Guía detallada del nivel de Ciudad de la Muerte en "God of War"
Compartiendo la experiencia de la mazmorra Ciudad de In vano - Guía de la serie Battle of God of War: Journey to the West Lecture Hall
Hoy les traeré una guía muy larga de la Ciudad de En vano. Toda la mazmorra de City of Death es bastante larga. Hay seis jefes en una batalla, además de una gran cantidad de mobs. Es probable que los equipos con una producción insuficiente se vean obligados a hacerlo debido a la falta. de tiempo en la dificultad peligrosa Después de teletransportarnos fuera de la mazmorra, hoy nos vimos obligados a teletransportarnos de regreso a Chang'an porque se acabó el tiempo porque la salud de los jefes en la dificultad peligrosa era demasiado espesa después del último jefe, Bai Wuchang. , se volvió loco, nos echamos a llorar.
Primero, presentemos a los monstruos engañosos y de piel áspera de la mazmorra. Ya no son carne de cañón.
Soul Eater: Ataque con cohetes de largo alcance, con posibilidad de causar un efecto de quema, causando daño a sí mismo y a los jugadores circundantes.
Pore Eater: Ataque con cohetes de largo alcance, daño normal.
Ghoul: ataque cuerpo a cuerpo normal, la habilidad especial es excavar en el suelo. Después de excavar en el suelo, es invencible y puede moverse a voluntad. Después de un tiempo, saldrá del suelo y continuará. atacar a los jugadores. Cuando excave, atacará a todos los objetivos circundantes y causará daño. El ataque es promedio.
Li Gui Pawn: daño por veneno de largo alcance, ataque alto.
Li Gui Bingbing: Ataque cuerpo a cuerpo normal, daño medio.
Djinn Ghost Soldier: Un ataque cuerpo a cuerpo normal. La primera habilidad especial es barrido, que causa daño a todos los objetivos en el rango cuerpo a cuerpo en la dirección frontal. La segunda habilidad especial es cargar. alta velocidad y luego ataca al objetivo, causando mayor daño. Después de matarlo, definitivamente aparecerán bolas de suministro rojas y azules.
Fantasma sediento de sangre: Absorbe continuamente la sangre del jugador, causando un gran daño y una frecuencia muy rápida. ¡Tiene la posibilidad de causar un efecto de maldición en el objetivo, reduciendo a la mitad todos los efectos de recuperación del jugador maldito!
Fantasma Necrofílico: Absorbe continuamente el maná del jugador, con mucha frecuencia, y no tiene método de daño. Existe la posibilidad de provocar un efecto de maldición en el objetivo, reduciendo a la mitad todos los efectos de recuperación del jugador maldito.
Cuando estos dos tipos están absorbiendo vida y maná, pueden ser interrumpidos derribándolos, volando, inmovilizándose, etc. El Toro Demonio intenta reunir a los monstruos y luego todos usan todas sus habilidades. Si atraes demasiados de estos dos tipos de mobs en dificultad peligrosa, el equipo será eliminado fácilmente.
Murciélago Oscuro de Cuatro Alas: Ataque cuerpo a cuerpo normal, pero también ataque de largo alcance. El daño es medio. Sólo aparecerá en la habitación frente al caballo.
Lost Ghost: Una mafia parecida a una araña con ataques normales bajos, pero se autodestruirá. Después de la autodestrucción, causará una DEBUFF enconada a los jugadores cercanos. El efecto es que continuarán haciéndolo. recibirán daño venenoso y su defensa se reducirá. La mejor manera de lidiar con ellos es dejar que Rakshasa cause daño a todas las almas perdidas una vez, y luego tener un enfoque cuerpo a cuerpo para incitarlos a autodestruirse. El ataque causado por la explosión no es alto, lo que ahorra tiempo. Pero hay un logro para Lost Soul Ghost, que requiere matar. Ten en cuenta que si matas a diez Lost Soul Ghosts que no se han autodestruido, puedes obtener el logro "Suicide Squad".
Debido a que la mazmorra de Dungeon City es bastante larga, hay un punto de teletransportación en la mazmorra. Entonces, ¿cómo podemos usar este punto de teletransportación para ahorrar el mayor tiempo posible? Clasifiquemos a los BOSS en la mazmorra. Orden:
Después de entrar a la mazmorra, baja para eliminar los monstruos. Después de matar al BOSS No. 1, ve al punto B a través del conjunto de teletransportación, gira a la izquierda y mata al BOSS No. 2, y luego. encontrarás un camino. Esto te ahorrará mucho tiempo al eliminar a los mobs en el camino desde la entrada de la mazmorra hasta el segundo BOSS. Una cosa que necesita especial atención es que no hay mobs en el espacio abierto en la imagen de abajo, pero mientras un jugador se acerque, aparecerán fantasmas sedientos de sangre y fantasmas sedientos de alma. Si el equipo se mueve demasiado rápido, aparecerán dos oleadas de monstruos. Aparecerá. El fantasma se activa directamente y el equipo básicamente puede ser declarado destruido en este momento.
Así que mucho cuidado al pasar por aquí después de eliminar al BOSS No. 2 de camino al BOSS No. 3, activando estos malditos fantasmas uno tras otro. Todos los BOSS en la Ciudad de la Muerte entrarán en un estado de locura después de 50 puntos de salud. Luego, presentaré las habilidades de los BOSS a continuación.
El BOSS número uno es el Fantasma de la Impermanencia Negra. Toda la batalla se divide en dos partes. Los jugadores deben deshacerse de las cuatro oleadas de mobs convocados por el BOSS antes de poder enfrentarse realmente al BOSS. .
La primera ola de mobs son soldados fantasmas y soldados, la segunda ola de mobs son soldados fantasmas y soldados mágicos, la tercera ola de mobs son una fuerza mixta de soldados fantasmas y soldados mágicos fantasmas, y la cuarta ola son dos fantasmas sedientos de sangre y dos. fantasmas sedientos de almas. Simplemente júntelos y suéltelos.
Las habilidades de BOSS son muy simples. Solo hay dos habilidades en la etapa normal y en la etapa violenta después de 50 de salud. Aunque hay un estado violento, el aumento del ataque no es obvio. Si eres blando, solo presta atención a la autoprotección.
Habilidad 1: Fluctuation Burst, el BOSS explotará con una explosión de energía azul después de un corto período de acumulación de energía, atacando objetivos cercanos. Esta habilidad no causa mucho daño.
#p#subtitle#e#
Habilidad 2: Contención grupal. El BOSS estallará en una ola azul oscuro después de un largo período de acumulación de energía. Los jugadores afectados sufrirán un daño muy bajo. Al mismo tiempo, todos los objetivos dentro del alcance están restringidos y no pueden realizar ninguna operación. Agitar el mouse rápidamente puede acelerar. escapar.
Después de matar al Fantasma de Impermanencia Negro, puedes ir rápidamente al Fantasma de Impermanencia Blanco BOSS No. 2 directamente a través de la matriz de teletransportación:
Desde la ubicación en la imagen de arriba, puedes saltar directamente a la plataforma en el nivel superior sin tener que dar vueltas en círculo. Presta atención al mini mapa. El ícono especial es donde está la matriz de teletransportación. .
El BOSS White Impermanence Phantom número 2 es básicamente el mismo que el Black Impermanence Phantom. Primero se deben derrotar cuatro oleadas de mobs. La primera oleada son ghouls, la segunda oleada son fantasmas y almas devoradores. -fantasmas devoradores, y la segunda ola son fantasmas devoradores de almas y fantasmas devoradores de almas. La tercera ola es una fuerza mixta de los tres monstruos anteriores, y la cuarta ola de monstruos es el fantasma sediento de espíritu y el fantasma sediento de sangre. . El daño de habilidad de White Impermanence Phantom es ligeramente mayor que el de Black Impermanence Phantom, que se presenta a continuación.
Habilidad 1: Explosión de energía. Después de un corto período de recolección de energía, el fantasma blanco impermanente explota en un círculo de energía negra púrpura, causando daño a los jugadores cercanos y derribándolos. El daño de esta habilidad es promedio, solo toma un poco de medicamento.
Habilidad 2: Después de un corto período de recolección de energía, el fantasma impermanente blanco envía tres masas de aire de color negro púrpura volando en forma de abanico, atacando a los jugadores que toca. Aunque el daño de esta habilidad no es alto, no bloquees el orificio del arma, aún te dolerá si te golpean tres veces seguidas.
Habilidad 3: Contención. Como sugiere el nombre, es similar a Hei Wuchang, pero el rango de restricción de este tipo es una forma de abanico en la dirección frontal, que estará marcada por una explosión de niebla lavanda. Simplemente escóndete hacia un lado o detrás.
No. 3 BOSS Niutou: Se puede decir que es el segundo tipo más difícil en esta mazmorra. En el estado normal, el ataque no es alto, pero cuando entra en el estado violento, el daño sí lo es. espantosamente alto y puede matar a cualquiera casualmente.
Golpe fuerte: Niutou golpea fuerte el suelo con el martillo que sostiene y una ola de olas estalla para causar daño a los jugadores de la copia. El daño en el estado normal es mayor y el daño en el estado violento es extremadamente alto. (Defensa 2600 Jade Fox, daño 1400 en estado normal, 3000 en estado violento)
Salto heroico: la cabeza del toro saltará al objetivo lejos de él y golpeará el suelo con el martillo para producir un Ola de ondas, que afectará al objetivo dentro de un rango más amplio. Los jugadores causan daño y son rechazados. Esta habilidad en estado violento puede matar instantáneamente a mi zorro de jade con 2600 de defensa y salud casi completa
#p#subtitle#e#
Protección del cuerpo contra incendios: la cabeza de toro en estado violento Aumentará esta habilidad, causando daño de fuego a los jugadores cercanos cada segundo, 700 ~ 800 cada vez con 112 de resistencia al fuego.
Ruta de fuego: La cabeza de toro en estado violento dejará un fuego en el suelo por donde pasa, causando daño al objetivo que la pise, alrededor de 1200 por golpe, y la frecuencia de daño no es alta. . Si todos los jugadores del equipo resultan dañados por las subhabilidades no más de tres veces, pueden obtener el logro de mazmorra "Encuentro en un camino estrecho".
Después de todo el arduo trabajo para matar la cabeza de toro, ¡no sé cuántas píldoras de resurrección ha engañado a los jugadores este tipo...!
Es demasiado fácil para un caballo para enfrentarse a una cabeza de toro. Después de que los jugadores eliminen a todos los mobs de la sala, este tipo aparecerá en la plataforma alta en la esquina inferior derecha de la sala. Es mejor atraerlo y luchar contra él, porque el alcance de arriba es demasiado pequeño.
Erupción de Lava: Esta habilidad es la más dañina a caballo, pero es muy fácil de esquivar. Ma Mian agitará la lanza en su mano para convocar una gran cantidad de lava que brota del suelo, causando un gran daño continuo a los jugadores cercanos, y la frecuencia es bastante rápida.
Después de ver a este tipo agitando una lanza, siempre prestaba atención al suelo. Cuando vio salir un anillo de fuego, abandonó el lugar.
Dash: Un arma popular, el daño no es alto, pero solo les recuerda a todos que tiene esta habilidad. La luz en el suelo es un mensaje de dirección, puedes esconderte o no.
Clon: Después de que la salud de Ma Mian alcance 33, se dividirá en un clon y atacará al jugador junto con él mismo. El clon es solo una salsa de soja, no causa mucho daño, simplemente sigue corriendo de un lado a otro. Pero lo especial es que incluso después de matar el cuerpo principal de Ma Mian, el clon no desaparecerá y es necesario matarlo. Debido a que el clon todavía tiene mucha salud y el cuerpo principal de la cara del caballo usa una explosión de lava, se recomienda matar primero al cuerpo principal y luego al clon, o matarlos juntos.
En el camino hacia el BOSS final Bai Wuchang después de matar a Ma Mian, los jugadores tienen que pasar por varios pasajes que escupen fuego. Hay muchas estatuas que escupen fuego dispuestas regularmente a ambos lados del pasaje. Tenga cuidado al pasar. La regla es que solo un lado explotará y puedes pasar suavemente pegándote a la pared lateral que no explota. Por supuesto, aquellos que no temen a la muerte ni a los ricos pueden correr directamente.
Las habilidades del BOSS Bai Wuchang final son exactamente las mismas que las del segundo BOSS Bai Wuchang Phantom, excepto que el daño aumenta. Un equipo que pueda pasar la prueba Bull Head no tendrá problemas para lidiar con esto. chico. Es solo que la línea de sangre violenta de Bai Wuchang es 66. Cuando su sangre baje a 33, convocará cinco estatuas del inframundo para atacar al jugador. Si matarlas depende de la capacidad de producción de daño del equipo y del tiempo restante. Las tres bolas de aire lanzadas por Bai Wuchang en el estado violento tienen un ataque muy alto. Los guerreros que bloquean los agujeros del arma pueden morir fácilmente. Y a medida que el volumen de sangre disminuye, la frecuencia de las habilidades y destellos de Bai Wuchang será cada vez más rápida. Los jugadores deben prestarle atención. Simplemente descárgalo.
Debido a que esta mazmorra es demasiado larga, la salud de los mobs y del BOSS es demasiado espesa, por lo que no tengo tiempo suficiente para matar a Bai Wuchang. Cuando su salud llega a aproximadamente 50, es. La mazmorra fue derrotada y fue teletransportada a la fuerza, por lo que la imagen de la estatua del inframundo no fue capturada, pero los ataques de estos cinco tipos no son altos, por lo que puedes ignorarlos.
Si no es necesario, no se recomienda que los jugadores desafíen la peligrosa Ciudad de la Muerte Desperdiciada. Los monstruos son demasiado densos y el viaje es largo. Si un miembro del equipo se marcha o se desconecta en el camino. Será difícil para los jugadores restantes pasar de nivel con éxito.
Los materiales exclusivos de Black and White Impermanence Phantom y White Impermanence se obtienen como Impermanence Talisman Seal, los materiales exclusivos de Bull-headed Horse Face se obtienen como Soul-Confining Order y los materiales raciales se obtienen como Ghost Heart.
#p#subtitle#e#