¿Cuáles son los puntos clave de conocimiento que se deben aprender en la capacitación en realidad virtual?
El entrenamiento de realidad virtual, de hecho, para ser claros, es el entrenamiento de Unity. Unity es un software que puede proporcionar una forma de programar la realidad virtual de realidad virtual. Es un software que puede crear fácilmente cosas como videos tridimensionales. Juegos, visualización arquitectónica y programación en tiempo real. Es una herramienta integral de desarrollo de juegos multiplataforma para animación tridimensional y otros tipos de contenido interactivo.
1. Conceptos básicos del desarrollo de programas Unity3D
Principalmente para aprender 1. Conceptos básicos de sintaxis de C# 2. POO (orientado a objetos) 3. Comunicación en red 4. Gestión de memoria. desde lo básico y familiarizarse con ellos Campos, propiedades, interfaces, delegados, eventos, dominar las ideas centrales de la programación orientada a objetos de C#. Permita que los estudiantes dominen todos los aspectos del conocimiento de Unity3d y los métodos de uso básicos, sentando una buena base para un estudio más profundo.
II. Etapa primaria
1. Primera introducción a U3D 2. Uso del entorno de desarrollo Unity3D 3. Uso del sistema de objetos y sistema de partículas 4. Uso de sistemas de iluminación y terreno 5. Complementos GUI y NGUI Introducción 6. Componentes comunes y enlace de scripts 7. Producción de juegos pseudo-2D. Competente en elementos de edición que incluyen terreno, iluminación y sombras, uso de cámara y skybox y configuración del juego, motor de física, sistema de partículas, desarrollo de scripts de entrada y control y uso de complementos GUI y NGUI para crear un marco de juego en línea.
3. Etapa avanzada
1. Parte avanzada del sistema de objetos Unity3D 2. Parte avanzada del sistema de animación Untiy3D 3. Modo de diseño convencional 4. Aprendizaje de animación, seguimiento y otros complementos relacionados -ins 5. Capítulo 1, La explicación del proyecto de 3 personas se basa en el aprendizaje original, un estudio en profundidad de las partes avanzadas del sistema de objetos y el sistema de animación Unity3D, como la unión de huesos, la creación de personajes animados, etc. Se proporcionan explicaciones detalladas con casos de juegos, lo que le permitirá comprender completamente el proceso de producción de animación.
4. Lanzamiento multiplataforma
1. Lanzamiento de la versión IOS 2. Lanzamiento de la versión Android 3. Lanzamiento de la versión web 4. Lanzamiento de la versión para PC Comprenda el alcance de los requisitos de recursos y el rendimiento de los recursos. diferentes plataformas La dirección de optimización específica y el efecto de presentación final de formularios y recursos, dominar el lanzamiento de juegos del cliente, el lanzamiento de juegos web, el lanzamiento y lanzamiento de la plataforma Android, el lanzamiento y lanzamiento de la plataforma IiOS y otras introducciones de lanzamiento de plataformas para mejorar la disponibilidad de los juegos terminados.
V. Práctica de proyectos
1. Patrón de diseño 2. Socket 3. Protocolo de comunicación 4. XML y SQLite 5. Tecnología de grupo de objetos 6. Tecnología de eventos globales 7. Clase de vuelo pseudo 2D 8. Categoría de disparo FPS 9. MMORPG Los estudiantes eligen los temas correspondientes o realizan los temas proporcionados de acuerdo con su situación real. Los estudiantes completan un proyecto completo por sí mismos, lo que les permite experimentar y controlar todo el proyecto, y cultivar el pensamiento y los problemas independientes de los estudiantes. capacidad de resolución para adaptarse rápidamente a las necesidades reales del trabajo.