Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo usar el código para controlar el botón de opción a la izquierda del nombre del objeto en la vista del inspector de Unity (como se muestra en la figura

Cómo usar el código para controlar el botón de opción a la izquierda del nombre del objeto en la vista del inspector de Unity (como se muestra en la figura

La forma de visualización de las variables en el inspector generalmente es fija, int y float son cuadros de texto.

Para implementar su funcionalidad, debe escribir un complemento UnityEditor (introduciendo el espacio de nombres de UnityEditor), el control deslizante es

EditorGUILayout.Slider

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p>

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//Script de edición que te permite escalar el GameObject seleccionado entre 1 y 100

// Escalar el GameObject seleccionado entre 1 y 100

clase EditorGUILayoutSlider extiende EditorWindow {

var escala: float = 0.0;

@MenuItem("Ejemplos/Uso del editor GUILayout Slider")

función estática Init() {

var ventana = GetWindow(EditorGUILayoutSlider);

ventana.Show();

}

función OnGUI( ) {

escala = EditorGUILayout.Slider(escala,1, 100)Slider(escala,1, 100);

}

función OnInspectorUpdate() {

if(Selection.activeTransform)

Selection.activeTransform.localScale = Vector3(escala, escala, escala);

}

}