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Cronología rápida

El módulo Qt Quick Timeline admite animación y parametrización basada en fotogramas clave. Qt Design Studio y Qt Quick Designer admiten directamente este módulo a través del editor de línea de tiempo para crear animaciones basadas en fotogramas clave.

Para importar tipos QML a su aplicación, por favor. Archivos qml:

Las líneas de tiempo se pueden utilizar para animar elementos y definir su comportamiento. Sólo una línea de tiempo puede estar activa en un momento específico.

Las propiedades de los elementos animados permiten que sus valores se muevan entre valores intermedios en lugar de cambiar inmediatamente a un valor objetivo. Por ejemplo, para mover un elemento en la escena, puede animar las propiedades que controlan la posición x e y del elemento para que la posición del elemento cambie en los fotogramas clave en el camino hacia la posición de destino. Del mismo modo, puedes cambiar las propiedades de color y escala de un elemento en los fotogramas clave para que parezca cada vez más cercano.

Qt Design Studio y Qt Quick Designer incluyen un editor de línea de tiempo para crear animaciones basadas en fotogramas clave.

Qt Quick te permite declarar varios estados de la UI en el objeto Estado. Estos estados consisten en cambios en las propiedades de los estados base y son una forma útil de organizar la lógica de la interfaz de usuario. Las transiciones son objetos que se pueden asociar con un elemento y definir efectos de animación cuando sus propiedades cambian debido a cambios de estado. Puede vincular animaciones de la línea de tiempo a estados en Qt Design Studio y Qt Quick Designer.

El valor del fotograma clave en la línea de tiempo.

Se pueden adjuntar curvas de facilidad a los fotogramas clave.

Los grupos de fotogramas clave contienen todos los fotogramas clave para propiedades específicas del proyecto y siempre pertenecen a la línea de tiempo.

Especifique la línea de tiempo con una serie de fotogramas clave que contengan valores de propiedades del objeto. La línea de tiempo le permite especificar el valor de un elemento en función de los fotogramas clave y su curva de caballete.

La línea de tiempo se puede utilizar para animar y controlar el comportamiento de tu proyecto.

Por ejemplo, puedes crear una barra de progreso donde el fotograma actual refleje el progreso.

Especifica cómo animar la propiedad del fotograma actual de la línea de tiempo. Esto activa las propiedades del objeto de destino de la línea de tiempo.