Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy Assassin! ¿Y las habilidades? ¡Sé detallista!

¡Cómo sumar puntos a QQ Free Fantasy Assassin! ¿Y las habilidades? ¡Sé detallista!

Francotirador: Causa 130 de daño, 5 de probabilidad de dejar al enemigo incapaz de moverse durante 5 segundos.

Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.

Un golpe potente: Causa 130 de daño, 5 posibilidades de aturdir al oponente durante 5 segundos.

Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición.

Entrenamiento con armas ocultas: Poder de ataque 3 al usar armas ocultas.

Recomendación: Recarga a 15.

Entrenamiento con doble hoja: Poder de ataque 3 al usar doble hoja.

Recomendación: Recargar, 15.

Reciclaje de armas ocultas: el coste de durabilidad del uso de armas ocultas se reduce y el efecto se mejora con cada mejora.

Sugerencia: No añadir. No te preocupes por el poco dinero que gastas en reparar equipos. Los puntos de habilidad no se pueden comprar con dinero, son valiosos.

Lanzamiento continuo: habilidad de largo alcance, causando 150 de daño al enemigo.

Sugerencia: Añadir un poco más, personalmente creo que no es tan efectivo como Trueno y Fuego.

Contraataque: Hay un 40% de posibilidades de contraatacar al oponente al evadir con éxito el ataque del enemigo.

Sugerencia: Es bastante útil cultivar la Mariposa Fantasma. Puedes agregar un poco primero y luego recargarlo cuando tengas los puntos de habilidad restantes.

Bomba de Fuego Trueno: Causa 160 de daño y derriba al enemigo.

Sugerencia: Puedes añadir un poco primero para cepillar el BOSS.

Invisibilidad: Invisible durante 30 segundos, velocidad de movimiento reducida en 25, daño aumentado en 35.

Sugerencia: Recargar, habilidades para salvar vidas.

Invisibilidad avanzada: Aumenta el límite de tiempo de invisibilidad (2 segundos), la velocidad de movimiento (5) y la bonificación de daño (5).

Recomendación: Recargar.

Lanzamientos múltiples: Causa 145 de daño a los enemigos dentro de un ángulo de 120 grados y un sector de 200 radio. Sugerencia: agrega un poco más, es un ataque grupal, pero no tiene buenos truenos. Si tienes más puntos de habilidad, puedes agregar más.

Backstab: Solo se puede usar en estado sigiloso, 100 golpes, causando 300 de daño.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Robar: Hay 20 posibilidades de robar, y el objeto se obtiene de acuerdo con la probabilidad que tiene el monstruo de soltar el tesoro.

Sugerencia: Agrega un poco. Si tienes puntos de habilidad adicionales, puedes agregar más.

Bomba de humo: Reduce en 30 el poder de golpe y ataque mágico del enemigo.

Sugerencia: agregue un poco más y la nivelación será fluida. Si hay PK, es bastante bueno usar esta habilidad para lidiar con el sistema legal.

Puñalada por la espalda avanzada: 20 % de posibilidades de no romper la invisibilidad al apuñalar por la espalda, 5 % de posibilidades de aturdir al oponente.

Sugerencia: agregue una pequeña transición, con el propósito de asesinar.

Ring Burst: Causa 175 de daño a los enemigos dentro de un rango circular de 200 de radio centrado en ti.

Sugerencia: Intenta llenarlo tanto como sea posible y coopera con el hielo y los truenos para lograr el doble de daño.

Asesinato: 100 golpes, 400 de daño, 5 posibilidades de muerte instantánea.

Sugerencia: Agrega un poco primero, PK es una buena habilidad para matar a BOSS.

Impacto de ráfaga: La ráfaga circular tiene una probabilidad de 10 de derribar al enemigo.

Sugerencia: Si tienes puntos de habilidad extra, añade algunos.

Auxiliar

Bomba trampa: Coloca una trampa para causar 200 de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100.

Sugerencia: Llénalo antes de que haya truenos de hielo, este es el entrenamiento principal, si alguien lo trae, solo agrega un poco más.

Trampa de Niebla Venenosa: Coloca una trampa que causará 130 de daño y envenenará a los enemigos dentro de un radio circular de 100. El objetivo perderá 360 puntos de vida en 60 segundos.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Sello de trampa: Coloca una trampa, causando 150 de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100, y haciéndolos incapaces de usar habilidades durante 26 segundos.

Sugerencia: 1-5 puntos, si quieres utilizar Tianquan, auméntalo.

Trap Freeze: Coloca una trampa que causará 170 de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y los congelará durante 14 segundos.

Recomendación: Recargar.

Detectar trampas: comprueba si hay trampas en un área grande centrada en ti. La tasa de éxito es 45.

Sugerencia: Si no aprendes a desarmar trampas y evitarlas, no es necesario que las agregues, si lo haces, puedes agregar un poco más.

Desarmar trampa: Desarma la trampa que ves, la tasa de éxito es 55.

Sugerencia: Añadir un poco más.

Evitar trampas: cuando se activa una trampa, hay una probabilidad de 20 de recibir solo la mitad del daño. Esta habilidad aún no está disponible.

Sugerencia: No sé qué significa "esta habilidad aún no está disponible". Si quieres aprender, agrega un poco más.

Envenenamiento: En 30 segundos, hay 30 de probabilidad de envenenar al enemigo al realizar un ataque normal. El objetivo perderá 300 puntos de vida en 60 segundos.

Sugerencia: 1-5 puntos.