Introducción a la explicación detallada de casos clásicos de desarrollo de juegos en Visual C++
"Casos clásicos de desarrollo de juegos de Visual C++ detallados" es un tutorial práctico de proyectos para principiantes e intermedios que presenta el desarrollo de proyectos de juegos de computadora. El libro utiliza Visual C++ como plataforma de desarrollo y presenta en detalle desde los conceptos básicos del juego hasta los conceptos básicos. desarrollo de proyectos de juegos. La "Explicación detallada de los casos clásicos del desarrollo de juegos en Visual C++" se divide en 16 capítulos. Los capítulos 1 a 6 explican los conocimientos preparatorios que se deben poseer para el desarrollo de proyectos de juegos. Presenta principalmente varios tipos de juegos y tecnologías comunes, y el uso de Visual C++. entorno de desarrollo integrado, C++ Conocimientos básicos de lenguajes de programación, procesamiento multimedia y gestión de proyectos. Los capítulos 7 a 10 explican en detalle el juego "Gomoku", centrándose en la redacción de documentos del proyecto, control de procesos, procesamiento de redes y diseño de algoritmos; en detalle Participé en el diseño, redacción de documentos de proyecto y desarrollo de casos de Snake, Tetris, Lianliankan, Reversi, Minesweeper, Sokoban y muchos otros juegos. Estos juegos no solo cubren una variedad de juegos clásicos, sino que el CD de soporte también proporciona videos multimedia de enseñanza de voz grabados especialmente por el autor para "Casos clásicos de desarrollo de juegos de Visual C++ detallados" y el código fuente involucrado en "Casos clásicos de desarrollo de juegos de Visual C++". Detallado". El código fuente ha sido cuidadosamente depurado y pasó la prueba en Windows 2000/XP/2003.
Los ejemplos de proyectos en "Casos clásicos de desarrollo de juegos de Visual C++" son independientes entre sí y los lectores pueden estudiar de forma selectiva según sus propios intereses y necesidades. "Casos clásicos de desarrollo de juegos de Visual C++ detallados" es adecuado para desarrolladores de juegos de computadora o junior con cierta base, y también es adecuado para su uso como libro de texto de desarrollo de juegos en colegios y universidades relevantes.