¿Cómo se puede realizar la carga de llamadas en la versión 1.5 de ueditor por separado?
Introduzca los archivos principales de UEditor ueditor.config.js y ueditor.all.min.js y los archivos de idioma que necesita usar (como zh-cn.js) en la página.
Crea un contenedor para mostrar el editor UEditor.
Cree una instancia de UEditor en JavaScript y configure los parámetros relacionados. Entre ellos, debe establecer los elementos de configuración para cargar imágenes, incluida la dirección de la interfaz y otros parámetros para cargar imágenes. Por ejemplo:
Llame al método de carga de imágenes en la instancia de UEditor. Por ejemplo:
O bien, puede hacer clic directamente en el botón de carga de imágenes en el editor UEditor para cargar la imagen. Una vez que la carga se haya realizado correctamente, UEditor insertará automáticamente la imagen cargada en el editor.
Nota: la interfaz de carga de imágenes debe desarrollarse de acuerdo con la situación real y devuelve datos en formato JSON que cumplen con los requisitos de UEditor, que incluyen el estado de la imagen cargada, la dirección de la imagen y otra información. . UEditor utiliza el método POST para cargar imágenes de forma predeterminada. Si necesita utilizar otros métodos, puede configurarlos a través de elementos de configuración.