¿Cuáles son las habilidades en QQ Dance Mobile Game? Introducción para desbloquear niveles de todas las habilidades.
¿Cuáles son las habilidades en el juego móvil QQ Dance? En el juego móvil QQ Dance, hay una variedad de habilidades que se activarán cuando el jugador alcance un cierto nivel, y las habilidades de alto nivel significan Bonificación de puntuación más alta, entonces, ¿qué habilidades tiene QQ Dance Mobile Game? A continuación, les presentaré todos los niveles de desbloqueo de habilidades, ¡espero que les sea útil!
En QQ Dance existen cinco tipos de habilidades. El orden desde el nivel de desbloqueo es mejora de puntuación, bonificación de combo, mejora extrema, inmunidad contra fallos y bonificación de explosión.
Habilidad 1: Aumentar puntuación
Función de la habilidad: Aumentar la puntuación base de cada nota.
Las habilidades de nivel 1 aumentan en 120 puntos básicos
Las habilidades de nivel 2 aumentan en 150 puntos básicos
Las habilidades de nivel 3 aumentan en 180 puntos básicos
Habilidades 2: Bonificación combinada
Función de habilidad: la bonificación de puntuación combinada aumenta y se activa automáticamente durante el juego.
La bonificación de puntuación combinada de nivel 1 aumentó en 3
La bonificación de puntuación combinada de nivel 2 aumentó en 7
La bonificación de puntuación combinada de nivel 3 aumentó en 11
Habilidad 3: Mejora del límite perfecto
Efecto de la habilidad: s.La puntuación de juicio perfecto aumenta, la puntuación de juicio perfecto aumenta y se activa automáticamente durante el juego.
Nivel 1, la puntuación de juicio perfecto aumenta en 6, la puntuación de juicio perfecto aumenta en 4
Nivel 2, la puntuación de juicio perfecto aumenta en 9, la puntuación de juicio perfecto aumenta en 6 p>
Nivel 3 s. La puntuación de juicio perfecto aumenta en 12, la puntuación de juicio perfecto aumenta en 9
Habilidad 4: Fallar está exento de fallar
Función de habilidad: Los golpes fallidos pueden Se considerará que no es MISS, el combo no se interrumpirá y se activará automáticamente durante el juego.
Los primeros 3 elementos en el nivel 1 se consideran no MISS
Los primeros 6 elementos en el nivel 2 se consideran no MISS
El los primeros 10 elementos en el nivel 3 se consideran no MISS
p>Habilidad 5: Bonificación de gas explosivo de fuego
Función de habilidad: aumento adicional en la bonificación de puntuación de habilidad de gas explosivo, uso automático de Gas Explosivo durante el juego entrará en vigor.
La explosión de nivel 1 aumentará la bonificación de puntuación en 40 puntos adicionales
La explosión de nivel 2 aumentará la bonificación de puntuación en 60 puntos adicionales
Explosión de nivel 3 aumentará la bonificación de puntuación en 90 puntos adicionales en