¿Cómo presentar a todos los personajes de "Dungeon and Fighter"?
Introducción completa a la carrera de Dungeon Fighter M
1. ¿Francotirador?:
Se puede transferir a: Artillero, Mecánico. Un ser celestial que usa sus armas gemelas para reprimir a sus enemigos a distancia.
2. Artillero:
El artillero es una profesión reconvertida de francotirador, profesión que se centra principalmente en dominar las habilidades con armas de fuego pesadas como modo de combate, ya sea antitanque. pistolas, lanzallamas, cañones láser, bombas cuánticas e incluso rayos satelitales, todos se pueden usar libremente. El golpe de súper largo alcance es la característica más importante de este personaje. Incluso en combate cuerpo a cuerpo, los artilleros con altas capacidades defensivas y armas de fuego pesadas pueden manejarlo con calma.
3. Mecánico:
El mecánico es la única profesión entre los artilleros que puede controlar máquinas altamente inteligentes. Es un personaje inteligente que puede derrotar al enemigo con solo unos pocos clics. Incluso cuando el enemigo es superado en número, podemos afrontarlo con calma.
4. Mago:
Las características de la habilidad son todos ataques mágicos. Es un personaje de salida de mago de largo alcance con la capacidad de resucitar cuando el HP es 0, puede regresar. a la luz y vuelve a la vida en unos segundos. Restaura lentamente HP, por lo que no morirás fácilmente.
5. Elementalista:
Elementalista es una de las profesiones después de que un mago cambia de profesión. Elementalista es un mago de combate de largo alcance, un tipo que prefiere cultivar el mapa. Pero, de hecho, el blaster elemental es un mago polivalente con una producción continua que es flexible y capaz de hacer frente a diversas situaciones. Si dominas las habilidades de los cuatro elementos, puedes usar el poder del Ojo de la Oscuridad para mejorar en gran medida el poder de ataque de los cuatro elementos.
6. Ice Master:
Todas las muertes instantáneas del Ice Master provienen de una habilidad: Ice-Breaking Flying Blade. Esta habilidad tiene las características de CD ultracorto, gran alcance y daño súper anormal, y puede ignorar la protección. Una habilidad puede alcanzar más de 150.000 sangre, no importa si eres una armadura de placas o de tela, el daño es el mismo, porque. Esta habilidad es daño mágico. No tiene nada que ver con la armadura.