¿Cómo jugar a la carta UNO?
Las tarjetas Uno se dividen en tres tipos de tarjetas: tarjetas digitales, tarjetas funcionales y tarjetas universales
A excepción del 0, existen dos juegos de cada uno de los 4 colores, y hay solo un juego de 0 cartas, y hay 4 juegos de cartas negras cada uno, con un total de 108 cartas en una baraja
Cartas numéricas: también llamadas cartas ordinarias, divididas en cuatro colores, rojo, amarillo. , azul y verde, cada color tiene sus propias 19 cartas, respectivamente 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9. , 9, un total de 76 tarjetas.
Tarjetas de función: divididas en cartas prohibidas (saltar, cartas de bloqueo, cartas de salto), cartas de inversión (cartas de inversión, cartas de inversión), dos cartas de penalización (robar dos, agregar dos), seis cartas cada una, un total de 24 imágenes.
Comodines: también llamadas cartas especiales o cartas negras, es decir, cartas que cambian de color (comodín, cartas que cambian de color, cartas universales) y cartas de triunfo (comodín cuatro). Son negros, 4 cada uno, 8 en total.
Está prohibido jugar cartas: se salta al siguiente jugador (es decir, el siguiente jugador no puede jugar cartas y el siguiente jugador juega cartas)
Cartas invertidas: la dirección de las cartas están invertidas
Dos cartas de penalización: el siguiente jugador robará 2 cartas como penalización y será omitido (pero en algunas versiones, el siguiente jugador deberá robar 4 cartas como penalización)
Cartas que cambian de color: El jugador que juega la carta dice cualquiera de las cuatro especies de colores, el color que juega el siguiente jugador debe ser el mismo que el color mencionado por la persona que jugó la carta (a menos que sea una carta negra). se juega la carta)
Carta de triunfo: El jugador que jugó la carta dijo cualquiera de los cuatro colores, y el siguiente jugador robará 4 cartas como carta de penalización, y se salta, el color jugado por la El siguiente jugador debe ser del mismo color que dijo la persona que jugó esta carta (a menos que se juegue una carta negra)
Nota: Esta carta solo puede estar en tu propia mano si no coincide con la anterior. Utilice cartas del mismo color (excluyendo los mismos números o funciones o negro). Si se juega esta carta, el siguiente jugador tiene derecho a preguntar si la carta que jugó es legal. tarjeta en tu mano. Si es legal, entonces, mientras recibe una multa de cuatro cartas, tendrá que sacar dos cartas más del mazo como penalización adicional, de lo contrario, tendrá que aceptar la penalización de sacar cuatro cartas del mazo, pero el siguiente jugador lo hará; todavía tienes que dejar de jugar cartas 1
Robar cartas para elegir al repartidor
Al principio, el jugador roba una carta del mazo, el que tiene el número más alto es el repartidor, y el repartidor roba cartas que no sean del 0 al 9. Luego tienes que volver a sacar el número;
Distribuye 7 cartas y el repartidor se turna para repartir 7 cartas a cada persona, y las cartas restantes. se utilizan como biblioteca de cartas;
Abre la biblioteca de cartas La primera carta
El repartidor da vuelta la primera carta de la biblioteca de cartas si es una carta de triunfo (comodín, cuatro. ), se debe dar la vuelta nuevamente si es una carta que cambia de color (comodín, carta que cambia de color, comodín), se debe decir Juega uno de los cuatro colores;
Juega la carta.
Si el repartidor da vuelta la carta inversa (reversa, carta invertida), el repartidor juega la carta (y en sentido antihorario juega la carta; de lo contrario, el jugador a la izquierda del repartidor jugará la carta de acuerdo); a esta carta (y jugar la carta en el sentido de las agujas del reloj);
Cómo jugar la carta
La carta jugada por el jugador debe ser la misma que la carta jugada por el jugador anterior Las cartas tienen el mismo color, número o función, pero las tarjetas universales (también llamadas tarjetas especiales o tarjetas negras) no tienen esta restricción. Si el jugador no tiene cartas para repartir, debe sacar una carta de la biblioteca de cartas. Si la carta se puede jugar, se puede jugar inmediatamente. De lo contrario, se omitirá y el siguiente jugador podrá jugar la carta. también finge no tener cartas en su mano y roba la carta, pero si quieres jugar una carta, también debes jugar la carta que acabas de robar;
Penalización
1. Cuando juegas la carta, si no hay ninguna carta para jugar, debes robar de la biblioteca de cartas como penalización.
2 Cuando juegas una carta, si solo tienes dos cartas en tu mano y tienes. Una carta para jugar, pero olvídate de gritar UNO, después de ser descubierto por otros, debes La penalización es tomar 2 cartas del mazo. Si no se descubre a tiempo, no es necesario seguirlo. Por otro lado, si llamas a UNO por error, también te multarán con dos cartas;
3 Cuando te toque jugar las cartas, si te reparten la carta equivocada, te multarán. multado con una carta;
4. Es tu turno Al jugar una carta, si hay cartas del mismo color que se pueden jugar (excluyendo el mismo número o función o negro), una carta de triunfo (. comodín de cuatro cartas) se jugará si el jugador inferior lo desafía y las cartas se verifican para confirmarlas, se le impondrá una multa de cuatro cartas. Pero si el desafío falla, el retador no solo tendrá que robar 4 cartas como penalización; el retador también tendrá que robar 2 cartas más como penalización, para un total de 6 cartas.
Gane o pierda
Gana la persona que limpia su mano de cartas más rápido.
Método de puntuación 1: después de que alguien gana, las puntuaciones representadas por las cartas restantes en las manos de otras personas se suman como puntuación del ganador. El primero en alcanzar una determinada puntuación (oficialmente 500 puntos) gana.
Método de puntuación dos: después de que alguien gana, los demás sumarán los puntos representados por las cartas en sus manos como sus propios puntos negativos personales. El primero en alcanzar una determinada puntuación (la regla oficial es 500 puntos). ) El juego se detiene y gana el jugador con la puntuación más baja.
La puntuación de la cara de la carta
La puntuación de la carta digital es el número de la carta
La carta funcional vale 20 puntos
La tarjeta negra vale 50 puntos