Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Código fuente del escudo del juego SDK

Código fuente del escudo del juego SDK

Nombre chino: Counter-Strike: Origen

Counter-Strike: Un nuevo origen

Poder absoluto: la próxima era (traducción provincial de Taiwán)

Nombre en inglés: Fuente de Counter -Strike

Abreviatura: CS:S

Producción del juego: [EE.UU.] Software Valve

Tipo de juego: Shooter en primera persona (FPS)

Fecha de emisión: octubre de 2004.

Espacio ocupado en disco: 4 a 6GB

Precio oficial: Full CD $20 + Full MOD 5.00.

"Counter-Strike: Source" es un juego desarrollado por Valve basado en el motor Source desarrollado por "Half-Life 2", por lo que no es uno de los módulos (Mod) de "Half-Life ". Se puede decir que es lo mismo que "Counter-Strike: Source". Elite" es muy diferente. Ya sea la pantalla del juego, la cantidad de jugadores, el nivel de detalle del mapa, la interfaz del arma, la IA de la computadora, etc. , la mayoría de ellos son diferentes de Counter-Strike. Y es probable que "Counter-Strike: Origin" reemplace a "Counter-Strike" en las principales competiciones de videojuegos del mundo. Los únicos inconvenientes de este juego son que algunas personas se quejan de que los requisitos del sistema son demasiado altos (por lo que no es lo suficientemente versátil), hay muy pocos mapas, etc.

"Counter-Strike: Origin" incluye la Edición Festival de Primavera 2596;

Todos los archivos necesarios para el juego en este programa se extraen del formato GCF de los archivos oficiales del juego.

Se actualizó el motor del juego para que esté completamente sincronizado con la documentación oficial.

Nueva música de fondo en la interfaz del juego

El valor predeterminado es que no hay servidor de streaming. Si necesita utilizar el servidor Steam original, ejecute el convertidor.

El 19 de enero, la actualización de la Edición de Año Nuevo agregó una segunda imagen oficial que admite efectos HDR: Cs_Militia.

¡Corregido el error al actualizar el servidor en la versión CS1.6!

¡Añade un mapa de juego especial para la Liga CPL norteamericana!

¡70 subimágenes redundantes, incluidas fotografías oficiales, fotografías de entrenamiento e imágenes divertidas!

Nota: Cuando se utilizan mapas no oficiales, algunos mapas carecen de materiales, lo que genera pantallas de mapas. ¡Haga clic aquí para descargar el paquete de datos de PCgames HL2:LC!

El nuevo reproductor Mp3 de Valve

¡Agrega muchos complementos de servidor convencionales para facilitar la administración del servidor y aumentar la diversión del juego! [¡Gracias a DT BoeZombie por proporcionar el complemento! & gt

Contiene la última versión china del complemento de administración del servidor Mani Admin Plugin.

Incluye la versión china de HLSW v1.0.0.47.

Contiene la última versión china del complemento de gestión de competiciones por equipos.

Fuente de la última versión de Counter-Strike: Contiene un complemento DM Death Racing muy entretenido.

Contiene la última versión del complemento de estadísticas de datos StatsMe.

Contiene la última versión china del complemento WAR3 World of Warcraft [cuatro razas, más tienda]

Contiene la última versión del maldito complemento.

Contiene la última versión del complemento de mejora de FPS del servidor.

¡El conversor de audio chino-inglés Bot creado por Sky puede convertir fácilmente archivos de audio chino-inglés!

Incluye "Source Genuine Server Converter" de Sky. ¡Este convertidor se puede utilizar para crear conversiones entre servidores genuinos y servidores que no son de transmisión!

Con el "Complemento de Pacific Source Code Server", puede elegir libremente si desea instalar el complemento.

¡Incluye un "Paquete de recursos adicionales" que incluye detalles del complemento y parches de optimización y mejora de DX9.0!

¡La colección de juegos contiene múltiples servidores Steam y libres de Steam nacionales!

¡Configuraciones de teclado más profesionales y prácticas!

¡Tecnología de embalaje profesional y programa de instalación más completo!

Relación de compresión extrema, teniendo en cuenta los requisitos de los internautas, ¡la compresión del archivo de instalación se controla dentro de los 900 MB!

Guía del juego

Editar este párrafo

"Counter-Strike: Source" es un juego desarrollado por Valve basado en el motor Source desarrollado por "Half-Life 2", por lo que no es uno de los módulos (Mod) de "Half-Life". Se puede decir que es muy diferente a "Counter-Strike". Ya sea la pantalla del juego, la cantidad de jugadores, el nivel de detalle del mapa, la interfaz del arma, la IA de la computadora, etc.

, la mayoría de ellos son diferentes de Counter-Strike. Y es probable que CS:S reemplace a Counter-Strike en el Campeonato Mundial de Videojuegos. El único inconveniente de este juego es que algunas personas se quejan de que los requisitos del sistema son demasiado altos (por eso Counter-Strike: Source es un juego desarrollado por Valve basado en el motor fuente desarrollado por Half-Life 2, por lo que no es uno de los Módulos de Half-Life (Mod), se puede decir que es lo mismo que Counter-Strike. Hay grandes diferencias entre Counter-Strike y Counter-Strike, ya sean los gráficos del juego o la cantidad de jugadores, el nivel de detalle. el mapa, la interfaz del arma, la IA de la computadora, etc., la mayoría de ellos son diferentes de Counter-Strike. El único inconveniente de este juego es que algunas personas se quejan de que los requisitos del sistema son demasiado altos (por lo que no es lo suficientemente versátil). , hay muy pocos mapas, etc.

Configuración del juego

Editar este párrafo

Configuración mínima del juego:

CPU: Celeron. 4 1,8 GHz o superior

Memoria: 256 MB

Tarjeta gráfica: 845G integrada (memoria de 64 MB)

Sistema operativo: Windows 2000/XP/ME. /98.

CS:S v34 3531-4044 requisitos mínimos de configuración:

CPU:Pentium 4 por encima de 2,0 GHz

Memoria: 512 MB (Win7 2G)

Tarjeta gráfica: MX440 o superior (128M de memoria)

Sistema operativo: Windows 98/XP /Windows 7.

Configuración recomendada para el juego:

CS:S v34 3531-4044 Requisitos de configuración recomendados:

CPU: Intel dual-core 2.0GHZ o superior/AMD Dual core 2.2GHZ o superior

Memoria: 1G o superior (Windows 7 2G)

Tarjeta gráfica: HD5550/4670/NV9500/GT220 o superior

Sistema operativo: Windows 98 / Más de 32 personas, ahora admite 64 personas. Capturas de pantalla del juego "Counter-Strike: Origin" (20 armas) Interfaz de arma: Definitivamente diferente de "Counter-Strike: Zero Ops" o "Counter-Strike" (usando el motor de dibujo de código fuente) Pantalla del juego: porque es la fuente. motor de HL2, por lo que la imagen se parece a Half-Life 2, que es bastante exquisita. Leyes de la naturaleza: las leyes físicas reales que posee el motor fuente te hacen sentir como si estuvieras en el mundo real. Edición de mapas: la versión del editor es. actualizado, utilizando el SDK de origen. Utilice Valve Hammer Editor 4.1 para editar mapas de CS:S. Mecanismo de mercado: CS:S comenzó a adoptar el mecanismo de mercado desde junio 65438 + octubre 65438 + octubre de 2006. El precio aumentará si se usa el arma. más, y el precio disminuirá si se usa menos. Se actualiza una vez por semana.

Descripción detallada de las actualizaciones del juego

Edita este párrafo

Counter-Strike. 1.6 es una versión insatisfactoria. Aunque a la gente le encantó el legado de estilo de juego y emoción del juego, esta versión no logró dejar una muy buena impresión. Pero todo eso cambió con los orígenes de Counter-Strike. Counter-Strike: Origins no es Counter-Strike 2, sino una importante actualización del juego en línea más popular del siglo XXI. Fundamentalmente, Counter-Strike: Source es un juego completamente nuevo basado en el motor Half-Life 2. Valve cargó inicialmente el mapa de parches Dust2. DaveJ debería estar orgulloso de esto. Aunque este nuevo Dust2 hereda la estructura central de la imagen original, la versión CS:Source de Dust2 todavía tiene muchas novedades. La atmósfera ambiental nunca se ha destacado en varios mapas de CS, pero algunas capturas de pantalla del juego "Counter-Strike: Origin" (12) eventualmente se convertirán en el comienzo de la historia de "Counter-Strike: Origin".

. Se oía claramente el sonido de los helicópteros que sobrevolaban el lugar y los pájaros cantaban. Los mapas en CS ya no son una serie de ciudades sin vida. Podemos ver insectos flotando en el aire y humo elevándose y flotando en el mapa, lo que también le da al viento la oportunidad de mostrarse. El primer plano del cielo hace que el mapa parezca interminable.

Los mapas parecen vivos y se sienten como parte del mundo, en lugar de estar cortados como parte de un juego de computadora. La nueva versión de "Dust Map" ya no es aburrida ni sin vida. El auto oxidado abandonado en el punto B del mapa DUST2 no solo hace que el mapa luzca más espectacular, sino que también puede usarse como búnker en la nueva versión de Dust2. Todo el efecto visual se ve impresionante. Desde su lanzamiento oficial en 1999, muchos de nosotros hemos estado expuestos a este juego. Actualizar los gráficos puede traer grandes cambios al juego, y "Counter-Strike: Origin" lo ha demostrado con éxito. En "Counter-Strike: Source", la potencia del motor Source se utiliza al máximo. Las características físicas de los objetos del juego también están bien representadas. Disparar a un cañón naturalmente hará que se sacuda o se vuelque. En esta nueva versión del mundo del juego, muchos objetos ya no están tan quietos como antes gracias al nuevo motor de física. Esta nueva característica, que viene directamente del motor original, ciertamente no cambiará completamente la forma en que se juega Counter-Strike, pero debo admitir que hacer rodar un barril por la pendiente cerca del punto A en el mapa azteca es bastante divertido. Estos objetos con propiedades físicas pueden hacer que el mundo del juego sea más vívido. Los nuevos elementos del juego agregarán más habilidades nuevas a tus escenarios de combate tradicionales. Los elementos ambientales, desde las ocasionales chispas que emergen debajo del chasis de un automóvil abandonado hasta el chapoteo causado por las balas que vuelan por el agua, son más dinámicos que en cualquier versión anterior. Chicos, prepárense y acostúmbrense a ver escombros volando de las paredes en el fragor de un tiroteo. Dust2 y Aztec son mapas familiares para mí. En la nueva versión del juego, los dos mapas no han cambiado mucho en cuanto a modos de juego. De hecho, se puede decir lo mismo de casi todos los mapas nuevos. El mismo estilo de juego, pero contiene muchas connotaciones mejoradas. Cuando ingresas al mapa y comienzas a jugar, sentirás que básicamente estás jugando una versión mejorada y mejorada de Counter-Strike. Todos los modelos de armas y equipos han sido renovados. Los nuevos modelos de armas son sin duda mejores que el 1.6. Parece que en el momento de mi prueba, sólo la USP y la Glock estaban cerca de finalizarse. En cuanto a otros modelos, Valve dijo que actualmente están trabajando en una serie de mejoras en todos los modelos de armas y que harán que cada modelo de arma sea perfecto. Los modelos USP y Glock lucen sexys. Si Valve finalmente puede llevar todos los modelos de armas a este nivel, veremos armamento perfecto en el futuro. La Desert Eagle y la M4A1 son dos de las armas de fuego que se mejoraron profundamente antes del lanzamiento de la versión beta abierta de Counter-Strike: Origins. Sin embargo, incluso en su nivel actual, la apariencia general de los modelos de armas sigue siendo muy atractiva y muy refinada en detalles. El AK47 tiene una línea de puntería muy completa y exquisita, que se logra mediante una lente de puntería que no puede ampliar la escena. De hecho, convierte el mundo en el campo de visión en el sentido visual de un rifle de francotirador. Los sonidos de la mayoría de las armas todavía nos resultan familiares y completamente identificables, pero la calidad del sonido definitivamente ha mejorado aún más. La calidad del sonido de algunos sonidos de armas, como el M4A1, aún se puede mejorar mediante la rediferenciación, pero en la mayoría de los aspectos, todavía es difícil quejarse del sonido y las características visuales de Counter-Strike: Original Guns. Todas las armas están muy pulidas, especialmente en comparación con las más antiguas de la versión que estamos jugando actualmente. Los modelos de equipos también se han mejorado mucho junto con los modelos de armas. Algunas de las mejoras del equipo, como granadas aturdidoras y granadas, son bastante notables. Los efectos Flashbang ahora son muy poderosos. No solo te hará lucir tan blanco como ahora, sino que también estallará en un grito ensordecedor que te hará perder la audición. Visualmente, las nuevas bombas flash producirán además un efecto de "ardor" en la retina, afectando así en mayor medida a la visión. Hablé con Jess Cliffe sobre este tema y estuvo de acuerdo en que la nueva bomba flash es muy poderosa, por lo que su potencia se ajustará aún más para hacer compromisos que cumplan con el efecto de la versión actual 1.6. Los modelos de granadas son muy diferentes a los del pasado. La nueva versión de la granada parece una mina destrozada. Nuevas minas explotan con un sonido ensordecedor y una poderosa explosión. Hablando de granadas, Counter-Strike: Source muestra todo el equipo que una persona ha equipado en el modelo de apariencia. Si compras una granada, tus amigos y enemigos la verán contigo, no junto a tu dispositivo de desactivación de bombas. Este es un muy buen partido. Finalmente, falta una cosa. El infame escudo ha sido eliminado y Valve no ha dado ningún indicio de que será restaurado en el futuro. Personalmente estoy de acuerdo con esta decisión, porque creo que el único papel importante del escudo es añadir algunos beneficios injustos al juego.

Por supuesto, también entiendo que algunas personas no estarán contentas con la eliminación en lugar de agregar y actualizar el equipo, pero este escudo debe eliminarse. Los modelos de personajes son tan llamativos como las actualizaciones de los modelos de armas. Si bien la versión beta que jugué solo incluía un modelo por equipo, los nuevos modelos incluyen detalles de construcción de personajes más avanzados. Valve planea expandir los brazos del modelo después del lanzamiento de la versión beta. En primer lugar, los modelos de personajes tienen un rendimiento más preciso. Algunas personas de la industria criticaron la postura de los personajes en las capturas de pantalla porque parecía que tanto T como CT estaban encorvados. Creo que el modelo se ve muy bien en el juego, y esta postura encorvada me recuerda el período beta dorado de CS (junio de 1999 al 10 de junio de 2000). En ese punto, la postura física del personaje sin duda generará dudas. Tal vez la pose encorvada sea demasiado gráfica, pero necesitaría sentarme frente a una computadora durante mucho tiempo en lugar de solo una hora y media para juzgar completamente. Francamente, no me di cuenta muy claramente si eran los modelos de personajes los que parecían antinaturales o los movimientos que no parecían realistas. Como periodista moralista, no presté atención a estas cosas. Simplemente hago lo mejor que puedo para vencer a mis oponentes como un jugador normal de CS. Sin embargo, incluso las capturas de pantalla que no satisfacen a muchas personas pueden indicar que estos modelos siguen siendo mucho mejores que el 1.6 que estamos jugando ahora. La animación de la muerte utiliza un efecto de "muñeca". Las muñecas de CS:Source no son tan efectivas como las de UT. Los efectos de las marionetas son muy detallados y yo personalmente no vi ningún cadáver volando, muriendo. Pero si miras de cerca el efecto de muerte de esta muñeca, sin duda es mucho mejor que tener una foca cayendo a un lado como una siesta después de ser golpeada en la cabeza frente al AWP. Sin duda, la granada de alto explosivo pasará a llamarse "Granada Aérea del Suroeste". Quizás hayas notado que no describí el juego. Como no necesita hacer esto, CS: Source sigue siendo muy leal al modelo de juego tradicional de CS, lo cual es muy gratificante.