ha tenido trabajo que hacer; también podemos hablar de la tendencia de desarrollo de la interfaz de usuario desde una perspectiva de diseño.
20. ¿Qué es el diseño de interacción y cuáles son sus funciones específicas?
El diseño de interacción es una técnica para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y útiles para que las personas reserven. Se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprendiendo el comportamiento de los usuarios al interactuar con el producto.
Permitir que se establezca una relación orgánica entre el producto y sus usuarios, de modo que los requisitos de uso puedan lograrse de manera efectiva. Este es el propósito de la interacción. Definir algunos requisitos, definir la arquitectura de la información y los procesos operativos.
El diseño de interacción es una tecnología para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y agradables. Se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprender el comportamiento de los usuarios al interactuar con el producto y comprender la psicología y el comportamiento de las "personas". Las características en sí mismas, al mismo tiempo, incluyen comprender varios métodos de interacción efectivos y mejorarlos y expandirlos. Organizar elementos de página y presentaciones de prototipos.
21. ¿Cómo se define la experiencia de usuario?
Para decirlo sin rodeos, la experiencia del usuario son los sentimientos e impresiones del usuario sobre el producto durante el uso. Este es un sentimiento interno subjetivo. Debido a que es puramente subjetivo, existen muchos factores inciertos. Personalmente creo que el objetivo de la experiencia del usuario es que sea natural o esté en línea con las expectativas de las personas. Por ejemplo, cuando se realiza una operación, debe haber los cambios correspondientes, un efecto al cargar y un cambio de color al hacer clic en el botón. Al igual que desbloquear un iPhone, los niños pueden utilizarlo sin que se les enseñe. También está el batido de WeChat
La acción de sacudir también es un comportamiento instintivo para nosotros. En la antigüedad, la gente solía tirar piedras para contactar con otros, y este batido tiene el mismo concepto. En resumen, no hagas pensar a los usuarios.
22. ¿Cuál es la tendencia popular actual de APP?
En primer lugar, las especificaciones de diseño se están volviendo consistentes, por ejemplo, la imagen 3x en iOS ahora se puede adaptar al sistema Android. En segundo lugar, el estilo plano se actualiza a la versión 2.0, agregando proyección de luz y micro-. gradiente, haciéndolo más Exquisito.
En segundo lugar, el tamaño del teléfono móvil se ha vuelto más grande. Además del diseño de fuente, se parece más a una revista. También se ha aumentado el tamaño de fuente y se utiliza un móvil delgado y de pantalla ancha. El teléfono tiene una experiencia inmersiva. El estilo de diseño de la aplicación ha cambiado de transmitir visualmente a los usuarios la naturaleza cualitativa de los dos productos de información y el estilo actual del grupo de usuarios objetivo, estilo plano, estilo minimalista metro
23. ¿Hablar del impacto de Internet en nosotros?
Para el diseño: ¿del plano a la interfaz de usuario? De la visión a la operación del usuario, la experiencia del usuario para toda la vida: diseño de interfaz conveniente e inteligente, que atrae las necesidades del usuario, ya sea que quiera usarla, ¿qué tipo de experiencia de usuario quiere? - retener a los usuarios después de que lo hayan usado
24. ¿Te da un ejemplo y te da algo de tiempo para compartir tus pensamientos e ideas?
Esta pregunta puede surgir durante el proceso de entrevista. El entrevistador preguntará: ¿qué producto va a fabricar nuestra empresa ahora? ¿Puede darme algo de tiempo para hablar sobre sus ideas e ideas de diseño? Para dar un ejemplo simple, si la otra parte te pide que diseñes una aplicación o un sitio web de té, ¿qué deberías considerar? Como grupos de usuarios objetivo, diferencias culturales regionales, tendencias de estilo de diseño, etc.
25. ¿Cómo entiendes la UI?
La UI es lo más intuitivo que muestra productos frente a los usuarios. Es la cara de un producto. La gente suele enamorarse primero de las cosas bellas y luego profundizar en las cosas internas.
Esto significa que la interfaz de usuario de un producto primero debe verse bien, sin importar cuál sea el estilo, lo más importante es hacer que el usuario se vea cómodo. El diseño es para que el usuario lo use mejor. Este producto despierta el deseo de los usuarios de utilizarlo.
Al mismo tiempo, la interfaz de usuario no solo es visual, sino que también involucra cosas relacionadas con la interacción persona-computadora y la lógica de operación, que se reflejan en la interfaz de usuario. Por lo tanto, en términos de diseño, no solo debemos hacerlo. preste atención a lo visual Al diseñar, también debemos prestar atención a la función y el rendimiento del producto. Específicamente, debe ser atractivo, fácil de usar y rápido.
26. En los dispositivos portátiles, generalmente existen 7 tipos de gestos en la pantalla táctil. ¿Cuáles son?
Tocar, mantener presionado, arrastrar, arrastrar rápido, hacer doble clic, multitáctil, presionar prolongadamente con dos dedos.
27. En diseño gráfico, ¿cuáles son los elementos clave del diseño?
Tono, estilo, interfaz, ventana, ícono, apariencia
28. ¿Cuál debería ser el rango seguro de los íconos 72, 48 y 36 en el diseño de Android?
60, 40, 30 (si la unidad del icono de 72 es px, entonces el rango seguro de la respuesta está entre 60 px ~ 72 px).
29. En principio, ¿en qué ámbito se diseñan los botones de control de los teléfonos móviles?
Diseño bajo el control de tu pulgar. (Generalmente 44px es apropiado)
30. ¿Cuántos sistemas de color se deben mantener en los dispositivos portátiles?
Es mejor mantener dentro de 5 rangos de color, colores similares No calculados.