Tutorial de "Legend of Dota" sobre cómo maximizar el daño producido
Aunque "Dota Legend" es un juego de cartas, aún requiere tecnología. Especialmente cuando se juega en mazmorras, es difícil lograr el máximo daño, pero una vez que domines esto, descubrirás que las mazmorras que originalmente eran difíciles de limpiar se pueden resolver fácilmente.
Lo siguiente sigue los principios de no reducir el número de jugadores hasta que se acabe el tiempo cuando luchas contra el BOSS, no destruir el grupo cuando luchas contra los mobs y decididamente no luchar contra el BOSS si puedes derrotar tres oleadas. de mobs en un nivel a la vez.
1. El héroe de salida única es muy poderoso. En cada capítulo, solo lucha contra el BOSS y no contra los mobs. Por el contrario, solo lucha contra los mobs pero no contra el BOSS. Creo que muchos jugadores que están ocupados con expediciones no cultivarán más héroes de salida única que héroes de ataque grupal.
2. No luches contra la tercera ola de monstruos con salud residual en un solo nivel. Incluso si puedes pasar el nivel, perderás tiempo y el daño no se podrá maximizar. equipo, no olvides que el equipo morado todavía tiene que estar en cola para ser asignado. No eres tú.
3. Si los mobs en un solo nivel son demasiado poderosos y no puedes matarlos en una sola ola, o si los mobs que están a punto de ser reducidos no tienen sangre o tienen una pequeña cantidad de sangre, No luches contra ellos. Espere a que otros tomen el control rápidamente cuando tengan salud residual y luego tome el control de la zona de destrucción para maximizar la energía en la siguiente ola de producción.
4. En el último nivel de cada capítulo, la sangre restante de la segunda oleada de mobs aclara rápidamente el desorden, aportando energía a la oleada final de batallas contra BOSS.
Cada capítulo a continuación se presenta por separado:
Capítulo 7
Da prioridad a luchar contra los mobs en el nuevo nivel si. extraños, solo lucha contra ellos.
Este capítulo es relativamente simple. Los mobs son tan difíciles como la copia de élite del Capítulo 11. Si puedes avanzar un nivel solo y luego reiniciar, puedes hacerlo. por ti mismo El BOSS final es solo una pila de madera. Bombardéalo con un héroe físico de salida única.
JEFE: Silencio Brujo.
Características: Mago némesis, ataque medio, defensa media. Toda la batalla se trata de bombear energía y silencio, y nada más.
Alineación recomendada: Rey Esqueleto, Troll, Tigre Blanco, Blackie, Ametralladora, Mosquetero, Primera Hermana y otras potentes salidas físicas. Eso es todo.
Habilidades de alto rendimiento: no luches contra los mobs que están al frente, ahorra la cantidad de veces, usa un equipo físico, 100W de daño en una sola vez no es un sueño.
Capítulo 8
Casi lo mismo que el Capítulo 7
Si puedes empujar a los mobs en un nivel, simplemente empújalos si no puedes vencerlos. , espera al BOSS y no toques a los mobs, el BOSS se clonará y el daño fantasma del clon será un AOE menor que el segundo completo. Es seguro traer DP o demonio.
JEFE: Guardia del Alma.
Características: Puede liberar clones. Nada más, sólo ataque promedio y defensa promedio.
Alineación recomendada: Igual que la anterior. También puedes usar al poderoso mago, un muy buen BOSS.
Habilidades de alto rendimiento: Igual que el Capítulo 7 BOSS.
Capítulo 9
Prioriza luchar contra los mobs, independientemente del BOSS
En este capítulo, el BOSS tiene una alta defensa y agregará armadura. luchar contra mobs con la misma fuerza es El BOSS es mucho mayor. Tenga en cuenta que los mobs en este nivel tienen un Demonic Dragon T físicamente inmune y un dragón mágico AOE Fight the T que puede resistirlo con todas sus fuerzas.
JEFE: Gran monstruo árbol.
Características: Alta defensa, sangre espesa, ataque débil y perderá héroes cuerpo a cuerpo ilimitados. Es el enemigo de los héroes cuerpo a cuerpo. No se ve afectado por ninguna habilidad de control.
Alineación recomendada: no pongas a nadie en la primera fila, no pongas a nadie en la primera fila, no pongas trolls, demonios de las sombras y héroes de ataque de un solo objetivo en el medio y detrás fila, como mosquetes, ametralladoras y chicas negras, mago demonio y más.
Habilidades de alto rendimiento: supera el penúltimo nivel de este BOSS. Este BOSS es un escudo humano y el efecto de salida de matar al BOSS no es obvio.
Capítulo 10
Da prioridad a derrotar al JEFE
Los mobs de este capítulo son difíciles. Si no puedes superar un nivel solo, se recomienda esperar para derrotarlos. El BOSS o esperar el primer lugar en un nivel todavía está vivo.
JEFE: Guerrero Divino
Características: Ataque alto, capaz de transformarse. Después de transformarse, atacará al tanque principal infinitamente. Los héroes en el tanque secundario después de atacar al tanque principal son fáciles. Muerto por ataques consecutivos.
Alineación recomendada: Rey Esqueleto, Troll, Tigre Blanco, Blackie, Ametralladora, o reemplace la ametralladora con un mosquete, y use un alto robo de sangre y una alta velocidad de ataque para obtener una salida loca.
Habilidades de alto rendimiento: Igual que en los Capítulos 7 y 8, solo mira al BOSS y lucha.
Capítulo 11
Prioriza la primera y segunda oleada de mobs con salud residual, y no luches contra el BOSS
El BOSS en este capítulo es mucho más poderoso, si no hay una salida única poderosa Es mejor no tocarlo
JEFE: Técnica de luz
Características: cegadora infinita, daño máximo poderoso, nivel 84. Esto significa que se evadirán muchas de las habilidades de control del jugador.
Alineación recomendada: Caballero de la Muerte, Dama de Hielo, Tinker, Dama del Fuego, Mago Demonio, Nigromante, Brujo del Silencio y otros poderosos magos de un solo punto.
Habilidades de alto rendimiento: no luches contra el JEFE. Si puedes eliminar los monstruos de Xiaoguan, el resultado definitivamente será mucho mayor que luchar solo contra el BOSS.
Capítulo 12
Lucha contra lo que puedas
El último nivel es de hecho el más difícil de superar. Los monstruos están muy pervertidos desde el principio. Solo puede derrotar una cuarta parte de la salud de una ola de mobs.
JEFE: Capitán
Características: Tanto los ataques básicos como los chorros de agua causarán daño por salpicadura, y todo el equipo recibirá un daño de equipo súper alto.
Ataque normal: El ataque normal del capitán inflige daño a la primera fila, y el daño es medio, alrededor de 1.300.
Alineación recomendada: Héroes con resistencia a escudos humanos y daño de grupo de habilidades como Death Knight, Gangback Pig, Ice Lady, Tinker, Death Prophet, Zeus, Queen of Pain.
Habilidades de alto rendimiento: prioriza el nivel de la mafia y usa daño grupal para obtener más daño. El daño grupal del capitán es extremadamente alto, por lo que se recomienda usar un héroe de salida única de piel gruesa para superarlo.