Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy Assassin

Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy Assassin

Puntos de bonificación de asesino

Mayor

Francotirador: causa 130% de daño, 5% de probabilidad de hacer que el enemigo no pueda moverse durante 5 segundos.

Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.

Un golpe potente: Causa un 130% de daño, un 5% de probabilidad de aturdir al oponente durante 5 segundos.

Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.

Entrenamiento con armas ocultas: poder de ataque +3% al usar armas ocultas

Recomendación: recargar, +15%.

Entrenamiento con doble hoja: Poder de ataque +3% al usar doble hoja.

Recomendación: Recarga, +15%.

Reciclaje de armas ocultas: el coste de durabilidad del uso de armas ocultas se reduce y el efecto se mejora con cada mejora.

Sugerencia: No añadir. No te preocupes por el poco dinero que gastas en reparar equipos. Los puntos de habilidad no se pueden comprar con dinero, son valiosos.

Lanzamiento continuo: habilidad de largo alcance, causando un 150% de daño al enemigo.

Sugerencia: Añadir un poco más, personalmente creo que no es tan efectivo como Trueno y Fuego.

Contraataque: 40% de probabilidad de contraatacar al oponente al evadir con éxito el ataque del enemigo.

Sugerencia: Es bastante útil cultivar la Mariposa Fantasma. Puedes agregar un poco primero y luego recargarlo cuando tengas los puntos de habilidad restantes.

Thunder Fire Bullet: Causa un 160% de daño y derriba al enemigo.

Sugerencia: Puedes añadir un poco primero para cepillar el BOSS.

Invisibilidad: Invisible durante 30 segundos, velocidad de movimiento reducida un 25%, daño aumentado un 35%.

Sugerencia: Recargar, habilidades para salvar vidas.

Invisibilidad avanzada: Aumenta el límite de tiempo de invisibilidad (+2 segundos), la velocidad de movimiento (+5%) y la bonificación de daño (+5%).

Recomendación: Recargar.

Lanzamientos múltiples: Causa un 145% de daño a los enemigos dentro de un rango en forma de abanico de 120 grados y 200 de radio.

Sugerencia: Agrega un poco más, es un ataque grupal, pero no tiene minas con las que trabajar. Si tienes más puntos de habilidad, puedes agregar más.

Puñalada por la espalda: Sólo se puede usar en estado sigiloso, 100% de golpe, causando 300% de daño.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Robo: Hay un 20% de posibilidades de que se determine un robo, y los objetos se obtienen de acuerdo con la probabilidad que tiene el monstruo de dejar caer el tesoro.

Sugerencia: Agrega un poco. Si tienes puntos de habilidad adicionales, puedes agregar más.

Bomba de humo: Reduce el poder de golpe y ataque mágico del enemigo en un 30%.

Sugerencia: agregue un poco más y la nivelación será fluida. Si hay PK, es bastante bueno usar esta habilidad para lidiar con el sistema legal.

Puñalada por la espalda avanzada: 20 % de posibilidades de no romper la invisibilidad al apuñalar por la espalda, 5 % de posibilidades de aturdir al oponente.

Sugerencia: agregue una pequeña transición, con el propósito de asesinar.

Ring Burst: Causa un 175% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 200 contigo mismo como centro.

Sugerencia: Intenta llenarlo tanto como sea posible y coopera con el hielo y los truenos para lograr el doble de daño.

Asesinato: 100% de golpe, causando 400% de daño, 5% de probabilidad de muerte instantánea.

Sugerencia: Agrega un poco primero, PK es una buena habilidad para matar a BOSS.

Impacto de ráfaga: La ráfaga circular tiene un 10% de probabilidad de derribar al enemigo.

Sugerencia: Si tienes puntos de habilidad extra, añade algunos.

Auxiliar

Bomba Trampa: Coloca una trampa que causará un 200% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100.

Sugerencia: Llénalo antes de que haya truenos de hielo, este es el entrenamiento principal, si alguien lo trae, solo agrega un poco más.

Trampa Poison Mist: Coloca una trampa que causará un 130% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y los envenenará. El objetivo perderá 360 puntos de vida en 60 segundos.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Sello de trampa: Coloca una trampa, causando un 150% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100, y haciéndolos incapaces de usar habilidades durante 26 segundos.

Sugerencia: 1-5 puntos, si quieres utilizar Tianquan, auméntalo.

Congelación de trampa: Coloca una trampa, causando un 170% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y congelándolos durante 14 segundos.

Recomendación: Recargar.

Detectar trampas: comprueba si hay trampas en un área grande centrada en ti. La tasa de éxito es del 45%.

Sugerencia: Si no aprendes a desarmar trampas y evitarlas, no es necesario que las agregues, si lo haces, puedes agregar un poco más.

Desarmar trampas: Desarma las trampas que veas, la tasa de éxito es del 55%.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Evitar trampas: cuando se activa una trampa, hay un 20% de probabilidad de recibir solo la mitad del daño. Esta habilidad aún no está disponible.

Sugerencia: No sé qué significa "esta habilidad aún no está disponible". Si quieres aprender, agrega un poco más.

Envenenamiento: En 30 segundos, hay un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo al realizar un ataque normal. El objetivo perderá 300 puntos de vida en 60 segundos.

Sugerencia: 1-5 puntos. Solo agrego un poco de habilidades para proteger al JEFE