Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía completa del juego "Dead Rising 2"

Guía completa del juego "Dead Rising 2"

Guía para principiantes

Al comienzo del juego, usa clavos + palos para combinar armas y salir. No es necesario luchar contra zombies. Recuerda que los zombies nunca pueden ser derrotados. Siga las flechas de la misión. Llegue a la ambulancia del campamento. Después de la animación en tiempo real, empuje el carrito hacia adelante. Tenga cuidado de no golpear objetos duros o grandes, de lo contrario, será derribado. Toma el carrito y camina hacia los zombies. Comienza a empujar de nuevo. Al principio no fue fácil empezar porque el lugar es pequeño y te lo topas casualmente en la calle. Una vez que tengas tu motocicleta nuevamente en el garaje, es hora de consultar las siguientes pautas. Déjame recordarte otra vez, cuando sales a la calle, hay un anciano en el auto del lado derecho. Puedes abrir la tienda. Hay un hombre en el techo del lado izquierdo que te saludará (saludando con la mano). Significa que quiere hablar contigo, es decir, hay tareas para estas tareas, no hables con él para llegar a la ubicación designada. La característica de este juego es que puede heredar niveles de múltiples juegos, pero el nivel más alto es solo 5. Los 5 niveles son para aumentar HP, desbloquear síntesis de armas, aumentar poder, etc. Si quieres mejorarlo, solo puedes Espere hasta que se lance oficialmente.

Armas sintéticas

Actualmente solo tengo 9 combinaciones de la siguiente manera:

Clavo + palo

No debería haber nadie al principio del arma No encontrada.

Cubo de Hierro + Pistola Giratoria

Hay un cubo de hierro detrás de la primera casa y también afuera. Hay una pistola giratoria en el estante de hierro en la habitación inicial y otra en el cañón de hierro en el lado izquierdo de la puerta. Está por todas partes afuera.

Pintura en aerosol + cono de helado (cono de barricada)

La pintura en aerosol está en la parte trasera de la casa inicial, arriba donde recoges el cubo de hierro, subes la escalera, hay un rifle de francotirador, pintura en aerosol y un cono de helado. Cuando veas un zombi en la calle, sigue la carretera y ve recto a la izquierda por una calle muy ancha, frente al cine, cerca de la casa de herramientas en la parte superior. izquierda del mapa. También hay pintura en aerosol en el camino a la comisaría.

Iron Claw + Caja de Baterías

El Iron Claw está en el lado derecho de la calle, un poco enfrente de la comisaría, y en el callejón frente a la casa de herramientas en la calle. extremo derecho de la caja de la batería.

Pala + Rifle

La pala está en la casa de herramientas en el extremo derecho de la pequeña tienda un poco más adelante. El rifle está en el segundo piso de la comisaría. La estación debe estar bloqueada por una barandilla en el lado derecho de la bolera. Sube por donde hay un gran bote de basura.

Remo + Motosierra

El remo está en la esquina del extremo derecho justo después de salir de la carretera, detrás de la casa a la derecha de la comisaría, y la motosierra está en el tienda de herramientas en el extremo derecho.

Periódico + vodka (parece ser Fordka, una botella grande de vino)

Hay periódicos por toda la calle y se puede encontrar vodka bajo tierra, fuera de la primera habitación.

Casco + botella pequeña de vino (no presté atención al nombre)

Para conseguir el casco, ve por el callejón de la izquierda justo después de salir de la carretera principal. Hay un bote de basura allí, salta allí inmediatamente. En el lado opuesto, sigue el camino y sube a la plataforma. Avanza por el techo, salta sobre un techo a la izquierda, salta a la derecha en un lugar con escaleras de hierro. y salta a otro techo. El casco está en la esquina derecha y el tanque de gasolina está en la izquierda. Hay una pequeña botella de vino, incluso si no salvas al anciano en la tienda, está en el lugar donde está BOB y en la plataforma a la que saltaste antes. Sólo después de que apareció BOB.

Tanque de gasolina + clavos de hierro

Este recién fue lanzado, puedes verlo dándole la vuelta.

Las armas puras (solo aquellas que personalmente creo que son más fáciles de usar) no se pueden combinar:

Rifle de francotirador: Como se mencionó anteriormente, el lado izquierdo de la azotea en el segundo piso de la base inicial se menciona arriba.

Gang Sword: El primero debe saltar desde el techo del BOB hacia la derecha hasta el alero en el lado derecho de la casa opuesta. Camina a lo largo del alero y finalmente salta sobre el letrero de la puerta. el café para conseguirlo. Otros están en el BOB dentro de la tienda.

Iron Hammer: esta arma puede matar zombies de un solo golpe, pero el rango de ataque es débil y lento. Está en el techo a la izquierda de la casa de herramientas en el extremo derecho. casa de herramientas. Hay varios tejados y también hay algunos callejones elevados frente a la gran tienda a la derecha, para que puedas explorarlos por tu cuenta.

La parte de la solución de logros

Es relativamente fácil de conseguir, solo me faltan 2. Es casi lo mismo después de completar el nivel dos veces.

Dinero acumulado de 100.000: para ganar dinero, hay una sala de juegos en el lado derecho de la calle. Hay una bolsa de cuero en la puerta y 200 billetes grandes. Entra y rompe todas las máquinas de juego. Son casi 4.000. No presté atención. Mira, al principio, vas a BOB arriba para salvar a la chica con maquillaje rojo. Él te dará 15.000 para tareas posteriores. También puedes obtener el dinero aplastando esas frutas. máquinas en el cine.

Mata a 1.000 zombies: Instala una motosierra y rema con un remo en la calle. Para empezar, hay otra forma de conseguir el carro de la motocicleta al principio y golpear a la gente repetidamente en la calle (recuerda a izquierda y derecha). al golpear) Mueve el joystick para que puedas matarlo de manera más efectiva).

Abrir todas las puertas: Actualmente solo sé que hay 3 puertas cerradas con llave, la puerta de la tienda BOB, la puerta de la tienda Narración, la puerta de la comisaría y la puerta trasera del cine. .

Rescata a todos: solo consulta la guía de rescate y guarda a todos en el garaje.

Sintetizar todas las armas: Sintetizarlas todas a la vez según la síntesis que hice anteriormente.

Estrategia de rescate

Ten en cuenta nuevamente: las tareas se activan una tras otra y hay condiciones de tiempo. Por ejemplo, debes regresar al garaje después de completar la primera tarea. sale de nuevo, si el tiempo alcanza la condición de activación de la tarea y cambia la ubicación, se activará.

BOB es la persona que activa la tarea. Lo explicaré en el orden de BOB.

La primera tarea WINLOSE tiempo de activación: completa 0-1 y el tiempo restante es 12. horas (nada más) Recuerda)

Habla primero con la mujer de rojo, y él te seguirá. Luego habla con el borracho. Él te pedirá que le traigas vino. Él te seguirá si lo necesita. 1*** o 2 veces.

La siguiente es una cita del hermano Luobu. Está en el décimo piso. Esta es una tarea de seguimiento.

Es posible que muchas personas no hayan encontrado dónde está la gema. Incluso después de salvar a la mujer de rojo, ella todavía lloraría. Si hablas con ella antes de salir a la base, sabrás que es muy importante. La gema cayó en el atasco. Entonces, si vas a rescatar a la niña en el área de cuarentena, puedes llevar esta gema en el camino. Probablemente esté ubicada al lado del auto deportivo amarillo entre los autos frente al área de cuarentena. Es brillante y tiene una gema escrita en letras grandes. Vuelve y dáselo a la mujer de rojo. Continuaré dándote 1w5... La chica de rojo es realmente rica...

Segunda tarea: no recuerdo el nombre. Tiempo de activación: el tiempo restante es de aproximadamente 9 horas

Primero ve a la bolera DOG y habla con dos mujeres. Después de hablar, ve a la. lugar donde encontraste antes la ambulancia zombie REX. Hay una mujer en la tienda en el extremo derecho que necesita 1 REX para salvarlo. Si se lo das, es posible que no puedas guardar tu MIEL o KETY. Se recomienda que lo guardes en dos semanas porque el dinero en una semana puede no ser suficiente. Le dio medicina y se la llevó porque caminaba muy despacio. Vuelve a la bolera, habla y regresa a la base.

Tercera misión: Two Brothers Tiempo de activación: aproximadamente 6 horas

Ve a buscar la espada de acero antes de ir a la misión y luego sigue el indicador de la misión. El indicador de la misión se rastrea presionando. la tecla ATRÁS solo tiene tareas y apunta a la tarea actual. De forma predeterminada, apunta a la línea principal actual. Entre ellos, hay un chico con cara asiática que quiere que le cambies una espada por un grifo de motocicleta. Presiona B en tu equipo para dárselo. Luego regresa a la base.

La última misión es: salvar a la hija de BOB (esta misión es relativamente complicada, por lo que se recomienda que vengas primero a la tienda de armas para abrir la puerta)

Nota: esta misión ocurre de noche Es decir, PM7 es cuando los zombies abren su Sharingan.

Está en la casa detrás de donde se encuentra BOB. Se debe ingresar a esta casa desde el techo. Hay que saltar el techo desde la pila de basura en la parte de atrás. En el techo, verás un tragaluz y saltarás. Habla con la mujer, y después de unas pocas palabras, él quiere a su PAPÁ, e inmediatamente sale rápidamente y gira a la derecha para subir a la caja y, después de que entre en ti, bajará rápidamente si no lo haces. Si quieres lastimarte, ve al bote de basura. Después de que padre e hija se reunieron, rápidamente regresaron corriendo a la base. Misión cumplida.

Accesorios de moto

Grifo (volante): Consulta la misión de los dos hermanos para Asian Face, si no quieres intercambiar con él, puedes simplemente disparar. a él.

Amortiguador: Si consigues esto, BOB te dará una misión. También puedes seguir la misión, o puedes conseguirla tú mismo primero al lugar donde conseguiste la espada de acero y mirar hacia atrás. para ver 3 ventanas Salta, baja, llega a un piso y camina hacia la izquierda. Al final hay un JC que lo matará y tomará la LLAVE detrás de él. Salta por la ventana si no quieres escapar por la ventana, puedes ver si hay otros lugares a donde ir == Cuando caminas hacia la pequeña tienda de enfrente, hay una pequeña casa que es fácil de reconocer. . Abre la puerta y míralo.

Motor: Este está en la pequeña caja frente a la casa de herramientas. El callejón de la derecha es para conseguir la caja de la batería, y este está a la izquierda.

Gasolina: Este es el barril rojo fácilmente reconocible en la gasolinera de la izquierda nada más salir de la calle.

Neumáticos: Cómpralos al viejo de la tienda. Es el que está a la izquierda de la cabeza del ciervo.

Final del juego

ENDA: Encuentra todos los accesorios de la motocicleta, mata al último reparador Fatty y finalmente escapa de la persecución policial.

ENDB: En la fuga final en bicicleta, ninguna fuga tuvo éxito antes de que expirara el tiempo. (Tal vez tenga que conducir hasta cierto lugar y esperar, aún así logro C cuando me detengo frente a la puerta)

ENDC: Mata al hombre gordo de mantenimiento al final, súbete al auto y espera. para que termine el tiempo o luchar Después de la muerte, simplemente quédese quieto y espere a que termine el tiempo de la misión.

ENDD: No conseguí todos los kits de moto, no pude salir de la ciudad después de matar a golpes al gordo y vi cómo los soldados se llevaban a su hija

EDNE: Se desconoce el estado (solo me queda uno por el momento). No he probado la combinación. Le di el medicamento REX a una mujer en el campamento. No encontré todos los accesorios de la motocicleta ni todos los accesorios. Llegó el momento de quedarse sin medicamento, fui a hablar con mi hija. )

ENDF: Simplemente no le puse la inyección a mi hija. La hija debería ser SS, y el protagonista se arrodillará y. cantar el himno nacional.

Síntesis de alimentos

Pastel + pastel = frasco rojo Función: intocable, aún no he descubierto cómo usarlo.

Pepino + Carne = Efecto Tarro Negro: Vómitos, fallo de síntesis==

Dos botellas de leche = Efecto Tarro Blanco: Paso rápido para caminar rápido

Zumo de naranja + jugo de naranja o Leche + Jugo de Naranja = Tarro Amarillo Función: Atrae a la Reina de los Insectos (de esos que golpean el suelo y matan a todos los zombies cercanos).

Tarta + galleta = repeler, alejar al enemigo rápidamente. Parece ser esto, corríjalo si es incorrecto.

Jugo de tomate jugo de tomate/mantequilla de maní + jugo de tomate/mantequilla de maní = ¿mejora de arma en frasco morado? ¿Estas 2 cosas están en el estante del lado derecho de la gran tienda a la izquierda?

Libros

Se agregó la habilidad de girar la cabeza: en el mostrador de la gran tienda en el extremo izquierdo.

Aumentar la comida y aumentar el volumen sanguíneo: podrás verlo en el suelo al entrar a la peluquería.

Habilidades de broma

Escupir: presiona LT+X

Lenguaje divertido: tecla Y

Ropa/sombreros/zapatos:

p>

Uniforme de trabajador: En la casa de artilugios

Camisa de flores: Gran tienda

Uniforme de mucama: Cafetería

Ropa exterior: Tienda BOB

T-SHIT: caja de almacenamiento de la bolera

Sombrero blanco: Salva a la dama roja, podrás verlo cuando entres a la tienda

Sombrero de mucama : gran tienda

Sombrero Blanco: Gran Tienda

Hay otro sombrero: donde recogiste la LLAVE, entra por la ventana de la derecha, dentro de la habitación.

Zapatos 1: Caja de almacenamiento de la bolera

Zapatos 2: No lo recuerdo, de todos modos==alguien lo encontró y lo llenará

Baberos: Ven en la Estación, a la derecha del lugar de nacimiento (parece un mono o ropa original, no lo recuerdo claramente)

La guía está básicamente terminada, y agregaré algunos comentarios al final:

Pantalla: Pero desde el punto de vista general es mucho mejor que el juego anterior, pero a juzgar por los modelos de personajes, hay algunas mejoras con respecto al juego anterior, pero no mucho progreso. Esto puede ser para asegurar el número. de personas en la misma pantalla. Parece que muchos de los modelos de objetos se utilizan en el juego anterior, al menos se ven similares. La relación entre la luz y la oscuridad también ha mejorado mucho en comparación con el juego anterior. La sensación general es bastante buena.

Sistema: El juego se siente bien al jugar. Ha heredado la sensación de la generación anterior, y también se ha heredado la operación del carro más desagradable. Hereda completamente la esencia de la parodia del juego anterior. Además de la trama abierta, también agrega la función de síntesis de armas. Es un elemento nuevo que los coleccionistas con más armas podrán jugar. El combate general se siente bien y tiene una sensación de impacto, y la velocidad de lectura del disco parece ser mejor. Lo mismo que el juego anterior.

La trama abierta del juego es digna de reproducción repetida y los logros no son particularmente BT. Aún deberías poder jugarlo antes de que se lance la versión oficial.

Argumento: Un argumento muy sencillo, otro protagonista al que le roban el coche sin cerrar la puerta, otro argumento buscando medicinas para su hija, y otro más. . .

También conocí todo tipo de locos, el viejo dueño de la tienda que quería dinero, la chica cazafortunas, los hermanos doble dragón==

Música: Mi voz es muy baja, Excepto que no escuché más música que los efectos de sonido de las peleas. No sé si hay música, tal vez la capacidad sea limitada.

Personas recomendadas: bromistas, velocistas, incomparables, coleccionistas y LOLI.