El formato HTML de la exportación del modelo de Unity3d es solo una imagen de cómo arrastrar y rotar con el mouse. Espero que alguien que tenga la oportunidad pueda ayudar.
Cree un nuevo script con js MouseScript.js y copie el siguiente script en él.
var Mid:textura 2d;
var mouse:Texture2D//imagen del mouse
var mousePs = vector 2. zero;//posición del mouse
p>
Ángulo de var privado: float;
Función update(){
mousePs = Input.mousePosition//Obtener la posición del mouse
Ángulo = 180 - Mathf. Atan2(mousePs.x - 250, pantalla . altura-mouseps . y - 250)* Mathf. Rad2Deg//Calcular el ángulo de selección
}
Función OnGUI () {
Screen.showCursor = false
GUIUtility. RotateAroundPivot(ángulo, vector 2(250, 250));
GUI. DrawTexture(Rect(200, 200, 100, 100), Mid);
GUIUtility. rotarroundpivot(-angle, vector 2(250, 250));
GUI. DrawTexture(Rect(mousePs.x, Screen.height -mousePs.y, 25, 25), mouse
}
);