¿Cómo hacer una ballesta con el modelo de arma ZBrush? Tutorial gráfico de fabricación de modelos de armas ZB.
ZBrush es un software de pintura y escultura digital que ha revolucionado toda la industria 3D con sus potentes funciones y su flujo de trabajo intuitivo. Para aquellos que quieran convertirse en modeladores, producción de juegos, diseño de animación, etc., deben tomar cursos profesionales sistemáticos. ¡Solo a través de un estudio integral podrán utilizar mejor el software ZBrush de forma independiente para crear! En este sentido, le proporcionamos 6 conjuntos (actualizados continuamente) de cursos en video de autoaprendizaje profesionales seleccionados de ZB. Hay diferentes tutoriales de aprendizaje para diferentes etapas. Cada curso tiene varias secciones del curso, por lo que aprender no es un problema. >
Tutorial gráfico de ballesta para hacer modelos de armas ZBrush:
1. Referencia del proyecto Creo proyectos personales en mi tiempo libre para mejorar mis habilidades y aprender nuevos flujos de trabajo. Siendo un gran admirador del estilo de fantasía medieval, decidí agregar otra pieza al portafolio, centrando mi investigación en armas/accesorios de héroes y materiales PBR (principalmente cuero, madera y metal). Comienza su proyecto reuniendo materiales de referencia, buscando imágenes e información en Google y Pinterest y colocando las imágenes recopiladas en Pureref.
2. Después de recopilar el modelado y esculpir, use ZBrush para crear un modelo simple para el modelo. Al construir un modelo, primero cree un bloque sólido; se puede continuar con una buena máscara en la fase de bloque de alta poli para tener la forma principal manteniendo bajo el número de polígonos. Se pueden realizar cambios al definir la forma final. Cree algunas primitivas en Maya y luego use los pinceles ZModeler en ZBrush. Ajusta las proporciones, luego agrega bucles en los bordes y pliegues hasta que hayas tallado la forma final de alta poli. Esta vez intenté crear todo en ZBrush y, después de completar la fase de modelado en alta poli, comencé a esculpir. Tallando todas las piezas de madera a través de materiales de referencia y trabajando las piezas de metal (tornillos, pernos, hebillas y paneles), centrándose finalmente en tallar el cuero. 3. Despliegue de la topología Una vez que los detalles del modelo estén completos, comience a exportar las distintas partes para la retopología. Utilice DecimationMaster en ZBrush para crear varias mallas para no tener que lidiar con millones de bloques poligonales en Maya y Topogun3. Después de repologizar y obtener los polígonos bajos finales, cree los UV en el editor UV de Maya. Divide los UV de baja poli en 3 texturas diferentes: ballesta (madera y metal), guardabrazos (cuero), carcaj (cuero y madera). Dado que se trata de un trabajo personal, se utilizaron 3 texturas diferentes para todo el modelo para obtener la mejor calidad. El foco del proyecto está más en hacer un buen trabajo y aprender nuevos conocimientos, sin preocuparse por la optimización. 4. La textura se fija y se hornea en MarmosetToolbag4. Utilice SubstancePainter para procesar texturas y lograr efectos realistas en materiales PBR. El material de cuero ha sido un foco de atención, utilizando un material inteligente creado previamente en Substance Painter para construir el material de cuero. Después de algunos comentarios, el material fue cambiado varias veces hasta que logré el resultado que quería. El grupo de materiales de cuero de Substance tiene el mayor número de capas. Construya el material usando una capa con el color base, una capa con el patrón de cuero y algunas bonitas variaciones de color. Luego cree una rugosidad base del cuero, cree capas adicionales con variaciones de rugosidad en curvatura y mapas AO, utilizando algunos generadores y máscaras inteligentes con variaciones dibujadas a mano. Cree el daño al cuero, para lo cual se procesaron algunas capas de relleno usando el generador con máscaras personalizadas y detalles dibujados a mano. Este proceso lleva mucho tiempo porque hay que comprobar las referencias constantemente. Añade todos los pequeños detalles en SubstancePainter y evita tener bloques de polígonos altos que sean demasiado densos al esculpir en ZBrush. Encima del material de cuero, cree una nueva carpeta y rellénela con el material base LeatherRough, luego una capa de relleno con solo un valor de "Altura" activo. Agregue una máscara negra con opciones de pintura para crear todos los pequeños rayones y daños con un efecto de desgaste realista. Otros materiales, metal y madera, se crean utilizando el mismo flujo de trabajo del cuero. A lo largo del proceso de texturizado, sigue observando los canales de rugosidad del material. Los mapas de rugosidad son muy importantes en el modelado 3D porque en el canal de rugosidad se puede agregar mucha información de desgaste para obtener una apariencia realista una vez renderizado el modelo.
, Durante el proceso de texturizado, importe el modelo a MarmosetToolbag4 y configure la escena. Aquí, elige renderizar los recursos finales por separado. La mayoría de las veces, las imágenes en Substance no se ven exactamente como se ven en el motor de renderizado, por lo que es mejor ver las texturas en el motor de renderizado. 5. Iluminación de renderizado Para el renderizado final, elija una configuración de luz clásica de tres puntos, cree múltiples cámaras con diferentes ángulos para controlar la luz y use focos, que proporcionan hermosos gradientes de sombras y caídas que se ven mejor que usar luces direccionales con trazado de rayos. . Capturó con éxito algunas tomas hermosas con trazado de rayos. Al crear activos 3D para un portafolio, obtener buenas representaciones es una de las partes importantes del proceso.
Está bien (^o^)/~ Amigos, Yutu ha compartido mucho sobre "¿Cómo hacer una ballesta con el modelo de arma ZBrush? Tutorial gráfico de producción del modelo de arma ZB", todos deberían estar familiarizados con él. ¿Aprendiste algo del contenido anterior? Si cree que le resulta complicado aprender los tutoriales gráficos masticando las palabras, le recomendamos que estudie los cursos en vídeo, que son más profesionales y claros. Haga clic en el enlace para comenzar a aprender: