Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Unity, UE4, CryENGINE, los tres grandes motores virtuales, ¿cuál elegir?

Unity, UE4, CryENGINE, los tres grandes motores virtuales, ¿cuál elegir?

Actualmente, realmente no veo a Gao Zan, así que responderé.

Ahora el interrogador debería haber aprendido uno de ellos. Esta respuesta es para principiantes que llegan tarde.

Esta pregunta se puede decir sobre la menstruación, y la respuesta depende de la demanda.

Si está en la industria de la construcción, decoración del hogar/animación cinematográfica y televisiva, puede elegir entre CEV y UE4. Sin cambios y sin personalización, se puede decir que el efecto de ce aplasta a ue4 y unity. , y el más fuerte puede ser Le ahorra mucho tiempo de horneado de iluminación, pero la desventaja es que este es un motor huérfano, no hay documentación, el soporte oficial es débil y hacer preguntas en el foro es como no llegar a ninguna parte. Por lo tanto, solo es adecuado para que lo exploren personas con una experiencia de desarrollo relativamente rica. Los principiantes o las personas sin experiencia pueden elegir ue4 sin dudarlo.

Si estás desarrollando un juego, debes tener en cuenta la demanda. De hecho, para los productores independientes, estos dos motores pueden desarrollarse muy rápidamente en escenarios apropiados. Si quieres crear juegos de bocetos en 2D o lowpoly, usa Unity. Este motor es bastante conveniente en todos los aspectos y puedes hacerlo de inmediato.

Pero si quieres buscar mejores efectos y un sistema más complejo, como Lost Soul de Yang Bing o Bright Memory de Feiyan, no dudes en elegir ue4. Pero, por el contrario, es necesario estudiar sistemáticamente su marco de juego, ya sea blueprint o cpp, son solo métodos de programación bajo el marco de juego y deben usarse en combinación en proyectos reales. El plan recomendado para el desarrollo personal es aceptable en términos de rendimiento y completamente funcional en términos de contenido del juego. No habrá ninguna situación en la que cpp pueda hacerlo pero el plan no. Las desventajas son que es difícil de mantener, difícil de leer y no puede usar git, eso es todo.

Lo último que hay que decir es que no hables del efecto de la imagen. Cosas como el efecto de la imagen se pueden cambiar fácilmente. UE también puede necesitar un poco de esfuerzo. el modelo de iluminación para lograr efectos muy personalizados (en la versión actual, también se ha comenzado a instalar el gráfico de renderizado, que será más conveniente en el futuro). Frente a excelentes ingenieros, estas herramientas son solo la base. No es imposible instalar una mira en el cañón.