Explicación de pases y habilidades de pase en "NBA2K17" Cómo pasar
Habilidades extraordinarias
Es difícil usar movimientos falsos en individuales, y también es difícil usar turnos, así que solo puedo seguir el pick-and-roll.
Si giras y pasas a la gente, si no puedes sacudir la computadora, definitivamente chocarás contra la pared en línea recta.
Los atributos de altura y manejo del balón son muy importantes. Si los atributos son bajos, el movimiento será demasiado lento para deshacerse de él. Un atributo de regate de alrededor de 90 es un punto crítico. Por debajo de este punto crítico, los movimientos de pase son dos veces más lentos. El regate de Jeremy Lin está solo por encima de 70. Prueba con Curry y Paul, sus movimientos son súper rápidos.
Si utilizas un regateador alto, es más fácil pasar a la gente. La tasa de éxito es de aproximadamente el 70%.
Quédate quieto, empuja el joystick derecho hacia la canasta y será el temblor característico de 16. La otra es agitarlo casualmente o presionar y mantener presionado para acelerar. Sigue siendo muy efectivo dar la vuelta. en un círculo. Es fácil dejar caer la pelota si estás cerca del cuerpo.
Habilidades de pase
La siguiente es una breve introducción a los botones de pase. Tome la versión de ps4 de los botones como ejemplo: los pases X siguen siendo los mismos que antes, la mayoría de los pases son en forma de pases directos. La tecla O es para realizar el pase terrestre. Este pase es muy importante en el proceso de pick-and-roll. El pase X predeterminado es muy fácil de ser interceptado por el jugador oponente en el medio.
Luego está el globo. El botón en la versión de PS4 es una punta triangular, que es el botón para agarrar rebotes. Este pase es muy eficaz para romper la defensa delantera del oponente. Si el oponente avanza, cometerás un error al golpear el suelo estúpidamente. Este cambio permite a los jugadores elegir pases de 2k a voluntad, lo cual es muy digno de reconocimiento.
Y estos métodos de pase son muy obvios en el juego. Si eliges el método de pase incorrecto, la tasa de error puede llegar incluso a 80-90. Además del cambio en el método de pase, la suavidad del pase en este juego también ha mejorado mucho en el pasado, cuando una pelota se separaba desde el interior hasta la parte superior del arco y luego se pasaba desde la parte superior. Arco hacia el espacio abierto en la esquina inferior, a menudo habría errores en el proceso de pase. La pausa hizo que el defensor auxiliar de la esquina opuesta se apresurara y perdiera la oportunidad de abrir el balón.
En este juego, si el jugador presiona continuamente el botón de pase, el balón se moverá muy suavemente. No habrá acción de retención del balón en el medio, pero el pase se podrá pasar directamente. Juega lo mejor en los juegos de la NBA. Trabajo en equipo fluido. Aquí se debe recordar a los jugadores que es mejor cambiar la opción de pase predeterminada en las opciones del controlador, porque en juegos difíciles, la IA es muy buena para juzgar la ruta de pase del jugador, y la opción de pase predeterminada a menudo es Pasarán. El balón de acuerdo con las tácticas establecidas, por ejemplo, después de jugar un pick-and-roll, el pase predeterminado se fijará hacia el interior, lo que fácilmente provocará errores. Se recomienda cambiar el valor predeterminado hacia el jugador. Controlará la ruta de paso, pero la tasa de error se reducirá considerablemente.
En la actualidad, creo que lo que es más obvio es que en dificultad alta, la IA defensiva de nuestros propios jugadores no está lo suficientemente activa y es fácil pasar por alto a las personas, que ocasionalmente se distraen debajo de la canasta. Creo que este problema se solucionará en el futuro con parches de seguimiento, por lo que es inofensivo.
2k17 es en el que creo que la coordinación táctica es más importante de todos los juegos de 2k. En el pasado, una sola estrella podía aplastar al oponente y jugar solo sin mucho trabajo en equipo, sin mencionar el juego posterior poderoso y sin sentido en k14k15.
En este juego, intenté jugar a la pelota de la misma manera que antes, y al instante me abofetearon. La defensa de la computadora contra avances y transiciones extremas entre ataque y defensa es mejor que antes, o se puede entender que los avances y transiciones de los jugadores entre ataque y defensa se han debilitado. Por lo tanto, las oportunidades suelen surgir a través de pick-and-rolls, y los jugadores sin balón siguen corriendo para buscar oportunidades lentamente. La fuerza defensiva de la computadora es secundaria. El verdadero gran cambio es la fuerza física y el sistema de lesiones. La fuerza física en este juego disminuye muy rápidamente. La penalización sobre la habilidad después de la disminución también es muy grande, y la probabilidad de lesión ocurre cuando. La fuerza física es baja. También es muy alta.
Entonces, cómo hacer un buen uso de la alineación del banco y cómo elegir qué jugadores jugar cuando el oponente envía jugadores se ha vuelto más selectivo, más como las carreras de caballos de Tian Ji. Atrás quedaron los días en que cinco estrellas titulares jugaban todo el partido.
Muchos jugadores pueden quejarse de que tales cambios harán que el juego sea desagradable y ya no podrán avanzar o jugar todo el juego. Para jugar un partido de baloncesto, hay que jugar uno contra cinco. y tienes que encestar, encestar y encestar. Si eres demasiado débil para jugar con coordinación y pick-and-roll, desafortunadamente 2k17 no es adecuado para ti, y 2k18 puede ser incluso menos adecuado para ti. Cuando 2k definió este producto, dijeron que su dirección de desarrollo es insistir en hacer de 2k el juego más realista y cercano al baloncesto real. Estoy muy contento de que esto sea lo más parecido a un partido de baloncesto real.