Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - QQ Music tiene un caché para cada canción en modo fuera de línea, pero no hay caché cuando está conectado a Internet.

QQ Music tiene un caché para cada canción en modo fuera de línea, pero no hay caché cuando está conectado a Internet.

P2P es la abreviatura de peer-to-peer y tiene los significados de "igual (estado, capacidad, etc.)", "colega" y "socio" en inglés. De esta manera, P2P también puede entenderse como "socio a socio", o networking peer-to-peer. Actualmente, la gente piensa que tiene un gran futuro en el fortalecimiento de la comunicación entre personas en la red, el intercambio de archivos, la computación distribuida, etc.

P2P también significa descarga punto a punto. Es un término para descarga. Significa que mientras usted mismo descarga, su computadora continuará cargando en el host. personas hay, más rápido será, pero la desventaja es que causa mayor daño a tu disco duro (hay que leer mientras escribes), además ocupa más memoria y afecta la velocidad de toda la máquina. !

Según ipoque, una organización alemana de investigación de Internet, P2P ha dominado completamente la Internet actual, con entre el 50% y el 90% del tráfico total proveniente de programas P2P.

Entre los programas P2P, BitTorrent ha superado a eDonkey (incluido eMule), representando entre el 50% y el 70% del tráfico P2P, mientras que la participación de este último es del 5% al ​​50% dependiendo de la región. eDonkey sigue siendo la primera opción para P2P.

Otra cosa interesante es que, aunque Skype no es sensible a los requisitos de ancho de banda, el uso del ancho de banda en algunos lugares puede alcanzar hasta el 2%.

Las estadísticas publicadas por Ellacoya Networks en junio muestran que solo el 37% del tráfico de red de América del Norte proviene de P2P, HTTP todavía llega al 46% y más de un tercio de este proviene de videos como Sitio web para compartir de YouTube.

Aunque las estadísticas son diferentes, tanto ipoque como Ellacoya Networks consideran que el vídeo se ha convertido en una gran demanda de los internautas actuales, y son precisamente los diversos vídeos compartidos y los vídeos de alta definición los que ocupan una gran cantidad de El ancho de banda de la red debe implementar nuevas tecnologías lo antes posible para satisfacer las necesidades de los usuarios de Internet, en lugar de tratar ciegamente al P2P como un flagelo.

En pocas palabras, el P2P conecta directamente a las personas y les permite interactuar directamente a través de ellas. La Internet. P2P hace que la comunicación en Internet sea más fácil y más directa * para compartir e interactuar, eliminando verdaderamente a los intermediarios. P2P significa que las personas pueden conectarse directamente a las computadoras de otros usuarios e intercambiar archivos, en lugar de conectarse a un servidor para navegar y descargar como en el pasado. Otra característica importante del P2P es cambiar el estado actual de Internet centrado en grandes sitios web, volver a la "descentralización" y devolver el poder a los usuarios. P2P puede parecer nuevo, pero así como B2C y B2B son cosas comunes en el mundo real trasplantadas a Internet, P2P no es algo nuevo. En la vida real nos comunicamos cara a cara o por teléfono todos los días según el modelo P2P.

Incluso desde la perspectiva de Internet, P2P no es un concepto nuevo. P2P es la base de la arquitectura general de Internet. TCP/IP, el protocolo más básico de Internet, no tiene el concepto de cliente y servidor. Todos los dispositivos son extremos iguales de comunicación. Hace diez años, todos los sistemas en Internet tenían funciones tanto de servidor como de cliente. Por supuesto, el software desarrollado posteriormente basado en TCP/IP adoptó una estructura cliente/servidor: navegador y servidor web, cliente de correo y servidor de correo. Sin embargo, en lo que respecta a los servidores, todavía están conectados en red de igual a igual. Tomemos el correo electrónico como ejemplo. No existe un servidor de correo electrónico único y enorme en Internet que procese todos los correos electrónicos. En lugar de ello, los servidores de correo electrónico en red peer-to-peer cooperan entre sí para transmitir los correos electrónicos a los servidores correspondientes. Además, el correo electrónico es siempre un canal de comunicación entre usuarios.

De hecho, muchos de los servicios existentes en Internet pueden catalogarse como P2P. Los sistemas de mensajería instantánea como ICQ, AOL Instant Messenger, Yahoo Pager, MSN Messenger de Microsoft y QQ de China son las aplicaciones P2P más populares. Permiten a los usuarios comunicarse entre sí e intercambiar información y archivos. El intercambio de información entre usuarios no es directo y debe ser coordinado por un servidor ubicado centralmente.

Sin embargo, estos sistemas no cuentan con funciones como la búsqueda, que son muy importantes para compartir grandes cantidades de información. La falta de esta característica puede ser una de las razones por las que la mensajería instantánea existe desde hace mucho tiempo pero no ha tenido el impacto. como Napster.

Lo siguiente es un intento de revelar el impacto del P2P en tres frases:

Peer-to-peer es el fin de la Web de sólo lectura)

> Peer-to-peer te permite volver a participar en Internet (Peer-to-peer te permite volver a participar en Internet)

Peer-to-peer: Aleja la web del televisor ( P2P alejando Internet de la televisión) Como se mencionó anteriormente, P2P no es una idea nueva. Desde algunas perspectivas, es incluso la idea más básica que creó originalmente Internet. Tomémonos un momento para repasar un poco.

[Editar este párrafo] El surgimiento del P2P: ¿qué es?

La razón fundamental por la que Internet ha podido desarrollarse hasta el día de hoy es que cada aspecto de su desarrollo está diseñado para la comunicación entre personas. Lo que ahora puede causar conmoción en Internet no es más que el propio cambio en los métodos de comunicación. Hoy en día, cuando nos rodean diversas tecnologías basadas en redes, probablemente haya muy pocas personas que no conozcan el concepto de P2P. Incluso si no lo ha explorado en profundidad, casi no hay actividades que realice en Internet todos los días. no involucran tecnología P2P. Un ejemplo simple: cuando usa QQ para chatear, en realidad está disfrutando del placer y la emoción que le brinda la tecnología P2P. ¿Qué significa exactamente la tecnología P2P? Dos explicaciones sobre la tecnología P2P pueden explicar este problema.

Una explicación es que P2P es peer-to-peer. Peer en inglés significa "igual (estado, capacidad, etc.)", "colega" y "socio". De esta manera, P2P también puede entenderse como "partner to partner", o networking peer-to-peer. Incluso creo que es mejor explicarlo como persona a persona. Después de todo, la comunicación también se trata de comunicación humana.

Otra explicación es que P2P es una idea que tiene el potencial de cambiar los cimientos de todo Internet. Hablando objetivamente, solo desde una perspectiva técnica, P2P no ha inspirado ninguna innovación importante, pero ha cambiado más la comprensión y la comprensión de Internet por parte de las personas. Es por esta razón que IBM ha declarado desde hace tiempo que P2P no es un concepto técnico, sino un fenómeno social y económico.

Ya sea tecnología o ideas, P2P conecta directamente a las personas y les permite comunicarse directamente a través de Internet. Hace que la comunicación en Internet sea más fácil y directa, eliminando literalmente al intermediario. Esto puede parecer un concepto nuevo, pero en realidad no es nada nuevo. Nos reunimos todos los días o nos comunicamos directamente por teléfono, que son los ejemplos más directos de P2P. En este momento, ¿ha sentido vagamente por la historia del desarrollo de los teléfonos que P2P se desarrollará a pasos agigantados en la era de Internet, porque puede cambiar el estado actual de Internet centrado en grandes sitios web y volver a la "descentralización"? y devolver el poder al usuario, permitiendo que las imágenes de nuestro idioma se entreguen a la otra parte de la manera más directa. Está más en línea con la intención original de los diseñadores de Internet y brinda a las personas una biblioteca de recursos de súper red completamente independiente. Ahora en la industria, los objetivos de los sistemas de aplicaciones informáticas P2P que son relativamente reconocidos incluyen principalmente las siguientes categorías:

1. Intercambio y gestión de información y servicios

2. Colaboración p>

3. Construir un sistema interconectado que sirva como estructura básica

P2P, es decir, persona a persona.

[Editar este párrafo] Clasificación

Según el gobierno central Grado de integración

P2P puro:

* El nodo actúa como cliente y servidor.

* No existe un servidor central.

*Sin router central.

*Como Gnutella.

P2P varios:

* Hay un servidor central que guarda la información del nodo y responde a las solicitudes de esta información.

* Los nodos son responsables de publicar esta información (porque el servidor central no guarda archivos), informar al servidor central qué archivos quieren compartir y permitir que los nodos que la necesiten descarguen los recursos que necesitan. puede compartir.

* El terminal de enrutamiento utiliza la dirección para obtener la dirección absoluta al ser referenciado por un conjunto de índices.

*Como el Napster original.

P2P híbrido:

*Contiene las características tanto del P2P puro como del P2P híbrido.

*Como Skype.

Según la topología de la red

Estructura P2P:

* Existe información de conexión entre puntos, y entre sí forman una topología regular específica.

* Cuando necesites solicitar un recurso, búscalo de acuerdo con las reglas de topología. Si existe, definitivamente lo encontrarás.

*Como Acorde, CAN.

P2P sin estructura:

*Existe información de conexión entre puntos, formando una topología de red irregular.

* Cuando necesite solicitar un determinado punto de recurso, búsquelo mediante transmisión. Generalmente se establece un TTL, e incluso si existe, es posible que no se encuentre.

*Como Gnutella.

Estructura suelta P2P:

*Existe información de conexión entre puntos, formando una topología de red irregular.

* Cuando necesites solicitar un determinado recurso, lo encontrarás en base a la información existente, que está entre P2P estructurado y P2P no estructurado.

*Como Freenet.

[Editar este párrafo] Vibrante: un vistazo a la historia del desarrollo de P2P

Si esta característica se llama el nacimiento de P2P en la tecnología de la información, entonces su historia está muy lejos. La tecnología básica del P2P en sí ha existido casi al mismo tiempo que las dos exitosas tecnologías de red distribuida peer-to-peer, USENET y FidoNet, con las que estamos familiarizados, o incluso más. Si examina la información, sabrá que USENET se creó en 1979 y FidoNet en 1984. Ambos son sistemas de intercambio de información descentralizados y distribuidos. Cuando surgieron las aplicaciones P2P originales, muchas de las personas que utilizaban la tecnología ni siquiera sabían cómo utilizar una computadora. Sin embargo, es esta tecnología de red la que genera ideas y que ha sentado las bases para el surgimiento del P2P.

La historia oficial del desarrollo del P2P se remonta a julio de 1997, que fue casi el comienzo de Internet en China. Una cronología que presenta la tecnología P2P en este momento dice: "Se funda Hotline Communications, que ofrece a los consumidores un software que les permite ofrecer archivos para descargar desde sus propias computadoras (en julio de 1997, se fundó y desarrolló Hotline Communications (un software que permite a los usuarios"). descargar cosas directamente desde las computadoras de otras personas)

Algunas personas aún recuerdan que ya en 1998, Sean Fan, de 18 años, estudiante de primer año en la Universidad Northeastern Boston en los Estados Unidos, Ning escribió un programa simple. para resolver un problema de su compañero de cuarto: cómo encontrar música en Internet. Este programa puede buscar archivos de música y proporcionar recuperación, y almacenar todas las direcciones de archivos de música en un servidor centralizado, de modo que los usuarios puedan filtrar fácilmente cientos de direcciones y encontrarlas. Archivos MP3 que necesitan. En 1999, lo que no esperaban era que este programa llamado Napster se convirtiera en un "programa asesino" sobre el cual la gente se apresuraba a correr la voz: hizo realidad los sueños de innumerables amantes de la música esparcidos por Internet, e innumerables personas se hizo popular de la noche a la mañana. En su apogeo, la red Napster tenía 80 millones de usuarios registrados, una cifra que ninguna otra red podía igualar. Probablemente esto pueda considerarse como una señal de que el software P2P ha entrado con éxito en la vida de las personas.

La línea de tiempo registra este período de la historia:

Enero de 1999:

Shawn Fanning, de 18 años, crea la aplicación y el servicio Napster mientras era estudiante de primer año en la Universidad Northeastern.

(En enero de 1999, Sean Fanning, de 18 años, estudiante de primer año de la Universidad Northeastern Boston, comenzó a participar en el programa Napster)

Mayo de 1999:

Se funda Napster Inc..

(En mayo de 1999, se fundó Napster Company)

La razón por la que nos centramos en el principio es porque este tiene un significado diferente. Era a partir de este día. que el P2P inició su tortuoso pero vital desarrollo.

Hacia el año 2000, el desarrollo de la tecnología P2P tenía que registrarse en meses o incluso días. Hasta ahora, abunda el software que utiliza la tecnología P2P y la gente ha sentido inconscientemente la alegría del P2P como vehículo de desarrollo de alta tecnología. Por no hablar de QQ y MSN, que utilizamos habitualmente, hay tantos otros softwares que da vértigo verlos. Enumerémoslos brevemente para comodidad de los lectores.

Nombre del software Introducción

eMule eMule es una nueva herramienta para compartir archivos P2P basada en la red eDonkey2000.

OPENEXT es un software P2P. A través de él, los internautas pueden establecer directamente conexiones punto a punto.

Thunder Thunder es un software de descarga inteligente: Thunder. Xunlei tiene una velocidad de descarga varias veces más rápida que el software de descarga que utilizan actualmente los usuarios.

Fácil de cargar ezpeer Fácil de cargar la versión en chino simplificado de ezPeer, ¡registro y uso gratuitos! ezPeer es un revolucionario software para compartir archivos P2P (peer-to-peer).

Kuro M3 Kuro: ¡el primer software de captura de canciones MP3 del mundo con una interfaz completa en chino!

KuGoo "KuGoo" es la abreviatura de KuGoo, que es un software profesional de transferencia de archivos y música P2P basado en la plataforma china. A través de KuGoo, los usuarios pueden realizar la búsqueda de música más grande de China de manera conveniente, rápida y segura.

APIA APIA es un sistema de red P2P en desarrollo, al igual que los software actualmente conocidos como eDonkey, Gnutella y Kazaa.

iMesh te permite configurar el tipo de archivos compartidos, como música, vídeos u otros archivos; también te permite buscar y descargar los archivos que desees.

BearShare BearShare es un muy buen software para compartir archivos que te permite a ti, a tus amigos y a todo el mundo compartir archivos.

[Editar este párrafo]Función p2p en Internet

La razón fundamental por la que Internet ha podido desarrollarse hasta el día de hoy es que cada línea de su construcción está diseñada para la comunicación. entre personas. Lo que ahora puede causar conmoción en Internet no es más que el propio cambio en los métodos de comunicación. Hoy en día, cuando nos rodean diversas tecnologías basadas en redes, probablemente haya muy pocas personas que no conozcan el concepto de P2P. Incluso si no lo ha explorado en profundidad, casi no hay actividades que realice en Internet todos los días. no involucran tecnología P2P. Un ejemplo simple: cuando usa QQ para chatear, en realidad está disfrutando del placer y la emoción que le brinda la tecnología P2P. ¿Qué significa exactamente la tecnología P2P? Dos explicaciones sobre la tecnología P2P pueden explicar este problema.

Una explicación es que P2P es peer-to-peer. Peer en inglés significa "igual (estado, capacidad, etc.)", "colega" y "socio".

De esta manera, P2P también puede entenderse como "partner to partner", o networking peer-to-peer. Incluso creo que es mejor explicarlo como persona a persona. Después de todo, la comunicación también se trata de comunicación humana.

Otra explicación es que P2P es una idea que tiene el potencial de cambiar los cimientos de todo Internet. Hablando objetivamente, solo desde una perspectiva técnica, P2P no ha inspirado ninguna innovación importante, pero ha cambiado más la comprensión y la comprensión de Internet por parte de las personas. Es por esta razón que IBM ha declarado desde hace tiempo que P2P no es un concepto técnico, sino un fenómeno social y económico.

Ya sea tecnología o ideas, P2P conecta directamente a las personas y les permite comunicarse directamente a través de Internet. Hace que la comunicación en Internet sea más fácil y directa, eliminando literalmente al intermediario. Esto puede parecer un concepto nuevo, pero en realidad no es nada nuevo. Nos reunimos todos los días o nos comunicamos directamente por teléfono, que son los ejemplos más directos de P2P. En este momento, ¿ha sentido vagamente por la historia del desarrollo de los teléfonos que P2P se desarrollará a pasos agigantados en la era de Internet, porque puede cambiar el estado actual de Internet centrado en grandes sitios web y volver a la "descentralización"? y devolver el poder al usuario, permitiendo que las imágenes de nuestro idioma se entreguen a la otra parte de la manera más directa. Está más en línea con la intención original de los diseñadores de Internet y brinda a las personas una biblioteca de recursos de súper red completamente independiente. Ahora en la industria, los objetivos de los sistemas de aplicaciones informáticas P2P que son relativamente reconocidos incluyen principalmente las siguientes categorías:

1. Intercambio y gestión de información y servicios

2. Colaboración p>

3. Construya un sistema interconectado que sirva como arquitectura básica [1][2][3]

[Edite este párrafo] Una combinación perfecta: P2P, BT, Usenet

Cuando se trata de P2P, tenemos que mencionar a BT. Esta palabra, apodada "pervertido", se ha convertido a los ojos de la mayoría de las personas en un concepto equivalente a P2P, y también ha desarrollado la tecnología P2P a un nivel casi perfecto. . De hecho, BitTorrent (nombre completo en chino, BT para abreviar) originalmente se refiere a un software P2P para descargas multipunto. No tiene una sola fuente de envío como FTP. BT tiene múltiples puntos de envío. Cuando descarga, también carga al mismo tiempo, para que todos estén en un estado de transmisión sincrónico. Hay que decir que BT es la aplicación de P2P de mayor éxito en la actualidad.

Para explicarlo, BT primero divide un archivo en varias partes en el lado del cargador. El cliente A descarga aleatoriamente la enésima parte en el servidor y el cliente B descarga aleatoriamente la enésima parte en el servidor. De esta manera, el BT de A irá a la computadora de B para obtener la enésima parte que B ha descargado según la situación, y el BT de B irá a la computadora de A para obtener la enésima parte que A ya ha descargado.

Hay una frase que puede usarse como la explicación más vívida de BT: "Yo soy para todos y todos son para mí". Cuando escuché por primera vez sobre este concepto, alguien me dijo: ¡no uses BT, dañará tu disco duro! Probablemente se refiere a la frase anterior. Ahora parece que sin contribución, ¿cómo puede haber ganancia? Probablemente esto pueda resumir mejor la esencia de la descarga y transferencia de BT. La herramienta de software BTJoy ha perfeccionado esta tecnología en forma de software. Este software, que nació hace sólo un año, se ha vuelto rápidamente popular en Internet: para los entusiastas de las descargas de BT, ¡un disco duro de 120G se puede llenar rápidamente! Mi compañero de clase usó su grabadora para guardar más de cien series de televisión en un corto período de tiempo. Según sus palabras, ¡podría abrir una pequeña tienda!

Además de la descarga BT, otra forma de descargar es utilizar recursos en Usenet. Algunas personas lo entienden como p2p, lo cual en realidad no es correcto. Este método de descarga no es muy conocido en China, pero es muy popular en el extranjero. La razón principal es que la mayoría de los recursos de Usenet están en inglés u otros idiomas, por lo que se requiere que los usuarios tengan un cierto nivel de inglés. Se puede decir que los recursos de Usenet son globales, con velocidades de descarga extremadamente rápidas y anonimato de IP, por lo que es la herramienta de descarga en línea más popular en los países occidentales. Puede descargar la herramienta Usenet en Sina, que es un software Usenet muy fácil de usar.

[Editar este párrafo] El P2P está en auge: ¿es el P2P el mejor caldo de cultivo para los piratas?

Si bien hablamos de los beneficios del P2P, tenemos que pensar que así como la historia siempre avanza con giros y vueltas, el desarrollo de cualquier cosa nueva nunca será fácil. Echemos un vistazo al siguiente cronograma:

En mayo de 1999, se estableció oficialmente Napster, un sitio web comunitario para compartir archivos cofundado por Fanning y Parker. Aquí es donde comenzaron los problemas que enfrentaron. .

El 7 de diciembre, la Recording Industry Association of America (RIAA), en nombre de siete importantes compañías discográficas, incluidas Universal Music, Sony Music, Warner Music, EMI y BMG, presentó una demanda contra Napster por violar Tribunal de protección de derechos de autor. Afirmaron que Napster infringió los derechos de autor de la música al proporcionar software para compartir archivos MP3 a usuarios de Internet y pidieron al tribunal que cerrara la empresa y pagara una compensación de 100 millones de dólares.

El 13 de abril de 2000, la banda de heavy metal Metallica demandó a Napster, alegando que había infringido sus derechos de autor y era sospechoso de fraude.

El 12 de junio, la Recording Association of America (RIAA) y la National Music Publishers Association (NMPA) presentaron una demanda contra Napster en el Tribunal Federal del Distrito Norte de California, solicitando al tribunal que prohíba la circulación de archivos MP3 de Napster en la sociedad Exchange software "Napster".

El 11 de julio, el Senado celebró una audiencia sobre la demanda en torno a Napster, que terminó en vano. Algunos legisladores están instando al Congreso a legislar para aclarar si Napster ha violado las leyes de propiedad intelectual, mientras que quienes apoyan a Napster creen que el Congreso no debería intervenir ahora en la disputa entre las dos partes para evitar afectar el desarrollo de nuevas tecnologías.

El 26 de julio, Patel accedió a la petición de la RIAA estadounidense y emitió una sentencia preliminar ordenando a Napster el cese inmediato de sus servicios.

El 12 de febrero de 2001, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de Estados Unidos decidió que Napster debía poner fin a su servicio gratuito de Internet y dejar de ofrecer a los aficionados a la música servicios para disfrutar de música protegida por derechos de autor.

El 6 de marzo, la jueza de distrito estadounidense Marilyn Hall Patel dictó un fallo y ordenó a Napster eliminar todas las canciones controvertidas en un plazo de cinco días hábiles.

Aún hoy, en este mismo momento, la polémica continúa. Los conflictos sobre la tecnología P2P en el extranjero se están yendo de las manos. Este nuevo y vital método de transmisión ha estado vinculado a la música y a los derechos de autor desde su nacimiento. ¿Por qué está causando tanto pánico entre los productores musicales? Aparentemente fue su velocidad de transmisión sin precedentes lo que despertó su inquietud. Antes de que pudieran comenzar sus esfuerzos por interceptarla, una canción se extendió a la velocidad del rayo por todo Internet, o para ser más precisos, por todo el mundo. Esto era obviamente incomparable a los métodos tradicionales de piratería.

[Editar este párrafo] Problemas de seguridad causados ​​por la popularidad del P2P

1) Vulnerabilidades del software P2P en sí Los problemas de seguridad del software P2P se centran principalmente en parte del código o software. Al escribir el software, por ejemplo, según el principio de funcionamiento, eMule puede atacar aplicaciones a través de esta vulnerabilidad porque maneja incorrectamente solicitudes de páginas web con formato incorrecto. El método de solicitud general enviado por la Web es Publicar datos u Obtener datos. Según este principio, un atacante envía una solicitud Obtener con formato incorrecto, lo que puede provocar que el programa eMule falle, logrando así el propósito de controlar el host de eMule.

2) Fuga de privacidad personal El problema de fuga de privacidad personal del software P2P proviene de dos aspectos: primero, el directorio compartido abierto, ya sea que esté dispuesto o no, use el software P2P para guardar los archivos descargados. compartido automáticamente para facilitar la descarga de otros internautas. Si también coloca archivos personales en esta carpeta, naturalmente se compartirán; el segundo es de agencias de administración de redes o desarrolladores de software para escaneo y detección, esperan tanto las agencias de administración de redes como los desarrolladores de software. para dominar la mayor cantidad de información del usuario posible. Escanear los puertos abiertos del software P2P es la mejor manera de obtener información.

3) Troyanos y virus. El software P2P es actualmente una forma importante de propagar virus y los troyanos se pueden incluir fácilmente en películas e imágenes. Una vez que descargue estas películas e imágenes, su computadora quedará bloqueada. Súbete al caballo de Troya. [4]

Parece que la mayoría de las sugerencias para reforzar Windows le ayudarán a proteger Windows en un dominio NT o Active Directory. ¿Cómo garantizar la seguridad de la red P2P de Windows?[5]

1. Debe haber una política de seguridad local para mejorar la seguridad de cada sistema individual. Debido a que en esta configuración no hay una política de grupo, debe hacerlo. Confíe en la política de seguridad local de Windows. Puede acceder a la configuración de su política de seguridad local a través del Panel de control de Windows o ejecutando secpol.msc o secpol.msc. Las configuraciones clave a tener en cuenta incluyen habilitar el registro de eventos de falla de auditoría, requerir Ctrl Alt Del para iniciar sesión, crear una política de contraseña y habilitar un mensaje de texto que notifique a los usuarios que intentan iniciar sesión cuando inician sesión. Política de uso aceptable para el usuario, y no muestra el nombre del último usuario.

2. Es necesario aprobar el recurso compartido ***. En un entorno P2P, también debe notificar a todos en la red sobre el recurso compartido ***. Si no haces esto, recuerda las reglas mínimas y establece los permisos más exclusivos para que los usuarios puedan navegar y ver lo que tienen permitido ver.

3. Los permisos de archivos son muy importantes. De acuerdo con el mismo principio de aprobación compartida, los permisos de archivos deben establecerse en cada sistema local para garantizar que solo las personas autorizadas puedan abrir, modificar y eliminar archivos.

4. Cifrar archivos sin conexión Es común necesitar la función de cifrado de archivos sin conexión de Windows en un entorno P2P, especialmente para usuarios móviles. Si utiliza esta función, asegúrese de cifrar sus archivos siguiendo estas pautas de Windows.

5. Utilice un firewall de red Lo mejor es utilizar un firewall de red en un entorno P2P. Los firewalls de última tecnología añaden seguimiento de ataques IP, lo que permite a los usuarios volverse "activos" cuando se enfrentan a ataques de piratas informáticos. Rastree y apunte a la fuente de los ataques.

[Editar este párrafo] El escenario es único aquí: P2P en China

De manera similar, cuando los métodos tradicionales no funcionan, los editores solo pueden contenerlos en la fuente. No sé cuánto tiempo continuará la disputa sobre esto en el extranjero, pero en China es un escenario diferente. Como todos sabemos, en esta etapa todavía existe una brecha sustancial entre el sistema de protección de derechos de autor de China y los países extranjeros, lo que en realidad permite el uso de tecnología P2P para evitar problemas de derechos de autor durante mucho tiempo. Según nuestro entendimiento interno, el software P2P sólo proporciona una plataforma para compartir recursos y no necesita ser el principal responsable del contenido difundido en ella, siempre que esté debidamente supervisado y guiado, por supuesto puede funcionar con valentía. Desde este aspecto, los fabricantes nacionales de software P2P se encuentran en una situación mucho más feliz que sus homólogos extranjeros. El camino ha sido allanado por sus predecesores y no tienen que afrontar la presión de demandas como los pioneros extranjeros como Napster. Cuando nos enfrentamos a la situación actual, una vívida metáfora es: ¿Preferirías sudar como lluvia en el paso elevado para comprar DVD, o preferirías disfrutar de las descargas de vídeo de banda ancha en casa? Tarde o temprano, la transmisión por red reemplazará los medios tradicionales con cintas y cintas. Los discos ópticos como soportes Parece ser un hecho indiscutible que los canales de distribución de música cinematográfica y televisiva se han convertido en el principal canal para la obtención de recursos de audio y vídeo. Echemos un vistazo a las disputas que se vienen produciendo en el extranjero desde hace muchos años. ¿Puede darnos algo de inspiración? En un país como China, donde puedes entrar en cualquier tienda audiovisual y conseguir productos audiovisuales que son casi indistinguibles de los auténticos a precios bajos, deberíamos aprovechar el encanto infinito y las ventajas de las nuevas tecnologías para establecer un nuevo canal de distribución y romper lo anterior Sólo con este modelo de distribución podremos evitar la dolorosa experiencia. Quizás la industria P2P nacional pueda tener una ventaja sobre sus contrapartes extranjeras para tomar la iniciativa en la realización de un modelo de negocios maduro.

[Editar este párrafo] Sitio web nacional de investigación p2p

iResearch p2p

P2p inalámbrico

Jardín de investigación p2p

p4p y p2p

1. Configuración básica y requisitos del sistema:

1. Puede tener una memoria de computadora de 128 M o más y una red de banda ancha de 512 k o más (se recomienda 1 M o más). ser utilizado 2. El sistema necesita instalar Windows Media Player 9 y realplayer10 y superior 3. No instale Jiangmin Anti-Hacker Firewall, Oriental Guardian, NetLimiter, 3721 Internet Assistant, Yahoo Assistant y otros programas de restricción de tráfico en el sistema; 4. Usuarios del sistema Windows XP SP2, descarguen e instalen el parche para crackear el número de conexión de XP SP2 y modifiquen el número de conexión a 256 o superior.

2. Qué es P2P y las ventajas de P2P

P2P es la abreviatura de "peer-to-peer" y también puede entenderse como "punto a punto". , o también se le conoce como red peer-to-peer. Permite a los usuarios interactuar directamente a través de Internet. P2P hace que la comunicación en Internet sea más fácil y más directa * para compartir e interactuar, eliminando verdaderamente a los intermediarios. P2P se conecta directamente a las computadoras de otros usuarios para intercambiar archivos, en lugar de conectarse a un servidor para navegar y descargar como en el pasado. Rompe el modelo tradicional Cliente/Servidor, cambia el estado actual de Internet centrado en grandes sitios web, vuelve a la "descentralización" y devuelve el poder a los usuarios. En términos sencillos, la transmisión de medios P2P significa que cuanta más gente mire, más fluido será.

3. La diferencia entre P2P y BT

Tanto los reproductores como BT son software P2P, y PPLive y BT también utilizan el principio de P2P. Sin embargo, las descargas de BT aprovecharán frenéticamente el ancho de banda y escribirán los datos en el disco duro del usuario en formato de archivo para su almacenamiento; PPLive solo utilizará un ancho de banda limitado, como una velocidad de código de 380 kbps, y el ancho de banda ocupado es solo ligeramente superior a 380 k. P2P solo ocupa el ancho de banda del usuario y no ocupa el disco duro, y solo se usa para la transmisión de video en vivo. No copiará, transmitirá ni modificará archivos en la computadora del usuario. La transmisión en vivo se almacena en caché en la memoria. no causará daño al disco duro del usuario, ni causará ningún daño al disco duro del usuario. Amenazará la seguridad del usuario.

Hay muchos jugadores. Búscalos tú mismo