Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo codificar y configurar la animación predeterminada para la máquina de estado de animación unity5.0

Cómo codificar y configurar la animación predeterminada para la máquina de estado de animación unity5.0

capas públicas AnimatorControllerLayer[];

clip público de AnimationClip;

estado público AnimatorState;

estado público AnimatorState;

AnimatorStateTransition st;

ChildAnimatorState[] cas;

//Utilice este parámetro para la inicialización

void Start () {

layers = ac.layers; // Obtenga la capa de animación que desea manipular porque la animación se puede dividir en varias capas con diferentes configuraciones para diferentes capas

Debug.Log(layers[0] ].name );

asm = Layers[0].stateMachine; //encontrar la máquina de estado de animación para la capa correspondiente

cas = asm.states; Lista de estado de animación (animación) anterior (esta lista no cargará la animación directamente, debe obtener la animación a través del estado)

foreach (elemento var en cas)

{

Debug.Log(item.state.name " "); // Unity parece no poder encontrar AnimatorState por nombre, puedes crear un nuevo AnimatorState y ponerlo directamente en esta lista

}

}

//La actualización se llama una vez por cuadro

void Update () {

if (Input .GetKeyDown ( Código clave ))

{

// state= asm.AddState("ss");

// state.motion = clip //. Usar animación Estado agregar animación

// ac.AddMotion(clip); // Agregar clip de animación a través de AnimatorController

st= cas[0].state.AddTransition(cas[3] .state );//Agregar líneas de transición de animación

//TODO establecer algunos parámetros de transición de animación

}

}

}