Puntuación de evaluación 3DM de "Gears of War 5" 8,8: coexisten riesgos y oportunidades, una obra revolucionaria para las IP antiguas
Volvamos a pensar en 2006, hace 13 años. Durante la guerra empresarial navideña, Xbox tomó la delantera en el lanzamiento de un año para apoderarse del mercado, pero la Sony PS3 y la Nintendo Wii que le siguieron ciertamente no lo fueron. La gente común para resistir la presión, es imperativo crear una obra maestra excelente, y su nombre es "Gears of War".
La primera generación de "Gears of War", que se lanzó originalmente en XBox360, es un trabajo excelente que permite a todos los jugadores sumergirse en el gran mundo invadido por la guerra, el sentido de la misión. La lucha por toda la humanidad, la amistad entre camaradas y la ilusión. El impactante rendimiento del motor 3 hizo que este juego dejara una impresión en muchos jugadores.
Pero los buenos tiempos no duraron mucho. Las ventas de la serie "Gears of War" no han aumentado significativamente en los últimos diez años, e incluso la gloria del juego anterior no se puede copiar. La gente todavía menciona la misma época 05 La primera generación de "God of War" lanzada en 2007 todavía irradia una luz deslumbrante, manteniendo su trono como la IP ARPG superior. La primera generación de "Uncharted" lanzada en 2007 es ahora una. enorme IP que está a punto de convertirse en una película. Innumerables personas se dedican a estos brillantes juegos de carnaval de hoy, pero ¿quién recuerda todavía los viejos “Gears of War”?
El equipo D está incompleto, y la guerra entre humanos y no humanos nunca ha cesado. Marcus, el hombre todopoderoso que usó un rifle para atacar a la bestia dragón, también tiene canas en las sienes. ¿Quién recuerda todavía la batalla de Serra? Esas historias, recordando la Guerra del Péndulo, el Día del Incidente y el día que terminó la guerra, recordando a quienes lucharon por la supervivencia de la humanidad.
The Coalition recuerda que después de hacerse cargo del desarrollo de "Gears of War 4" de Epic Games, el equipo de desarrollo de los tres primeros juegos de "Gears of War", el equipo de producción les dijo esto a todos los jugadores. Al comienzo de la generación, el protagonista fue reemplazado por el hijo de Marcus, JD. Para evitar que los jugadores veteranos se sintieran de la nada, el prólogo reprodujo directamente momentos importantes de la historia del Planeta Serra a través de recuerdos. , y bajo el cuidado de Bud, así comienza la historia de tres jóvenes, JD, Kate y Dale.
"Gears of War 4" impulsado por Unreal Engine 4 funciona extremadamente bien. Los jóvenes han establecido un nuevo "Equipo D". Aunque todos tienen propósitos diferentes, todavía están luchando en la primera línea. Son como nuestros padres: aquellos héroes que dedicaron sus vidas a la humanidad. Aunque la excelencia de la cuarta generación es obvia para todos, también hubo quejas sobre el final de la trama porque los jugadores estaban "inconclusos", por lo que "Gears of War 5" se convirtió en la respuesta que los jugadores querían desesperadamente.
La historia de "Gears of War 5" gira en torno a los anteriores protagonistas JD, Kate, Dale y Marcus. Por supuesto, también aparecen nuevos personajes. El modo campaña de la historia se divide en cuatro actos. , y cada acto llevará a los jugadores al nuevo mapa grande. Cuando se trata de mapas, debemos mencionar que el tamaño del mapa de la quinta generación es el más grande del juego. Los pasos de los jugadores están por todo el desierto, montañas nevadas y. bajo tierra, desde el asentamiento de forasteros hasta el misterioso instituto de investigación.
Mientras expande el mapa, el equipo de producción también agregó una serie de tareas secundarias. Las tareas secundarias de diferentes mapas permitirán a los jugadores explorar cuidadosamente cada área del mapa. El pequeño velero que debuta en este. El juego es solo para permitir a los jugadores mover sus vehículos diseñados más rápido en un mapa muy grande.
Este vehículo es muy maniobrable, ya sea en la nieve o en el desierto, usar un pequeño velero para desplazarse por el mapa da a los jugadores una "sensación de velocidad", especialmente cuando ocurren condiciones climáticas extremas y tormentas de fuego después de la guerra. , un pequeño velero es la única gota que le salva la vida al jugador.
Aunque para los jugadores, estos mapas que aparecen en Unreal Engine 4 son mapas "nuevos", para veteranos como Marcus y Bud, este es el lugar donde los jugadores pueden aprender sobre las historias. del Equipo D y el Equipo K a través de los diálogos "hogareños" de los personajes del juego. Los ancianos como Marcus, Bud y Cole también expresarán algunos suspiros en el momento adecuado. El tiempo pasa volando y están en la guerra que pasé. Ya fue hace veinte años.
Hoy en día, ya no son jóvenes y los protagonistas en el campo de batalla también han cambiado a un nuevo grupo de jóvenes. Naturalmente, habrá algunos cambios en la batalla de la nueva gente en el antiguo campo de batalla. El mayor de estos cambios es un nuevo compañero de equipo: el pequeño robot Jack, Jack es un robot de combate auxiliar desarrollado por Bard y entregado a JD y su equipo. Puedes considerarlo como un "pequeño ruidoso" honesto y honesto. Habrá muchas interacciones ambientales en el juego que dependen de Jack, lo que hace que la gente se sienta un poco... Fatiga, después de todo, el diseño de "buscar a Jack cuando se encuentra con dificultades" desde el principio hasta el final del juego. De hecho, es un poco aburrido.
Además de ser un asistente necesario para interactuar con el entorno, Jack también tiene un sistema de talentos, que es muy similar al árbol de talentos de los juegos de rol tradicionales y se divide en tres categorías: incursión y apoyo. y pasivo. Cada categoría tiene tres Con cuatro habilidades, los jugadores pueden elegir libremente combinarlas. La combinación de diferentes habilidades tiene un gran impacto en el juego de combate. Por ejemplo, es como jugar Contra y eliges la escopeta S o el láser L. Después de tener a Jack, "Gears of War 5" todo el proceso de combate ha sufrido grandes cambios en comparación con los disparos de cobertura anteriores. Los jugadores pueden cambiar entre "escopetas y láseres" a voluntad.
Cada una de las habilidades activas de Jack tiene un talento central único. Los jugadores deben completar tareas secundarias para desbloquearlas. Aunque este comportamiento es un poco complicado, no afecta la capacidad de los jugadores para obtener estas poderosas habilidades mientras. Al completar las tareas, los talentos principales sirven como recompensa. Después de todo, después de poseer los talentos principales, los jugadores pueden elegir más métodos de combate según su propio juego.
La habilidad "Stealth" es muy poderosa. Una vez activada, el jugador puede ser invisible para todo el equipo durante un período de tiempo. La ventaja inicial del sigilo es escapar del odio del enemigo y rápidamente. cambiar a terreno favorable, sin embargo, después de la actualización posterior, incluso atacar al enemigo no se revelará, y matar enemigos también puede aumentar la duración. Cuando te encuentres con cualquier enemigo, puedes elegir la acción repetida de "invisible → cerrar → usar poderoso". armas de corto alcance". La dificultad del juego también se reducirá en el proceso de diversión.
La habilidad "Secuestro" le permite a Jack controlar a los enemigos de forma remota. Dicho control tiene un límite de tiempo determinado, pero después de fortalecer el talento, los enemigos controlados serán más fuertes. Una vez finalizado el control, explotarán. El lugar causa daños considerables, este diseño es novedoso e interesante, pero la alta intensidad de habilidad hace que el juego sea menos difícil, por lo que para los jugadores que buscan un desafío, el modo "difícil" puede ser una mejor opción.
Aunque es un antiguo campo de batalla, con nuevos compañeros, naturalmente aparecerán nuevos enemigos. Los nuevos enemigos de este juego son principalmente enjambres formados por sanguijuelas mutadas, guardianes que sostienen enormes lanzas y martillos y monstruos gigantes que son esenciales en la serie "Gears of War". Los enjambres son muy flexibles y pueden desplazarse por el campo de batalla a voluntad. Pero en el juego, la mayoría de las veces estos enjambres simplemente permanecen en el aire y sirven como objetivos. En comparación, el Warden es obviamente mucho más poderoso. Utiliza enormes armas cuerpo a cuerpo para dividir martillos y lanzas, y su enorme cuerpo es visualmente más poderoso. Los jugadores aportan impacto, sin mencionar pequeñas habilidades como correr y aturdir, y son los enemigos más poderosos del juego. Por supuesto, las armas que arrojan después de una muerte exitosa también son muy poderosas.
Este juego añade una gran cantidad de armas de ingeniería, así como armas cuerpo a cuerpo como tubos de hierro, martillos y lanzas. La adición de estas armas hace que el proceso de combate de "War Machine" sea más conocido por su estética violenta. Además de la tradicional cadena de disparos o cortes del rifle de sierra, el "un disparo en el alma" del rifle de francotirador y el spray facial de la escopeta, y varias armas de ingeniería, como pistolas de hoja de sierra y pistolas perforadoras, también hacen del campo de batalla un paraíso. jugadores, pero la más común de estas armas es Lo que me sorprendió fue el Martillo divisorio que dejó caer el Guardián y el arma legendaria Martillo del Alba.
El Martillo Divisor tiene la posibilidad de caer solo después de que el jugador mata al Guardián. Esta arma se puede usar para ataques normales y las habilidades pueden eliminar a los mobs alrededor del jugador para que el jugador no sea atacado. "Rodeado". "Mortal, el enorme daño de los ataques de habilidad puede matar incluso a enemigos de élite al instante. Junto con la invisibilidad de Jack, los jugadores pueden penetrar suavemente la espalda del enemigo y activar el "modo incomparable". Por supuesto, también deben prestar atención. la durabilidad del arma.
El Martillo del Alba es una de las armas asesinas más poderosas de la historia de la serie "Gears of War". Los jugadores sólo necesitan apuntar por un momento y, tras un breve retraso, lanzarán ataques láser desde satélites. Caerá del cielo La historia de esta arma tiene más significado que significado práctico, porque esta arma invencible solo se puede usar en un lugar específico en un capítulo determinado. El uso del Martillo del Alba permite a los jugadores experimentar el papel decisivo del. arma en la guerra a corta distancia Por supuesto, el impacto visual es aún más esencial.
Finalmente, hablemos de la trama. Aunque la trama de este juego tiene grandes escenas y excelente música de fondo, todavía es algo insuficiente en capacidad, en otras palabras, sigue siendo la misma que la de la cuarta generación. El final es un poco apresurado. A menudo termina antes de que el disfrute sea suficiente. Este puede ser un problema narrativo común después de que The Coalition se hiciera cargo de la serie "Gears of War". Si la cuarta generación da a la gente la impresión de que hay demasiados presagios, entonces la quinta generación también tiene este problema. Aunque los diálogos entre los personajes durante el juego reflejan bien la personalidad de cada persona y el estado civil actual, la capacidad de la trama todavía es un poco. limitado.
Cuando se trata de la trama, tenemos que mencionar el único canal para que los jugadores obtengan más información sobre la trama: los elementos de la colección. Además de los componentes para mejorar Robot Jack, los elementos de colección de este juego son varios coleccionables. Estos coleccionables completan la línea de tiempo histórica del juego o reflejan la vida del personaje en un contexto más detallado de la época. en sí, pero los jugadores La interacción con los coleccionables e incluso la interacción con el entorno durante el juego crea una sensación de fragmentación. A menudo, cuando llegas al punto interactivo, el ícono interactivo no aparecerá mientras el diálogo no haya terminado de reproducirse automáticamente. La sensación de fragmentación es perjudicial para el juego. La experiencia tiene un gran impacto.
El modo campaña de esta generación de "Gears of War 5" admite tres jugadores, uno de los cuales jugará con Robot Jack. Además del modo campaña, el juego también cuenta con modos de batalla multijugador online y modos de supervivencia. Hay una variedad de juegos, pero debido a que no hubo otros jugadores durante el período de evaluación, no pudimos experimentar estos contenidos en línea. Sin embargo, a juzgar por el rendimiento del modo PvP en la cuarta generación, la quinta generación no debería serlo. demasiado.
En resumen, el mapa de "Gears of War 5" es el más grande entre varias generaciones de obras. Independientemente de la línea principal, el vasto mapa sólo estimulará el entusiasmo de los jugadores por la exploración cuando esté relacionado. Es inevitable que los jugadores se sientan un poco vacíos, pero el suave movimiento del vehículo y el excelente diseño del entorno evitan que los jugadores se aburran demasiado.
La trama sigue el tema constante de la serie de mostrar la crueldad de la guerra. Aunque está llena de explosiones emocionales, los detalles carecen de lubricación. Muchos cambios en la personalidad del personaje no se explican claramente. El juego hereda el tema consistente de la serie. La ventaja anterior es que es muy bueno quejarse y bromear sobre el carril.
El sistema de combate está lleno de innovaciones. La incorporación de Jack ha supuesto un gran cambio en el método de combate con respecto al disparo de cobertura anterior. Creo que sorprenderá a muchos jugadores antiguos. . "¿A quién no le gusta Jack?" "
Debido al cambio del equipo de producción y la actualización del motor de producción, esta antigua IP, que nació por primera vez en 2006, no sólo ha sufrido una renovación. Una mejora a gran escala en términos de rendimiento de la pantalla, pero también agregó nuevos elementos al juego. Aunque parece que muchos detalles de la interacción entre los jugadores y las escenas todavía son un poco forzados, refleja los esfuerzos del equipo de producción por innovar.
Después de todo, hoy es diferente del pasado. En el nuevo entorno de juego, mantener el éxito significa que una IP originalmente brillante se atenuará gradualmente. La innovación es una exploración que muchas IP antiguas están intentando repetidamente. War 5" Tiene muchas actualizaciones en comparación con el juego anterior. Ya seas un jugador antiguo o nuevo, quizás quieras probarlo y experimentar este clásico juego de FPS que se ha adherido a la experiencia estética violenta durante más de diez años.
Para los nuevos jugadores, la estética violenta de Chainsaw es un estilo de juego completamente nuevo, y para los jugadores antiguos, solo se necesita una frase para reavivar su pasión. El joven Marcus dijo "D-Squad, reúnete". Por supuesto, sabemos que el antiguo Escuadrón D nunca podrá volver a reunirse.
Ventajas:
Desventajas: