Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué habilidades debo aprender en QQ Free Fantasy CK?

¿Qué habilidades debo aprender en QQ Free Fantasy CK?

Francotirador Mayor: Causa 130% de daño, 5% de probabilidad de dejar al enemigo incapaz de moverse durante 5 segundos. Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición. Golpe poderoso: Causa 130% de daño, 5% de probabilidad de aturdir al oponente durante 5 segundos. Sugerencia: agregue un poco más de habilidades de transición. Entrenamiento con armas ocultas: Poder de ataque +3% al usar armas ocultas. Recomendación: Recargar, +15%. Entrenamiento con doble hoja: Poder de ataque +3% cuando se usa doble hoja. Recomendación: recarga, +15%. Reciclaje de armas ocultas: el consumo de durabilidad de las armas ocultas se reduce al nivel más bajo y el efecto mejora con cada actualización. Recomendación: No agregar. No te preocupes por el poco dinero que gastas en reparar equipos. Los puntos de habilidad no se pueden comprar con dinero, son valiosos. Lanzamiento continuo: habilidad de largo alcance, que causa un 150% de daño al enemigo. Sugerencia: agregue un poco más, personalmente creo que no es tan efectivo como Thunder and Fire. Contraataque: 40% de posibilidades de contraatacar al oponente al evadir con éxito el ataque del enemigo. Sugerencia: Es muy útil cultivar la Mariposa Fantasma. Puedes agregar un poco primero y luego recargarlo cuando tengas los puntos de habilidad restantes. Thunder Fire Bomb: causa un 160% de daño y derriba a los enemigos. Sugerencia: Puedes agregar un poco primero para cepillar el BOSS. Invisibilidad: Invisibilidad durante 30 segundos, velocidad de movimiento reducida en un 25%, daño aumentado en un 35%. Sugerencia: Recargar, habilidades para salvar vidas. Invisibilidad avanzada: aumenta el límite de tiempo de invisibilidad (+2 segundos), la velocidad de movimiento (+5%) y la bonificación de daño (+5%). Sugerencia: recargar. Lanzamientos Múltiples: Causa un 145% de daño a los enemigos dentro de un área en forma de abanico de 120 grados y 200 de radio. Sugerencia: agrega un poco más, es un ataque grupal, pero no tiene buenos truenos. Si tienes más puntos de habilidad, puedes agregar más. Puñalada por la espalda: solo se puede usar en estado sigiloso, 100% de golpe y causa 300% de daño. Sugerencia: agregar un poco más. Robo: existe un 20% de posibilidades de que se determine un robo y los elementos se obtienen de acuerdo con la probabilidad del monstruo de dejar caer el tesoro. Sugerencia: agregue un poco. Si tiene puntos de habilidad adicionales, puede agregar más. Bomba de humo: reduce el poder de ataque mágico y de golpe del enemigo en un 30%. Sugerencia: agregue un poco más y haga la transición al subir de nivel. Si hay un PK, es bastante bueno usar esta habilidad para lidiar con el sistema legal. Puñalada por la espalda avanzada: 20 % de posibilidades de no romper la invisibilidad al apuñalar por la espalda, 5 % de posibilidades de aturdir al oponente. Sugerencia: agregue una pequeña transición, con el propósito de asesinar. Ring Burst: causa un 175% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 200 contigo como centro. Sugerencia: intenta llenarlo tanto como sea posible y coopera con el hielo y los truenos para lograr el doble de daño. Asesinato: 100% de golpe, causando 400% de daño, 5% de probabilidad de muerte instantánea. Sugerencia: agregue un poco primero, matar a BOSS, PK es una buena habilidad. Impacto de explosión: la explosión circular tiene un 10 % de posibilidades de derribar a los enemigos. Sugerencia: si tienes puntos de habilidad adicionales, agrega algunos. Bomba trampa auxiliar: coloca una trampa para causar un 200% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100. Sugerencia: Llénelo antes de que suene el trueno de hielo, este es el entrenamiento principal, si alguien lo trae, solo agregue un poco más. Trampa de niebla venenosa: coloca una trampa que causará un 130% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y los envenenará. El objetivo perderá 360 ​​puntos de vida en 60 segundos. Sugerencia: agregar un poco más. Sello de trampa: coloca una trampa que causa un 150% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y les impide usar habilidades durante 26 segundos. Sugerencia: 1-5 puntos, si quieres usar Tianquan, auméntalo. Congelación de trampa: coloca una trampa, causando un 170% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 y congelándolos durante 14 segundos. Sugerencia: recargar. Detectar trampas: compruebe si hay trampas en un área grande centrada en usted. La tasa de éxito es del 45%. Sugerencia: Si no sabes cómo desarmar trampas y evitarlas, no es necesario que las agregues, si lo sabes, puedes agregar un poco más; Deshabilitar trampas: deshabilite las trampas que ve, la tasa de éxito es del 55%. Sugerencia: agregar un poco más. Evitar trampas: cuando se activa una trampa, hay un 20% de probabilidad de recibir solo la mitad del daño. Esta habilidad aún no está disponible. Sugerencia: no sé qué significa "esta habilidad aún no está disponible". Si quieres aprender, agrega un poco más. Extinción de veneno: en 30 segundos, hay un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo al realizar un ataque normal. El objetivo perderá 300 puntos de vida en 60 segundos. Sugerencia: 1-5 puntos. Sólo agrego un poco de habilidad para proteger al BOSS.