Código de programación de Pygame
Importar numpy como np
Importar pygame
Importar sistema
Importar trazabilidad
Importar copia
p>
Importar* desde pygame.locals
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#Color
Fondo=(201, 202, 187)
Tablero de ajedrez=(80, 80, 80)
botón=(52, 53, 44) p>
#Música
jugar_ajedrez_sonido = py juego mezclador sonido("música/jugar_ajedrez. wav")
jugar_ajedrez_sonido. set_volume(0.2)
botón_sonido = py juego mezclador sonido("música/botón. wav")
button_sound.set_volume(0.2)
victor _ sound = py game . mezclador . sound(" music/victory . wav ")
victor_sound.set_volume(0.2)
#Dibuja un tablero de ajedrez
def Draw _ a _Chessboard (pantalla):
#Relleno de color de fondo
Relleno de pantalla (fondo)
fondo = py carga de imagen del juego. "fondo .jpg ").
convert_alpha()
screen.blit(fondo, (0, 0))
#Dibuja un tablero de ajedrez
Para I(21) en el rango:
pygame.draw.line(pantalla, tablero, (40*i 3, 3), (40*i 3, 803))
pygame.draw.line(pantalla, tablero , (3, 40*i 3), (803, 40*i 3))
#Dibujar una línea
pygame.draw.line(pantalla, tablero, (3, 3), (803, 3), 5)
pygame.draw.line(pantalla, tablero, (3, 3), (3, 803), 5)
pygame .draw.line(pantalla,tablero,(803,3),(803,803),5)
pygame.draw.line(pantalla,tablero,(3,803),(803,803) ), 5)
#Dibujar punto de anclaje
pygame.draw.circle(pantalla, tablero, (163, 163), 6)
pygame.draw .circle(pantalla, tablero, (163, 643), 6)
pygame.draw.circle(pantalla, tablero, (643, 163), 6)
pygame.draw .circle(pantalla, tablero de ajedrez, (643, 643), 6)
pygame.draw.circle(pantalla, tablero de ajedrez, (403, 403), 6)
#Draw "Arrepentimiento", "Reiniciar ", Botones "Salir"
pygame.draw.rect(pantalla, botón,)
#Borrar lista de mapas
definir clear():
Mapa global
Para I en el rango(24):
Para j en el rango(24):
Mapa)
#Definir nombre de ventana
Pygame.display.set_caption("Gobang")
#Dibujar un tablero de ajedrez y un recordatorio en la ventana y los botones
Dibujar el tablero (pantalla)
pygame.display.flip()
clock=pygame.time.Clock()
Aunque correcto:
#Solo puedes caer si estás corriendo de verdad. Se utiliza principalmente para evitar caer nuevamente después del juego.
si se está ejecutando:
si t:
color=1
text("blackmove",screen,54)
De lo contrario:
Color=2
Texto("Movimiento de las blancas", pantalla, 54)
Para eventos pygame.event en get( ):
#Haga clic en X para cerrar la ventana.
if event.type ==pygame. Salir:
pygame.quit()
sys.exit()
#Haga clic en la capacidad del curso en la ventana y complete las instrucciones correspondientes.
evento elif .tipo == botón del mouse presionado:
if evento.botón == 1:
x, y = posición del evento [0], evento Posición [1]
Para I(19) en el rango:
Para j(19) en el rango:
#Haga clic en el correspondiente en el posición del tablero
Si i * 40 3 20 lt; p>
#Coloca las piezas de ajedrez de los colores correspondientes en las posiciones correspondientes en el tablero.
Draw_a_chessman(i 1, j 1, pantalla, color)
#Reproducir efecto de sonido
play_chess_sound.play(0)
# Registra la posición del manantial en el mapa
map[I][j]=color
#Guarda el mapa en "Mapa"
map3= copy.deepcopy (mapa)
maps.append(mapa 3)
# Determina si hay cinco niños en la línea después de moverse.
if win(i,j):
if t:
text("Las negras ganaron, por favor juega de nuevo", pantalla, 30)
De lo contrario:
Text("Las blancas ganaron, juega de nuevo", pantalla, 30)
#Reproducir efectos de sonido
Victor_sound.play( 0)
#No vuelvas a caer en el tablero
Running=false
pygame.display.flip()
t = no t
#Si haces clic en "Reiniciar"
Si 900 ltx lt1100 y 500 lty lt600:
#Desbloquear
Ejecutar =Verdadero
#Reproducir efectos de sonido
Button_sound.play(0)
#Reiniciar
Principal()
#Haz clic en "Salir del juego" para salir del juego.
elif 900 ltx lt1100 y 650 lty lt750:
#Reproducir efecto de sonido
Button_sound.play(0)
pygame salir. ()
sys.exit()
#Haga clic en "Arrepentirse"
¡elif 900 ltx lt1020 y 350 lty lt450 y len (mapa)! =1:
#Reproducir efecto de sonido
Button_Sound.Play(0)
#Eliminar el último elemento del mapa
del mapas[len(maps)-1]
#Luego copia el último elemento al mapa.
mapa = copiar copia profunda(maps[len(maps)-1])
#Cambiar orden
t = no t
#Mostrar mapa.
Usa piezas de ajedrez para dibujar el tablero (mapa, pantalla)
#Si te arrepientes de haber jugado ajedrez, no te arrepientas de volver a jugar ajedrez.
x, y=0, 0
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__ ":
Intenta :
main()
Excepto SystemExit:
Aprobar
Excepto:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
Entrada()