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PS2 Dios de la Guerra 1.2

PS2 es una computadora diferente que se vende como una máquina completa y usted mismo puede combinar cada accesorio. La mejor ahora es la PS3, que tiene una alta configuración de hardware y un gran rendimiento. ¿Qué juegos de PS puedo comer? ! ! !

ps2

Consola de juegos, Sony, Sony, PS2.

Introducción a PlayStation 2:

PlayStation 2, conocida como PS2, es una consola de juegos doméstica de 128 bits producida por SCEI (Sony Computer Entertainment Inc.), una subsidiaria de Sony. Corporación de Japón. Fue lanzada en marzo de 2000. Lanzada el día 4. El día de su lanzamiento en Japón, provocó una locura de compras. En 2004, se lanzó a nivel mundial la versión ultradelgada de la consola de juegos PS2 (llamada PlayStation Two, en comparación con la versión mini de PS-PlayStation One). A finales de 2005, las ventas mundiales habían superado los 11 millones de unidades.

En China, el lema de marketing de Sony (China) es: △○×□, siente la sensación de PS. En la provincia de Taiwán, Sony Computer Entertainment (provincia de Taiwán) se centra en "este", enfatizando que no sólo puedes jugar, sino que también puedes reproducir DVD.

Los productos competidores de PlayStation 2 durante el mismo período incluyen:

DC de Sega

Microsoft Xbox

NGC de Nintendo

Funciones del hardware de PS2:

El procesador central es una CPU de 128 bits, la frecuencia del sistema es de 300 MHz y el ancho de banda del bus es de 3,2 GB//s.

. Memoria integrada de 32 M, coprocesador de conjunto de instrucciones multimedia SIMD de 128 bits;

. Coprocesador 1 FPU (Unidad de Punto Flotante)

. Coprocesador 2voo (unidad de operación vectorial)

. Unidad aritmética vectorial 10fmacs 4fd/vs

. Capacidad de punto flotante 6,2 GFLOP Rendimiento MPEG2

. Procesador de imágenes especial

. Decodificador de macros por lotes

. 150 millones de píxeles/segundo es 8 veces mayor que 640 (H) x 480 (V)/60 fps.

. Compatible con películas en DVD

Rendimiento de CPU:

. La capacidad de computación de punto flotante es 3 veces más rápida que PIII.

. Capacidad de cálculo de geometría: 66 millones de polígonos/segundo

. Procesador de gráficos, la velocidad de generación de superficie es de 16 M de polígonos/segundo

Contenido de visualización básico:

. Polígonos tridimensionales (triángulos, cuadriláteros, mallas)

. Personajes 2D

. Líneas rectas 2D/3D

. Partículas/Puntos

. Fotos/Películas

Efectos visuales:

. Antialiasing de superficie/borde

. Niebla, sombreado alfa

. Función de mapeo de texturas multicanal (filtrado, mapeo de relieve)

Mapeo de textura

. Anticipar la corrección

. Ajuste/mejora de imagen

. Filtrado bilineal/trilineal

. Mapeo MIP

. Profundidad de color 4, 8, 16 o 24 bits.

Parámetros del procesador gráfico

. Frecuencia de reloj 150 MHz.

. Memoria integrada de 4 M (ancho de banda ultraalto)

. El ancho de banda del bus es de 48 GB//s.

. Ancho de banda de memoria 2560 bits

. Estructura de píxeles de 64 bits (RGB de 24 bits, canal alfa de 8 bits, búfer Z de 32 bits)

. Rendimiento de sombreado con una tasa de relleno de píxeles de 2,4 G de píxeles/segundo

. 75 metros polígonos/segundo (polígonos pequeños)

. 50 millones de polígonos/segundo (cuadrángulo de 48 puntos, color de 24 bits, sombreado alfa, búfer Z)

. 30 millones de polígonos/segundo (triángulos de 50 puntos, zona de influencia Z, sombreado alfa)

.

25 millones de polígonos/segundo (cuadrángulo de 48 puntos, búfer Z, sombreado alfa, filtrado trilineal)

. La velocidad de trazado es de 150 M//s

. La velocidad de dibujo de personajes es de 18,75 m//s (8×8 píxeles).

Efectos de sonido

. ADPCM de 48 canales

. Efectos de sonido del software de la CPU (compatibles en el futuro)

. CD de audio

. Efectos de sonido 3D (Dolby, AC-3, DTS)

. Interfaz digital 44,1 kHz/48 kHz

. IEEE 1394 (AV digital), USB

. Tarjeta PC (PCMCIA), módem, tarjeta de memoria

. Cuatro puertos de control

Modelos

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Consola de juegos 2SCPH-10000

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SCPH-39007

SCPH-50000

SCPH-50001

SCPH- 50000 MBytes/hora

SCPH-50004

SCPH-50006

SCPH-50007,

SCPH- 50008

SCPH-50009

SCPH-50010

SCPH-50000 NB

SCPH-70000 CB

SCPH-70006 CB

SCPH-70007 CB

SCPH-75001

SCPH-75006

SCPH-75007

SCPH-77006

SCPH-79000

SCPH-90006

(Los modelos que terminan en 0 solo se venden en Japón, los modelos que terminan en 2 solo se venden en Japón Para la venta en Europa , los modelos que terminan en 3 solo se venden en el Reino Unido, los modelos que terminan en 5 solo se venden en Corea del Sur, los modelos que terminan en 6 solo se venden en Hong Kong, los modelos que terminan en 7 solo se venden en la provincia de Taiwán y los modelos que terminan en 8 solo se venden en Taiwán (se venden en Rusia, los modelos que terminan en 9 solo se venden en China continental y los modelos que terminan en 1 se venden en los Estados Unidos).

Otros significados de PS2:

PS/2 es una de las interfaces comunes en las primeras computadoras y se usa para ratones, teclados y otros dispositivos. En términos generales, el mouse con interfaz PS/2 es verde y el teclado es violeta.

La interfaz PS/2 es una interfaz de dispositivo de entrada, no una interfaz de transmisión. Por lo tanto, el puerto PS2 no tiene ningún concepto de velocidad de transmisión, sólo velocidad de escaneo. En el entorno Windows, la frecuencia de muestreo del mouse ps/2 es de 60 veces/segundo de forma predeterminada, y la frecuencia de muestreo del mouse USB es de 120 veces/segundo. En teoría, una frecuencia de muestreo más alta puede mejorar la precisión del movimiento del mouse.

Los dispositivos de interfaz PS/2 no admiten el intercambio en caliente. El intercambio en caliente forzado puede quemar la placa base.

PS/2 puede interoperar con interfaces USB, es decir, los dispositivos de interfaz PS/2 se pueden convertir a USB y los dispositivos de interfaz USB también se pueden convertir a PS/2.

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Referencias:

/view/1671.htm