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Problemas con el equipo de PSP Dissidia 2

. . . Primero necesito explicarle el sistema de accesorios (es decir, anillos) al cartel: Los accesorios en Accesorios comerciales se dividen en 4 categorías: accesorios básicos, accesorios condicionales, accesorios y materiales independientes (el ícono de Accesorios comerciales es un anillo azul con un ciclo marca, que se utiliza para crear equipos y accesorios).

El accesorio básico (el icono del Accesorio básico es un anillo amarillo claro) determina el efecto de activación: Por ejemplo: anillo de poder Al seleccionar el equipo, hay una descripción en la parte inferior izquierda: Daño del accesorio básico +3%. El efecto es cuando lo equipas solo. El daño de Coraje causa +3%.

Cuando el accesorio condicional (el ícono del accesorio de refuerzo es morado con una pequeña bandera) cumple las condiciones en la descripción del accesorio, el multiplicador de todos los accesorios básicos con los que estás equipado (todos) aumentará en consecuencia. Por ejemplo: HP accesorio = 100%, también explicado en la parte inferior izquierda: cuando el HP del oponente es 100% Efecto: 1.3 veces Si estás equipado con el anillo de poder mencionado anteriormente, el efecto es que cuando el HP de tu oponente es 100%, tu daño de coraje + 3,9 % (el que tiene OPP delante del nombre significa que la condición tiene que ver con el estado de tu oponente)

El accesorio especial (el patrón del accesorio especial es una gema cuadrada de color naranja colocada en el anillo) se activa directamente como está escrito en las instrucciones. El efecto no tiene nada que ver con los dos primeros. Algunos se dañarán. Por ejemplo, la descripción dice: Rompibilidad del accesorio: 50%, lo que significa que después de equiparlo, habrá una tasa de daño del 50% después de una batalla.

Además, todos los adornos tienen un límite en el número de equipos que pueden equipar al mismo tiempo: sólo un adorno de la misma estrella dorada de cinco puntas (la que está a la derecha del nombre) puede equiparse al mismo tiempo (pero se pueden equipar diferentes adornos dorados al mismo tiempo) ) Dice que dos de los mismos accesorios de A se pueden equipar al mismo tiempo, tres de B, y así sucesivamente. . . . .

Al principio solo hay tres espacios para joyería. Puedes usar Rosetta Stone para agregar uno. Puedes agregar uno en la página etc. de la Tienda. . .

Si el cartel busca principalmente un ataque alto, entonces recomiendo equipo explosivo. Si mantienes todas las ranuras para accesorios llenas y traes accesorios básicos que agregan daño por coraje y accesorios básicos que se activan cuando el oponente está lleno de salud o usa coraje para atacar, puedes acumular coraje primero y luego acabar con el oponente más tarde.

Esto es puramente original. . . . Espero que el cartel pueda darte algunos puntos ~~~

Te daré uno pervertido: (Porque aún no he escrito estas cosas, algunas de ellas no están en inglés)

En el menú de personajes, bloquea el nivel en 1.

El mejor oponente es el nivel 99. . . No uses ningún equipo

Accesorios

1. Probabilidad de rotura de un solo golpe del alma que golpea el corazón de Iai +1%, reducción de daño -20%

2. HP100 % del tiempo 1,5 veces (el tuyo)

3. 1,5 veces cuando la derrota es posible

4.5 veces antes de bloquear y usar

5. 1,5 veces cuando el arma no está equipada

6. 1,5 veces cuando la mano no está equipada

7.5 veces cuando la cabeza no está equipada

8. 1,5 veces cuando el cuerpo no está equipado

9. 1,5 veces en el nivel 1

10 La diferencia en LV es más de 70 y 5 veces

. El efecto es más del 90% de la probabilidad de DESCANSO de un golpe. Siempre que golpee las palabras de Phoenix Feather una vez, el cartel lo matará instantáneamente.

Si es normal. . . . Esto sólo lo puede hacer el propio autor. Probablemente sea un accesorio básico que agrega daño físico/mágico (dependiendo del personaje que use el cartel) y daño al equipo. Luego, puedes combinar accesorios condicionales según la situación del oponente (como diferencia de nivel, método de ataque del oponente, etc.) o puedes combinar tus propios accesorios, de modo que no tengas que cambiarlos todo el tiempo, pero el multiplicador puede ser más bajo. . .

Por ejemplo, si el cartel es un personaje físico cuerpo a cuerpo, como Claude, puedes igualar Attacking Bravery 1,2 veces (cuando realizas un ataque de coraje) y Near Opponent 1,2 veces (cuando estás cerca del oponente), etc. . . . Depende del propietario desarrollarlo él mismo. . .

El autor cree que es difícil jugar en inglés y está familiarizado con el sistema. . . Puedes ir a la siguiente versión japonesa para jugar. Hay información relativamente completa sobre la versión japonesa en Internet, como los efectos de todos los accesorios + traducciones y cómo obtener todos los equipos.