Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Problema en rmxp! ¡Puntuación alta!

¡Problema en rmxp! ¡Puntuación alta!

Cámbielo a lo siguiente (si no funciona, puede ser un conflicto de script y se recomienda eliminar el script que agregó):

#============ ======= ============================================ ======= ===========

# ■ Scene_Save

#-------------- ------- ------------------------------------------- ------- -------

# Clase para manejar pantallas de archivo.

#=========================================== ====================================

clase Scene_Save < Scene_File

incluye OPACITY_66RPG

#------------------------------------ -------------------------------

# ● Par de inicialización

p>

#------ -------------------------------------- -- -------------------------------

def inicializar

super (" ¿Quieres guardar en este archivo?")

end

#----------------------- -------------------------------------------------- --

# ● Procesamiento posterior a la confirmación

#------------------ --------- ------- ------------------------------------------- --

def on_decision(nombre de archivo)

# Reproducir archivo SE

$game_system.se_ play($data_system.save_se)

# Escribir datos de archivo

file = File.open(filename, "wb")

write_save_data(file)

file.close

# Si es llamado por evento

if $game_temp.save_calling

# Borrar el indicador de llamada de archivo

$game_temp.save_calling = false

# Cambiar a la interfaz del mapa

$scene = Scene_Map.new

return

end

# Cambiar a la interfaz del menú

$escena = Scene_Menu.new (4)

fin

# -------------------- ----------- ---------- ----------------------- -----

# ● Procesamiento al cancelar

#------------------------- ----------------------- --------------------------- ---------- -

def on_cancel

# Jugar cancelar SE

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

# Si lo llama por evento

si $game_temp.save_ calling

# Borrar indicador de guardar llamada

$game_temp.save_calling = false

# Si lo llama por evento

if $game_temp.save_ cal

ling = false

# Borrar la marca de llamada guardada

$game_temp.save_calling = falsesave_calling = false

# Cambiar a la interfaz del mapa

$ escena = Scene_Map.new

regresar

fin

# Cambiar a la interfaz del menú

# Si lo llama un evento

if $game_temp.># Cambiar a la interfaz del menú

$scene = Scene_Menu.new(4)

end

#-- ---- ---------------------------------------------- ---- ---------------- --

# ● Escribir datos de archivo

# archivo: imagen del archivo para escribir (ya Abierto)

#---------------------------------------- ----------------------------------

def write_save_data(archivo)

# Genere gráficos de personajes que describan archivos comprimidos

characters = []

for i in 0...$game_party.actors.size

actors = $game_party.actors [i]

characters.push([actor.character_name, actor.character_hue,actor.battler_name])

end

# Escribir datos de personajes para mostrar el archivo files

Marshal.dump(personajes, archivo)

# Escribe el número de fotograma, utilizado para medir el tiempo invertido en el juego

Marshal .dump(magic_number = $data_system.magic_number

# Escribe varios pares de juegos

Marshal.dump($game_system, archivo)

Marshal.dump( $game_ switchs, archivo)

Marshal.dump($game_variables, archivo)dump($game_variables, archivo)

Marshal.dump($game_self_switches, archivo)

Marshal.dump( $game_ pantalla, archivo)

Marshal.dump($game_actors, archivo)

Marshal.dump($game_party, archivo)

Marshal.dump($ game_troop, archivo)

Marshal.dump($game_map, archivo)

Marshal.dump($game_player, archivo)