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¿Cómo agregar poderes mágicos a QQ Journey to the West Warriors? Xiaolongmei, ¿puedes agregar algunos consejos? Expertos por favor vengan

Este artículo fue creado originalmente por 178 miembros: Zhan, Hongyan y publicado en la estación temática 178QQ Journey to the West. Indique el autor y la fuente al reimprimir y mantenga esta línea al principio del artículo. artículo.

Probé 4 guerreros y 5 arqueros. Como mi amigo también juega a Warrior en la prueba beta 5, a menudo inicia sesión en su cuenta, pero todavía conozco bastante bien a Warrior.

Los tres poderes mágicos del guerrero son: Furia, Guardián y Arte de la Guerra. Aquí primero les presentaré las diferencias entre los tres poderes mágicos.

Berserker: también conocido como berserker, de alto rendimiento físico y defensa media. La tasa de aciertos es baja. Las habilidades auxiliares causan más daño y no son menores que el rendimiento de otras profesiones.

Guardia: Es un gran escudo humano con una defensa física súper alta, una tasa de bloqueo súper alta, un poder de ataque bajo y una tasa de acierto baja. Las habilidades auxiliares sirven para aumentar la tasa de bloqueo y el poder de defensa. Las habilidades de control son más beneficiosas para los personajes principales de varias mazmorras.

Art of War: Me olvidé de este poder mágico porque no lo juego mucho. Solo agregué una habilidad de ataque normal con una probabilidad. de estar aturdido y una habilidad de silencio. No aprendí nada más y no presté mucha atención.

Algunas personas pueden preguntar cuál de los tres poderes mágicos es mejor elegir. En la prueba, casi no hay tiroteos, pero en la quinta prueba, hay tiroteos más violentos debido al mapa púrpura 60 que está en todas partes.

Los guerreros berserker generalmente aumentan su fuerza, pero siento que apoyo a los guerreros guardianes y siempre juego combate con escudo. No importa cuán alto sea tu rendimiento, no es tan alto como el de los asesinos y arqueros. y pierdes defensa y En términos de volumen de sangre, los guerreros que han agregado poder frenético generalmente dependen de la producción y sienten que no son tan buenos cuando se encuentran con aquellos de larga distancia.

Y los guerreros que han agregado Se puede decir que el poder mágico del guardián son profesiones absolutamente anormales en la etapa posterior, y el luchador principal del servidor. La defensa es muy alta y el volumen de sangre es muy espeso. Cualquier mazmorra requiere de este tipo de guerrero, ya sea un monstruo o un humano, son básicamente imbatibles, además tienes tu propio equipo. Siempre que pases la operación individual, podrás moverte libremente entre la multitud en batallas grupales. Desgasta lentamente al enemigo hasta la muerte. La fuerza principal controla al oponente y finalmente puedes escapar. Él no es como otras profesiones que persiguen un rendimiento súper alto y matan personas, pero si otros no pueden matarlo, él puede desgastarte lentamente. . Interrumpir la formación del enemigo. Una sola línea controlará al oponente con fuerza y ​​te aplastará lentamente.

En cuanto al poder mágico del Arte de la Guerra, no tengo que explicarlo demasiado, no sé mucho al respecto. Es principalmente auxiliar. En el campo de batalla, se siente como un personaje que ataca y acosa. Al subir de nivel en equipo o en mazmorras, por supuesto, puede desempeñar el papel de cazador de monstruos. En cualquier caso, ¡el guerrero guardián es definitivamente una profesión excelente e indispensable para cualquier actividad en el equipo! Solo siento que el guerrero de Art of War es beneficioso para la profesión de médico y mago de PK, pero es posible que no haya notado los otros aspectos.

Los siguientes son los puntos de atributo para la habilidad Heart Sutra El guerrero guardián no es más que puntos de atributo para todos. Es muy divertido realizar la tarea, al menos no te deprimirás si te golpean. Muerte por monstruos de vez en cuando. Los guerreros ahorran dinero en la etapa inicial, ahorran equipo, ahorran medicamentos y solo necesitan cambiarlos por algunos trajes verdes.

Los monstruos normales sólo perderán un poco de sangre si te golpean juntos.

La siguiente es una habilidad que aumenta la fuerza física agregando la Técnica de Tierra Gruesa. La Maestría en Escudo debe maximizarse para reducir el daño físico, y las armas de una mano deben maximizarse porque muchos guerreros no usan esto. Habilidad, esta habilidad es muy útil.

Después de dominar el dominio de la armadura, personalmente siento que no es necesario agregar el Baqiang Jue para aumentar la defensa. Se debe agregar la técnica del sol feroz a los guerreros de salida, y no es necesario agregar la técnica Guiyuan. agregado en absoluto. La Técnica Xuanwu debe aprenderse para aumentar el límite de vida. Si tienes experiencia, aprende la Técnica Blazing, creo que es más fácil de usar en PK. Debes aprender la Técnica del Muro de Hierro, no hace falta decirlo. ¡Los guerreros lo saben! !

Las siguientes son las habilidades de artes marciales: Golpe desgarrador, siento que debo aprenderlo para atraer el odio; Cargar y atacar, ¡siento que la habilidad de aturdimiento completo debe usarse en PK! Tear, siento que debo aprenderlo, puede reducir la defensa;

True Fire Break, una habilidad de salida de PK; debo aprenderlo para enfurecer, es una habilidad que atrae monstruos por sí sola; Siento que debo aprenderlo, puede atraer monstruos en grupos, pero no hay necesidad de aprender demasiado, habilidades de producción; Escudo Xuanwu, debo aprender, todos los guerreros saben que puede agregar mucha defensa física para resistir la copia de BOSS. debes usar habilidades, todo el mundo lo sabe; para matar violentamente, debes aprender a aumentar el intervalo de ataque y agregar odio. La batalla con escudo no es necesario aprender a reducir la defensa en los tiroteos, sino a aumentar el odio. es algo que debes aprender, aumenta el odio y reduce la defensa. Además, el poder mágico aturde a las personas durante 2 segundos, lo cual es muy fácil de usar, ya sea BOSS o PK, se siente un poco. , no es necesario aprender más sobre cómo interrumpir el lanzamiento de hechizos.

Ten Thousand Dragons Slash, creo que es necesario aprender las principales habilidades de salida de PK, Soul Devouring Slash, completamente aprendido, PK aturde a las personas en un segundo, la salida no es mala, puede aturdir a cualquier copia. BOSS, el espíritu de lucha estimula lo aprendido por completo, las habilidades BUFF de 10 puntos son suficientes para sumar golpes.

Thunder Blast, creo que no es necesario aprenderlo; se deben aprender las habilidades de ralentización; se deben aprender las habilidades de decapitación. Es mejor usarlo para luchar contra BOSS. en PK, puedes usar esta habilidad para alcanzar súper. Se debe aprender una habilidad de alto rendimiento, Feng Yi Tian Xiang, es una habilidad combinada. Flaming Blade Flurry, puedes aprenderlo o no, depende de tus preferencias; Fire Dragon Diamond, todos saben que Phoenix Wings Sky Soaring Fire Dragon Diamond, ambas habilidades son combos. Lo probé varias veces antes y perdí el 30%. la salud del combo. Ahora es mucho menor, no importa. Como no tengo un mapa de mis habilidades o mi Sutra del corazón, solo les mostraré mi mapa de poder mágico guerrero dedicado, que es mi poder mágico PK puro. Por supuesto, simplemente haga clic en el guardián en la copia.