Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy Assassin
Puntos de bonificación de asesino
Mayor
Francotirador: causa 130% de daño, 5% de probabilidad de hacer que el enemigo no pueda moverse durante 5 segundos.
Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.
Un golpe potente: Causa un 130% de daño, un 5% de probabilidad de aturdir al oponente durante 5 segundos.
Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.
Entrenamiento con armas ocultas: poder de ataque +3% al usar armas ocultas
Recomendación: recargar, +15%.
Entrenamiento con doble hoja: Poder de ataque +3% al usar doble hoja.
Recomendación: Recarga, +15%.
Reciclaje de armas ocultas: el coste de durabilidad del uso de armas ocultas se reduce y el efecto se mejora con cada mejora.
Sugerencia: No añadir. No te preocupes por el poco dinero que gastas en reparar equipos. Los puntos de habilidad no se pueden comprar con dinero, son valiosos.
Lanzamiento continuo: habilidad de largo alcance, causando un 150% de daño al enemigo.
Sugerencia: Añadir un poco más, personalmente creo que no es tan efectivo como Trueno y Fuego.
Contraataque: 40% de probabilidad de contraatacar al oponente al evadir con éxito el ataque del enemigo.
Sugerencia: Es bastante útil cultivar la Mariposa Fantasma. Puedes agregar un poco primero y luego recargarlo cuando tengas los puntos de habilidad restantes.
Thunder Fire Bullet: Causa un 160% de daño y derriba al enemigo.
Sugerencia: Puedes añadir un poco primero para cepillar el BOSS.
Invisibilidad: Invisible durante 30 segundos, velocidad de movimiento reducida un 25%, daño aumentado un 35%.
Sugerencia: Recargar, habilidades para salvar vidas.
Invisibilidad avanzada: Aumenta el límite de tiempo de invisibilidad (+2 segundos), la velocidad de movimiento (+5%) y la bonificación de daño (+5%).
Recomendación: Recargar.
Lanzamientos múltiples: Causa un 145% de daño a los enemigos dentro de un rango en forma de abanico de 120 grados y 200 de radio.
Sugerencia: Agrega un poco más, es un ataque grupal, pero no tiene minas con las que trabajar. Si tienes más puntos de habilidad, puedes agregar más.
Puñalada por la espalda: Sólo se puede usar en estado sigiloso, 100% de golpe, causando 300% de daño.
Sugerencia: Añadir un poco más.
Robo: Hay un 20% de posibilidades de que se determine un robo, y los objetos se obtienen de acuerdo con la probabilidad que tiene el monstruo de dejar caer el tesoro.
Sugerencia: Agrega un poco. Si tienes puntos de habilidad adicionales, puedes agregar más.
Bomba de humo: Reduce el poder de golpe y ataque mágico del enemigo en un 30%.
Sugerencia: agregue un poco más y la nivelación será fluida. Si hay PK, es bastante bueno usar esta habilidad para lidiar con el sistema legal.
Puñalada por la espalda avanzada: 20 % de posibilidades de no romper la invisibilidad al apuñalar por la espalda, 5 % de posibilidades de aturdir al oponente.
Sugerencia: agregue una pequeña transición, con el propósito de asesinar.
Ring Burst: Causa un 175% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 200 contigo mismo como centro.
Sugerencia: Intenta llenarlo tanto como sea posible y coopera con el hielo y los truenos para lograr el doble de daño.
Asesinato: 100% de golpe, causando 400% de daño, 5% de probabilidad de muerte instantánea.
Sugerencia: Agrega un poco primero, PK es una buena habilidad para matar a BOSS.
Impacto de ráfaga: La ráfaga circular tiene un 10% de probabilidad de derribar al enemigo.
Sugerencia: Si tienes puntos de habilidad extra, añade algunos.
Auxiliar
Bomba Trampa: Coloca una trampa que causará un 200% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100.
Sugerencia: Llénalo antes de que haya truenos de hielo, este es el entrenamiento principal, si alguien lo trae, solo agrega un poco más.
Trampa Poison Mist: Coloca una trampa que causará un 130% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y los envenenará. El objetivo perderá 360 puntos de vida en 60 segundos.
Sugerencia: Añadir un poco más.
Sello de trampa: Coloca una trampa, causando un 150% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100, y haciéndolos incapaces de usar habilidades durante 26 segundos.
Sugerencia: 1-5 puntos, si quieres utilizar Tianquan, auméntalo.
Congelación de trampa: Coloca una trampa, causando un 170% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y congelándolos durante 14 segundos.
Recomendación: Recargar.
Detectar trampas: comprueba si hay trampas en un área grande centrada en ti. La tasa de éxito es del 45%.
Sugerencia: Si no aprendes a desarmar trampas y evitarlas, no es necesario que las agregues, si lo haces, puedes agregar un poco más.
Desarmar trampas: Desarma las trampas que veas, la tasa de éxito es del 55%.
Sugerencia: Añadir un poco más.
Evitar trampas: cuando se activa una trampa, hay un 20% de probabilidad de recibir solo la mitad del daño. Esta habilidad aún no está disponible.
Sugerencia: No sé qué significa "esta habilidad aún no está disponible". Si quieres aprender, agrega un poco más.
Envenenamiento: En 30 segundos, hay un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo al realizar un ataque normal. El objetivo perderá 300 puntos de vida en 60 segundos.
Sugerencia: 1-5 puntos. Solo agrego un poco de habilidades para proteger al JEFE