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¿Cuál es la estrategia para eliminar "Ecos de armas de fuego"?

La guía para limpiar "Echoes of Weapons of Fire" es la siguiente:

Básicamente, se mantiene el sistema de transferencia de trabajo original, y los aldeanos retienen a los soldados mágicos, dos personajes que no están en el trabajo original; agregado. Las aldeanas no pueden transformarse en mercenarias, mientras que los paladines masculinos tienen atributos aceptables.

Sistemas de alimentación y fatiga añadidos. La mayoría de los alimentos de bajo nivel no tienen nada que ver con la misión, por lo que en la etapa inicial, a excepción de la gelatina de hierba, usa otros alimentos cuando sea difícil de capturar (equivalente a pociones en otros trabajos), y al mismo tiempo restaurar el valor de fatiga. El valor de fatiga es el valor acumulado después de repetidas batallas después de entrar a la cueva. En el juego, hay una cara al lado de la barra de salud del personaje. Una cara que llora indica fatiga. Después de alcanzar un cierto valor, el límite superior de atributos se reducirá la próxima vez que entres en batalla (es decir, el volumen de sangre se reducirá y todos son diferentes). Recuerdo que Celica puede tener un límite de salud de aproximadamente el 70% cuando está cansada, y un mercenario tendrá un límite de salud de aproximadamente 20 puntos cuando está cansada (52 puntos, depende de la cantidad de ataques, pero no parece). Importa mucho después de algunas batallas. Antes de entrar al Capítulo 6, ella básicamente lo ignoró, porque las últimas ruinas fueron conquistadas continuamente durante 10 pisos y no pudieron salvarse (parecía que no había un salón ancestral. El lugar con el salón ancestral proporcionaba un trozo de comida y el). la fatiga se restableció por completo;

Si aumentas el sistema de habilidades con armas, las habilidades se adquirirán después de que el dominio del arma alcance un cierto nivel. Las habilidades deben activarse con equipo especial. Por ejemplo, la Espada Real puede obtener el secreto supremo de Arum. Después de practicar esta habilidad, se convertirá en Persian Ang y podrás usar el secreto supremo;

La habilidad más recomendada para practicar en la etapa inicial es. Naturalmente, la Espada del Trueno, y la habilidad principal es Trueno lejano, ataque de largo alcance de 3 bloques, fácil de cambiar de arma. Capítulo 1: Obtén el Escudo del Dragón (ignora al guerrero mágico de más de 150 en el Capítulo 1). La habilidad con pleno dominio de Espada del Trueno es Xun Lei, que tiene 30 de daño mágico. Debería ser la más fácil de conseguir matando a Zheduo en el Capítulo. 1 (Zheduo Si el volumen de sangre cae por debajo de cierto valor, el agua del manantial se repondrá).

El arma más recomendada en la etapa posterior, la Espada del Valiente, se debe a que el Guerrero Mágico se transforma repetidamente y tiene habilidades profesionales demasiado fuertes (+5 de defensa mágica, 50% de reducción de daño mágico). Es fácil conseguir al Valiente confiando en la Espada del Guerrero Mágico (La Espada de Acero 1 se transforma en una Espada de Plata, la Espada de Plata 1 se transforma en la Espada del Valiente, 0 estrellas, 30% de golpe crítico.

Los atributos aumentan. , el límite superior de atributos de cada uno es diferente, aunque todos son guerreros mágicos, la diferencia en el poder de ataque puede ser 4 o 5, aunque la defensa mágica se puede aumentar, según mi experiencia de entrenar a dos guerreros mágicos de pleno poder, el aumento en la magia; La defensa básicamente puede ignorarse; por lo tanto, los monstruos dan mucho miedo en la etapa posterior y pueden mejorarse. El guerrero mágico aún puede ser derribado por dos hechizos de daño +10;

El sistema de misión te dará prestigio. Si quieres acelerar tu prestigio, debes superar el nivel rápidamente, porque algunas misiones parecen dar decenas de miles de recompensas de prestigio, como Dragon Shield, pero los materiales necesarios también son muy problemáticos. quienes cambiaron aceite de calavera por el depósito de agua, a los otros dragones se les dio por nivel, y al final solo se recolectaron cuatro piezas;

Para cada uno, para las aldeas que aceptan misiones, puedes ver las misiones moviendo el cursor justo en la esquina inferior izquierda del ícono de la aldea, hay un ícono con el que la gente puede hablar. Además, habrá instrucciones especiales para cada lugar donde haya un salón ancestral. de la estatua de Mira en la esquina superior derecha, y donde hay una herrería, habrá una marca de martillo;

Sistema de lanzamiento de armas, como se mencionó anteriormente, las armas se pueden actualizar a estrellas y se pueden transferir a otras armas;

El mayor cambio en el sistema, el sistema de engranajes Mira, es el ajedrez de arrepentimiento, no el ajedrez de arrepentimiento infinito. Los jugadores que buscan dificultad no necesitan recolectar equipo. Tiene ciertas ventajas sobre los archivos intermedios y. evita dar un paso a la vez. La vergüenza de guardar; al arrepentirse de un movimiento, L y R pueden saltar directamente al comienzo de la ronda anterior y al inicio de la siguiente ronda. /p>

Después de completar el nivel por primera vez, se completa la pantalla de limpieza. Puedes abrirla nuevamente y ingresar al Capítulo 6. Antes de ingresar a las ruinas, básicamente no hay dificultad. jefe. Mi impresión es que solo tres guerreros mágicos cubiertos con espadas valientes se atrevieron a subir y matarlos con dos espadas (El último BOSS también es un dios. Después de que la línea de sangre sea visible, debes usar al protagonista Pharsion, y la monja debería poder hacerlo.) Arum no se deja engañar, parece que el ataque es solo 28.

El primer capítulo es la hierba de hadas en el salón ancestral X2 y el hacha en la puerta. de la ciudad natal de Arum. No lo tomes todavía. La heroína puede venir y completar la tarea rápidamente.

No vendas escudos ni espadas oxidados. Puedes encontrar un herrero para repararlo. p>